Difference between revisions of "Sacred 2:Ancient Magic/de"

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Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.
 
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.
  
Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 st die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
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Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
  
 
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300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = '''90.43'''

Revision as of 21:15, 4 September 2013

ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.


  • Schaden + X% (siehe Tabelle unten)


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Schaden, +%: 4,9 20,8 35,7 48,4 59,2 68,5 76,8 84 86,6 90,4 97,5 110,5 121,9 132,1 141,1 149,1 156,5 166,1 174,6 182,1 188,8
Immunität des Gegners, -%: - - - - - - - - - 47,4 49,3 52,4 54,9 56,9 58,5 59,8 61 62,4 63,5 64,5 65,3
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Meisterschaft

  • Alte Magie auf 75 reduziert die Immunität der Gegner gegen eigene Kampfkünste (schaltet den "Gegner Immunität -%" Fertigkeitsbonus frei).

Eigenschaften

  • Obwohl es nicht eindeutig dokumentiert oder angezeigt wird, scheint der Alte Magie Meisterschaftseffekt eine prozentuale Abnahme der Rüstung des Ziels gegen jeden der 5 Schadensarten zu verursachen. Dadurch kann man seinen Schaden erhöhen (bis zu einem theoretischen Maximum, zugelassen durch die aktuelle KK-Stufe und Mods) denn es gibt weniger Rüstung um die Menge des Sachadens zu reduzieren.
  • Beispielsweise wird ein Feuerball, der gegen ein Monster mit hohem Feuerwiderstand gewirkt wird, deutlich weniger Schaden anrichten, (wegen des Feuer-Rüstungswertes des Monsters) als im KK-Fenster angezeigt wird. Ein Feuerball der mit aktiver Alter Magie Meisterschaft gewirkt wird, verringert um einen gewissen Prozentsatz den Feuer-Rüstungswert des Monsters vor der eigentlichen Berechnung des Schaden und gewährt dadurch erhöhten Feuerschaden.
  • Wenn man keinen Zugriff auf Alte Magie hat, kann man keine Widerstände umgehen und muss zum Kompensieren entweder die Schadenswerte erhöhen oder eine andere Schadensart benutzen.
  • Alte Magie Meisterschaft wirkt sich nur auf Schaden von Kampfkünsten aus und nicht auf den Schaden von Waffen.

Magische Zahlen


Der Schadensbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 200*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 300*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der Immunität umgehen bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.

Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = 90.43

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

siehe auch