Difference between revisions of "Sacred 2:Ancient Magic/pt"

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300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = '''90.43'''
 
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Esse valor comparado com a o valor da tabela é um bom exemplo da precisão que as fórmulas oferecem.
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Esse valor comparado com o valor da tabela é um bom exemplo da precisão que as fórmulas oferecem.

Latest revision as of 21:24, 29 March 2011


ancientmagic.gif Ancient Magic (Magia Anciã)

Aumenta o dano de todas as Combat Arts que não sejam baseadas no uso de armas e reduz a resistência à magia do oponente.

  • Damage +X% (referente à tabela abaixo)


Level da Skill 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Dano, +%: 4,9 20,8 35,7 48,4 59,2 68,5 76,8 84 86,6 90,4 97,5 110,5 121,9 132,1 141,1 149,1 156,5 166,1 174,6 182,1 188,8
Opponents' Immunities, -%: - - - - - - - - - 47,4 49,3 52,4 54,9 56,9 58,5 59,8 61 62,4 63,5 64,5 65,3


lsTitle.png
rsTitle.png


Mastery

  • No level 75 reduz as imunides dos oponentes contra as suas Combat Arts (libera o modificador: "Opponent's Imunnities -%).

Propriedades

  • Embora não esteja claramente documentado ou mostrado, o efeito Mastery em Ancient Magic nitidamente causa uma diminuição na armadura do inimigo contra os 5 tipos de dano. Isso permite que o personagem cause um dano maior (teoricamente até o máximo permitido pelo level e mod da Combat Art) porque haverá menos armadura para diminuir o dano.
  • Por exemplo, uma fireball (bola de fogo) conjurada contra um monstro com uma resistência alta ao fogo causará significantemente menos dano do que o mostrado na Combat Art por causa do valor de armadura contra o fogo do monstro. Uma fireball conjurada com o Mastery em Ancient Magic ativo irá diminuir a armadura contra o fogo do monstro por uma porcentagem antes de calcular o dano, permitindo assim um daon de fogo maior.
  • Personagens que não tem acesso a Ancient Magic serão impossíveis de perfurar resistências e devem aumentar o valor do seu dano para compensar ou selecionar outro tipo de dano.
  • O Mastery em Ancient Magic apenas afeta o dano das Combat Arts, não o dano das armas.

Considerações


O dano bônus em uma skill de determinado level x é dada precisamente como mostrado nas seguintes fórmulas:

  • 200*(x+1.5)/(x+100) Pre-Mastery
  • 300*(x-32.5)/(x+66) Mastery

O bônus de trespassar imunidades em uma skill de determinado level x é dado precisamente como mostrado nas seguintes fórmulas:

  • 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Mastery

Os números marcados em negrito são os menores limites superiores dessa progressão, que nunca poderão ser excedidos em qualquer level de skill.

Como um exemplo, dano com x=75: 75 é o primeiro level com mastery, então nós aplicamos a fórmula e temos:

300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = 90.43

Esse valor comparado com o valor da tabela é um bom exemplo da precisão que as fórmulas oferecem.