Difference between revisions of "Sacred 2:Aspect Focus/fr"

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Les concentrations des Aspects abaissent le temps de régénération de tous les arts du Combat, et augmentent le [[Sacred_2:Highest Combat Art Level Without Penalty/fr|plus haut niveau d'Art du Combat sans pénalité]]. Elles autorisent également l'utilisation des [[Sacred 2:Combat Art Modifications/fr|modifications]] pour cet aspect.
 
Les concentrations des Aspects abaissent le temps de régénération de tous les arts du Combat, et augmentent le [[Sacred_2:Highest Combat Art Level Without Penalty/fr|plus haut niveau d'Art du Combat sans pénalité]]. Elles autorisent également l'utilisation des [[Sacred 2:Combat Art Modifications/fr|modifications]] pour cet aspect.
  
Les concentrations des Aspects tels que "Concentration Chasse" ([[Sacred 2:Dryad/fr|Dryade]]), "Concentration Guerrier Infernal" ([[Sacred 2:Shadow Warrior/fr|Guerrier Noir]]) ou encore "Concentration Pyromancie" ([[Sacred 2:High Elf/fr|Haut Elfe]]), etc. offrent tous des bonus identiques indifféremment de la classe choisie.
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Les concentrations des Aspects telles que "Concentration Chasse" ([[Sacred 2:Dryad/fr|Dryade]]), "Concentration Guerrier Infernal" ([[Sacred 2:Shadow Warrior/fr|Guerrier Noir]]) ou encore "Concentration Pyromancie" ([[Sacred 2:High Elf/fr|Haut Elfe]]), etc. offrent tous des bonus identiques indifféremment de la classe choisie.
  
 
* Temps de régénération -X% (se référer au tableau ci-dessous)
 
* Temps de régénération -X% (se référer au tableau ci-dessous)

Revision as of 08:38, 2 July 2009


Concentration des Aspects

Les concentrations des Aspects abaissent le temps de régénération de tous les arts du Combat, et augmentent le plus haut niveau d'Art du Combat sans pénalité. Elles autorisent également l'utilisation des modifications pour cet aspect.

Les concentrations des Aspects telles que "Concentration Chasse" (Dryade), "Concentration Guerrier Infernal" (Guerrier Noir) ou encore "Concentration Pyromancie" (Haut Elfe), etc. offrent tous des bonus identiques indifféremment de la classe choisie.

  • Temps de régénération -X% (se référer au tableau ci-dessous)


Niveau de Compétence 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Régénération -%: 9 29,4 41,7 49,2 54,2 57,8 60,5 62,7 63,4 64,3 66,1 68,8 70,9 72,5 73,8 74,8 75,7 76,8 77,7 78,4 79


lsTitle.png
rsTitle.png


Maîtrise

  • Baisse davantage le temps de régénération.
  • Le niveau des sorts sans pénalité est augmenté.


Propriétés

  • Seuls les points placés manuellement grâce au gain de niveau comptent pour les points de modification de l'aspect concerné (c'est à dire que les points de compétence issus de l'équipement ne permettent pas d'obtenir de nouveaux points pour les modifications des Arts du Combat).
  • Le plus haut niveau d'Art du Combat sans pénalité est le niveau des Arts du Combat que vous pouvez atteindre avant de n'en gagner que partiellement les niveaux lors de l'ajout de nouvelles runes. les bonus de l'Art du Combat sont incomplets pour ce qui est positifs (bonus aux dégâts par exemple), alors que tous ce qui est désavantageux (augmentation du temps de régénération par exemple) profite d'un bonus entier. Vous pouvez savoir lorsque vous avez ateint la limite car le niveau de votre art du Combat sera écrit sous forme décimale (6.0, 7.2, etc.).
  • Le plus haut niveau d'Art du Combat sans pénalité dépend du niveau du joueur et du niveau de Concentration dans l'aspect choisi. Il aumente à chaque gain de niveau ou quand vous répartissez plus de points dans les Concentrations (par exemple, la limite se situe au niveau 98 pour un personnage donc le niveau et la Concentration dans l'Aspect sont 200).