Sacred 2:Armour Lore/es

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armorlore.gif Conocimiento de armadura

Aumenta la protección de la armadura y reduce la penalización al movimiento causada por la armadura. Otorga la habilidad de llevar armadura de mayor nivel.

  • Bonificación a la armadura +X% (ver la tabla de abajo)
  • Penalización a la regeneración por armadura -Y%
  • Nivel del objeto sin penalización Z


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Bonificación a la armadura, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7


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Maestría

  • Reduce aún más la penalización a la regeneración.


Propiedades

  • Aumenta la armadura existente (resistencias).
  • Especialmente efectiva en combinación con la habilidad de Robustez (que da armadura de todos los tipos).
  • Esta habilidad desbloqueará atributos del objeto que requiera la habilidad de Conocimiento de armadura (como "Defensa (Conocimiento de armadura)).
  • Posteriormente en el juego, Paliación de daño % es un modificador de armadura muy común que requiere Maestría de Conocimiento de armadura (75 puntos brutos de habilidad o más) para desbloquearse.
  • "Nivel del objeto sin penalización" reduce las penalizaciones a la velocidad por equiparte armadura de gran nivel, no permite que te equipes con armadura por encima de un cierto umbral (que depende del nivel del personaje).


Beneficios

  • El Nivel del objeto sin penalización se aumenta por cada dos puntos asignados a la habilidad, empezando desde el nivel del personaje. El máximo es de 250.
  • La Bonificación al tiempo de regeneración depende del Nivel del personaje. Se reduce cada vez que se sube de nivel, forzándote a que inviertas más puntos en la habilidad.


El bono de armadura de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.