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Quemar es un [[Sacred 2:Secondary Damage Effects/es|efecto de daño secundario]], así también como un [[Sacred 2:Detrimental Effects/es|efecto mágico hostil]]. Se puede provocar haciendo daño de fuego, tanto con un Arte de Combate que haga daño de fuego, como con un arma que daño de fuego o que haya sido forjada con un trozo de lava. La posibilidad de quemar un enemigo aumentará según el  porcentaje de daño de fuego, o con su efecto secundario forjado en la armadura a través de joyas. El efecto de Quemar es Daño recurrente.
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Quemar es un [[Sacred 2:Secondary Damage Effects/es|daño de efecto secundario]], así también como un [[Sacred 2:Detrimental Effects/es|efecto mágico hostil]]. Se puede provocar haciendo daño de fuego, tanto con un Arte de Combate que haga daño de fuego, como con un arma que daño de fuego o que haya sido forjada con un trozo de lava. La posibilidad de quemar un enemigo aumentará según el  porcentaje de daño de fuego, o con su efecto secundario forjado en la armadura a través de joyas. El efecto de Quemar es Daño recurrente.

Revision as of 12:36, 26 December 2009

Quemar es un daño de efecto secundario, así también como un efecto mágico hostil. Se puede provocar haciendo daño de fuego, tanto con un Arte de Combate que haga daño de fuego, como con un arma que daño de fuego o que haya sido forjada con un trozo de lava. La posibilidad de quemar un enemigo aumentará según el porcentaje de daño de fuego, o con su efecto secundario forjado en la armadura a través de joyas. El efecto de Quemar es Daño recurrente.