Compétences offensives
Connaissance des dégâts - Augmente les chances de déclencher des effets supplémentaires en fonction du type de dégâts causés (ex. brûler pour des dégâts de feu).
Armes main gauche - Donne la capacité de manier deux armes à une main (sauf les armes à distance). Augmente la vitesse d'attaque et les chances de toucher pour les deux armes.
Armes à manche - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Bâtons magiques - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
- Choix en compétence principale pour : Haut Elfe, Inquisiteur
- Choix en compétence secondaire pour : Personne
Lances - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et la capacité d'utiliser sans pénalité des lances de plus haut niveau.
Armes à distance - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et la capacité d'utiliser sans pénalité des armes à distance de plus haut niveau.
Connaissance de la vitesse - Augmente l'attaque et la défense, et la vitesse de course.
Armes Epée - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et la capacité d'utiliser sans pénalité des épées de plus haut niveau.
Connaissance de la tactique - Augmente les dégâts et les chances de coups critiques pour toutes les armes.
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Compétences défensives
Port d'armure - Améliore les résistances, donne la capacité de porter sans pénalité des armures de plus haut niveau et diminue la pénalité de régénération des armures.
Réflexes de combat - Améliore les chances d'esquiver les attaques et réduit les chances de subir des coups critiques.
Constitution - Augmente les points de vie et leur régénération.
Pacifisme - Diminue les dégâts reçus lors des combats JcJ (toutes les conséquences possibles restent inconnues).
Connaissance du bouclier - Donne la capacité d'utiliser sans pénalité des boucliers de plus haut niveau et augmente leur valeur de défense.
Résistance aux sorts - Augmente la résistance aux sorts et la protection contre les coups critiques liés aux sorts.
Force - Améliore la résistance à chaque type de dégât et réduit les dégâts encaissés d'un certain %.
Connaissance Energie protectrice - Augmente le bouclier d'énergie maximum (Uniquement pour Séraphin et Gardien du Temple) et les boucliers absorbent plus de dégâts (Comme l'art du combat Energie T sépucrale du Gardien du temple).
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