Difference between revisions of "Sacred 2:Buff/de"

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|In [[Sacred 2:Fallen Angel/de|Sacred 2]] bezieht sich der Begriff "Buff" auf eine bestimmte Art von [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkunst]], die den [[Sacred 2:Character Class/de|Charakter]] auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft. Es sind [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]], die "permanent" aktiv sein können und sind im Spiel mit dem Wort (Buff) neben dem [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkunst]]-Namen gekennzeichnet.
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|In [[Sacred 2:Fallen Angel/de|Sacred 2]] bezieht sich der Begriff "Buff" auf eine bestimmte Art von [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkunst]], die den [[Sacred 2:Character Class/de|Charakter]] auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft. Es sind Kampfkünste, die "permanent" aktiv sein können und sind im Spiel mit dem Wort (Buff) neben dem Kampfkunst-Namen gekennzeichnet.
  
 
Um Buffs nutzen zu können, müssen diese erst unten rechts in die Buffslots eingelegt werden. Dies erfolgt durch Linksklick auf einen Buff aus der Kampfkunstübericht (Taste "E") und anschließendem Ziehen (drag &  drop) auf den ersten Buffslot . Diese müssen dann im Spiel noch einmal per Linksklick aktiviert werden und bleiben aktiv, bis sie auf die selbe Weise deaktiviert werden. Einige Gegner im Spiel haben die Möglichkeit Buffs zu entfernen, wie der Blitzstrahl-Angriff vom [[Sacred 2:The White Griffin/de|weißen Greif]] oder von Champions [[Sacred 2:Dark Fairy/de|Dunkler Feen]]. Dies wird in der Regel als "deBuff" (de=deaktivieren) bezeichnet.
 
Um Buffs nutzen zu können, müssen diese erst unten rechts in die Buffslots eingelegt werden. Dies erfolgt durch Linksklick auf einen Buff aus der Kampfkunstübericht (Taste "E") und anschließendem Ziehen (drag &  drop) auf den ersten Buffslot . Diese müssen dann im Spiel noch einmal per Linksklick aktiviert werden und bleiben aktiv, bis sie auf die selbe Weise deaktiviert werden. Einige Gegner im Spiel haben die Möglichkeit Buffs zu entfernen, wie der Blitzstrahl-Angriff vom [[Sacred 2:The White Griffin/de|weißen Greif]] oder von Champions [[Sacred 2:Dark Fairy/de|Dunkler Feen]]. Dies wird in der Regel als "deBuff" (de=deaktivieren) bezeichnet.
  
Zu Beginn des Spiels ist nur der 1. Buffslot, unten rechts im [[Sacred 2:Graphical User Interface/de|Bildschirm]], verfügbar. Man kann die Anzahl der nutzbaren Buffs erhöhen, indem man die [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeit]] [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] erlernt. Sobald man [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] erlernt hat, steht direkt ein 2. Buffslot zur Verfügung. Sobald man 75 Punkte in [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] vergeben hat und dadurch die Meisterschaft erreicht hat, wird der 3. Buffslot freigeschalten.
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Zu Beginn des Spiels ist nur der 1. Buffslot, unten rechts im [[Sacred 2:Graphical User Interface/de|Bildschirm]], verfügbar. Man kann die Anzahl der nutzbaren Buffs erhöhen, indem man die [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeit]] [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] erlernt. Sobald man Konzentration erlernt hat, steht direkt ein 2. Buffslot zur Verfügung. Sobald man 75 Punkte in Konzentration vergeben hat und dadurch die Meisterschaft erreicht hat, wird der 3. Buffslot freigeschalten.
  
Permanente Buffs sind eine bequeme Möglichkeit die Fähigkeiten eins [[Sacred 2:Character Class/de|Charakters]] im Kampf zu verbessern. Allerdings zu einem gewissen Preis. Während ein Buff aktiv ist, verringert sich die Regenarationszeit aller anderen Kampkünste. Je mehr permanente Buffs der [[Sacred 2:Character Class/de|Charakter]] aktiviert hat, desto höher wird die Regenerationsbelastung auf die [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]]. Eine Ausnahme bildet allerdings der [[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de#Regenerationskraft (Buff)|Regenerationskraft]] Buff der [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]], der keine Regenerationsbelastung beinhaltet. Neben mehreren aktiven Buffs, die die Regenerationsbelastung erhöhen,  wird durch das Erhöhen der Buff-Stufe -durch Einlesen von [[Sacred 2:Runes/de|Runen]]- ebenfalls die Regenerationsbelastung erhöht. Es gibt viele Möglichkeiten um die Regenerationsbelastung zu verringern und man muss eine Ballance finden zwischen Nutzen und Belastung der Buffs.  
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Permanente Buffs sind eine bequeme Möglichkeit die Fähigkeiten eins Charakters im Kampf zu verbessern. Allerdings zu einem gewissen Preis. Während ein Buff aktiv ist, verringert sich die Regenarationszeit aller anderen Kampkünste. Je mehr permanente Buffs der Charakter aktiviert hat, desto höher wird die Regenerationsbelastung auf die Kampfkünste. Eine Ausnahme bildet allerdings der [[SSacred 2:Grand Invigoration/de#Regenerationskraft (Buff)|Regenerationskraft]] Buff der [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]], der keine Regenerationsbelastung beinhaltet. Neben mehreren aktiven Buffs, die die Regenerationsbelastung erhöhen,  wird durch das Erhöhen der Buff-Stufe -durch Einlesen von [[Sacred 2:Runes/de|Runen]]- ebenfalls die Regenerationsbelastung erhöht. Es gibt viele Möglichkeiten um die Regenerationsbelastung zu verringern und man muss eine Ballance finden zwischen Nutzen und Belastung der Buffs.  
  
Erhöhen der [[Sacred 2:Stamina/de|Ausdauer]], [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] oder [[Sacred 2:Aspect Focus/de|Focus]]-[[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeit]], das [[Sacred 2:Forging/de|Einschmieden]] von [[Sacred 2:Item Modifiers/de|Gegenstandsmodifikationen]] wie [[Sacred 2:Chance to halve regeneration time/de|Chance auf halbierte Regenerationszeit]], Tragen von Gegenständen mit der Modifizierung [[Sacred 2:Regeneration Penalty from Buffs/de|Regenerationsbelastung]] und sogar die [[Sacred 2:Forging/de#Schmiedekünste|Schmiedekunst]] '''Veredeln''' sind nur einige Möglichkeiten um direkt die Regenerationsbelastung oder allgemeine Regenerationszeit der [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]] zu verringern.
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Erhöhen der [[Sacred 2:Stamina/de|Ausdauer]], Konzentration oder [[Sacred 2:Aspect Focus/de|Focus]]-Fertigkeit, das [[Sacred 2:Forging/de|Einschmieden]] von [[Sacred 2:Item Modifiers/de|Gegenstandsmodifikationen]] wie [[Sacred 2:Chance to halve regeneration time/de|Chance auf halbierte Regenerationszeit]], Tragen von Gegenständen mit der Modifizierung [[Sacred 2:Regeneration Penalty from Buffs/de|Regenerationsbelastung]] und sogar die [[Sacred 2:Forging/de#Schmiedekünste|Schmiedekunst]] '''Veredeln''' sind nur einige Möglichkeiten um direkt die Regenerationsbelastung oder allgemeine Regenerationszeit der Kampfkünste zu verringern.
  
  
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==Permanente Buffs==
 
==Permanente Buffs==
Jede der drei [[Sacred 2:Character Class/de|Charakter]]-[[Sacred 2:Aspects/de|Aspekte]] enthält fünf [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]] und innerhalb jedes [[Sacred 2:Aspects/de|Aspekts]], in den meisten Fällen, einen Buff. Eine Ausnahme der Regel sind: der [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]] [[Sacred 2:Aspects/de|Aspekt]] '''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de#Inferno|Inferno]]''' beinhaltet 2 Buffs, der [[Sacred 2:Temple Guardian/de|Tempelwächter]] [[Sacred 2:Aspects/de|Aspekt]] '''[[Sacred 2:Temple_Guardian Combat Arts/de#Technik|Technik]]''' beinhaltet keine Buffs und der [[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]] [[Sacred 2:Aspects/de|Aspekt]] '''[[Sacred 2:Seraphim Combat Arts/de#Technik|Technik]]''' beinhaltet 2 Buffs
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Jede der drei Charakter-Aspekte enthält fünf Kampfkünste und innerhalb jedes [[Sacred 2:Aspects/de|Aspekts]], in den meisten Fällen, einen Buff. Eine Ausnahme der Regel sind: der [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]] Aspekt '''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de#Inferno|Inferno]]''' beinhaltet 2 Buffs, der [[Sacred 2:Temple Guardian/de|Tempelwächter]] Aspekt '''[[Sacred 2:Temple_Guardian Combat Arts/de#Technik|Technik]]''' beinhaltet keine Buffs und der [[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]] Aspekt '''[[Sacred 2:Seraphim Combat Arts/de#Technik|Technik]]''' beinhaltet 2 Buffs
  
 
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==Temporäre Buffs==
 
==Temporäre Buffs==
Temporäre Buffs sind [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]], die die Werte eines [[Sacred 2:Character Class/de|Charakters]] erhöhen und für eine bestimmte Zeit aktiv bleiben. Einige von ihnen können durch [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Modifizieren]] zu permanenten Buffs ausgebaut werden.
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Temporäre Buffs sind Kampfkünste, die die Werte eines Charakters erhöhen und für eine bestimmte Zeit aktiv bleiben. Einige von ihnen können durch [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Modifizieren]] zu permanenten Buffs ausgebaut werden.
  
 
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Revision as of 14:55, 2 September 2013

In Sacred 2 bezieht sich der Begriff "Buff" auf eine bestimmte Art von Kampfkunst, die den Charakter auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft. Es sind Kampfkünste, die "permanent" aktiv sein können und sind im Spiel mit dem Wort (Buff) neben dem Kampfkunst-Namen gekennzeichnet.

Um Buffs nutzen zu können, müssen diese erst unten rechts in die Buffslots eingelegt werden. Dies erfolgt durch Linksklick auf einen Buff aus der Kampfkunstübericht (Taste "E") und anschließendem Ziehen (drag & drop) auf den ersten Buffslot . Diese müssen dann im Spiel noch einmal per Linksklick aktiviert werden und bleiben aktiv, bis sie auf die selbe Weise deaktiviert werden. Einige Gegner im Spiel haben die Möglichkeit Buffs zu entfernen, wie der Blitzstrahl-Angriff vom weißen Greif oder von Champions Dunkler Feen. Dies wird in der Regel als "deBuff" (de=deaktivieren) bezeichnet.

Zu Beginn des Spiels ist nur der 1. Buffslot, unten rechts im Bildschirm, verfügbar. Man kann die Anzahl der nutzbaren Buffs erhöhen, indem man die Fertigkeit Konzentration erlernt. Sobald man Konzentration erlernt hat, steht direkt ein 2. Buffslot zur Verfügung. Sobald man 75 Punkte in Konzentration vergeben hat und dadurch die Meisterschaft erreicht hat, wird der 3. Buffslot freigeschalten.

Permanente Buffs sind eine bequeme Möglichkeit die Fähigkeiten eins Charakters im Kampf zu verbessern. Allerdings zu einem gewissen Preis. Während ein Buff aktiv ist, verringert sich die Regenarationszeit aller anderen Kampkünste. Je mehr permanente Buffs der Charakter aktiviert hat, desto höher wird die Regenerationsbelastung auf die Kampfkünste. Eine Ausnahme bildet allerdings der Regenerationskraft Buff der Hochelfe, der keine Regenerationsbelastung beinhaltet. Neben mehreren aktiven Buffs, die die Regenerationsbelastung erhöhen, wird durch das Erhöhen der Buff-Stufe -durch Einlesen von Runen- ebenfalls die Regenerationsbelastung erhöht. Es gibt viele Möglichkeiten um die Regenerationsbelastung zu verringern und man muss eine Ballance finden zwischen Nutzen und Belastung der Buffs.

Erhöhen der Ausdauer, Konzentration oder Focus-Fertigkeit, das Einschmieden von Gegenstandsmodifikationen wie Chance auf halbierte Regenerationszeit, Tragen von Gegenständen mit der Modifizierung Regenerationsbelastung und sogar die Schmiedekunst Veredeln sind nur einige Möglichkeiten um direkt die Regenerationsbelastung oder allgemeine Regenerationszeit der Kampfkünste zu verringern.


Buffslots Maske

Buffs_GUI.jpg

Permanente Buffs

Jede der drei Charakter-Aspekte enthält fünf Kampfkünste und innerhalb jedes Aspekts, in den meisten Fällen, einen Buff. Eine Ausnahme der Regel sind: der Hochelfe Aspekt Inferno beinhaltet 2 Buffs, der Tempelwächter Aspekt Technik beinhaltet keine Buffs und der Seraphim Aspekt Technik beinhaltet 2 Buffs

Dryade

buffDRsp.gif Projektilfokus - Jagd

buffDRma.gif Gequälte Seele - Voodoo

buffDRab.gif Rindenhaut - Naturmagie

Hochelfe

buffHEfd.gif Feuerdämon - Inferno

buffHEis.gif Feuerhaut - Inferno

buffHEcs.gif Kristallhaut - Sturm

buffHEgi.gif Regenerationskraft - Arkan

Inquisitor

buffINpc.gif Kasteiung - Inquisition

buffINrp.gif Vergeltung - Macht

buffINsr.gif Seelenfänger - Unterwelt

Seraphim

buffSEbs.gif Kampfhaltung - Kampf

buffSEcb.gif Lichtaura - Himmelsmagie

buffSEbfg.gif BeeEffGee - Technik

buffSEwe.gif Energieschild - Technik

Schattenkrieger

buffSWgr.gif Willensstärke - Schwerer Kampf

buffSWre.gif Umlenkung - Taktischer Kampf

buffSWna.gif Geisterhafte Kohorte - Astralebene

Tempelwächter

buffTGts.gif T-Kampfschild - Nahkampf

buffTGuf.gif Schockpulse - T-Energie


Anmerkung: Technik beinhaltet keinen Buff.

Drachenmagier

buffDMf.gif Vertrauter - Drachenmagie

buffDMp.gif Beschützer - Elementarmagie

buffDMr.gif Schutzrunen - Mentalist

Temporäre Buffs

Temporäre Buffs sind Kampfkünste, die die Werte eines Charakters erhöhen und für eine bestimmte Zeit aktiv bleiben. Einige von ihnen können durch Modifizieren zu permanenten Buffs ausgebaut werden.

Dryade

DRdd.gif Wirbeln - Jagd

DRgt.gif Handauflegen - Naturmagie

DRam.gif Wacher Verstand - Naturmagie

Hochelfe

HEcs-3.gif Nebelform - Sturm

Inquisitor

INff.gif Eifer - Inquisition

INzd.gif Doppelgänger (Upgradebar) - Macht

Seraphim

SEda.gif Beflügeln - Kampf

SEhr.gif Heilen - Himmelsmagie

SEdp.gif Notschild - Technik

Schattenkrieger

SWrs.gif Befreiungsschlag - Schwerer Kampf

SWag.gif Standarte - Taktischer Kampf

SWks.gif Kampfrausch - Taktischer Kampf

SWsv.gif Geistform (Upgradebar) - Astralebene

Tempelwächter

TGca.gif Kampfaura (Upgradebar) - Nahkampf

TGcg.gif Energienetz - T-Energie

Drachenmagier

DMdb.gif Berserkerform - Drachenmagie

DMdm.gif Drachenform - Drachenmagie

DMdt.gif Kampftrance - Mentalist


siehe auch