Difference between revisions of "Sacred 2:Combat Arts/es"

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[[Sacred 2:Inquisitor Combat Arts|Artes de Combate del Inquisidor]]'''
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[[Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts|Artes de Combate del Guardian del Templo]]'''
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[[Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts/es|Artes de Combate del Guarda del Templo]]'''
 
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Las Artes de Combate son las unidades básicas de juego en Fallen Angel y son llamadas comunmente ACs (Artes de Combate) por muchos jugadores. Son equivalentes a las destrezas y hechizos en otros juegos. Hay un número de Artes de Combate en Sacred 2 y cada personaje està en capacidad de aprender todas las 15 Artes de Combate disponibles, si así lo desea. Mientras mas alto sea el nivel de un Arte de Combate, mas fuerte será el efecto. Sin embargo, esto incrementarà los tiempos de regeneración, de tal forma que es mejor balancear los nivles de acuerdo con su estilo de juego. Para las Artes de Combate de ataque, Usted podría preferir muchos golpes pequeños y rápidos con tiempo de regeneración corto en vez de un golpe fuerte con una regeneración mucho mas larga.  
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Las Artes de Combate son las unidades básicas de juego en Fallen Angel y muchos jugadores las llaman comúnmente ACs (Artes de Combate). Son equivalentes a las destrezas y hechizos en otros juegos. Hay un número de Artes de Combate en Sacred 2 y cada personaje es capaz de aprender todas las 15 Artes de Combate disponibles, si así lo desea. Cuanto más alto sea el nivel de un Arte de Combate, mas fuerte será el efecto. Sin embargo, esto incrementará los tiempos de regeneración, de tal forma que es mejor equilibrar los niveles de acuerdo con su estilo de juego. Para las Artes de Combate de ataque, es preferible dar golpes pequeños y rápidos con tiempo de regeneración corto en vez de un golpe fuerte con una regeneración mucho más larga.  
  
*Nota- Incrementar un Arte de Combate hasta un nivel demasiado alto puede causar tiempos de regeneración insatisfactorios para ciertas Artes de Combate. Frecuentemente es mejor dejar algunas Artes de Combate a nivel 1 hasta que su personaje sea de un nivel suficientemente alto como para soportar el tiempo de regeneración incrementado que se gana utilizando mas runas.
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*Nota- Subir un Arte de Combate hasta un nivel demasiado alto puede causar tiempos de regeneración insatisfactorios para ciertas Artes de Combate. Frecuentemente es mejor dejar algunas Artes de Combate a nivel 1 hasta que su personaje sea de un nivel suficientemente alto como para soportar el tiempo de regeneración incrementado que se gana utilizando más runas.
  
Combat Arts are grouped within [[Sacred 2:Aspects|Aspects]]. Each character has three aspects to choose from, and they may develop Combat Arts from within one or more aspects. Combat Arts differ in Sacred 2 from the original Sacred in that Combat Arts may be "developed" (or [[Sacred_2:Combat_Art_Modifications|modified]]) as the game progresses. In this way, for example, an [[Sacred 2:Ancestral Fireball|Ancestral Fireball]] spell could have variations that allow the fireball to be customized and wielded as a succession of blazing rapid fire spheres, or instead as a large, explosive fire-and-forget projectile. For more information, see the Modifications heading for each specific CA.
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Las Artes de Combate se agrupan en [[Sacred 2:Aspects/es|Aspectos]]. Cada personaje tiene tres aspectos a elegir, y puede desarrollar Artes de Combate de tanto un aspecto cómo de más. Las Artes de Combate de Sacred 2 difieren del Sacred original en que se pueden "desarrollar" (o [[Sacred_2:Combat_Art_Modifications/es|modificar]]) conforme avanza el juego. Así, por ejemplo, una [[Sacred 2:Ancestral Fireball/es|Bola de Fuego Ancestral]] puede tener variaciones que permitan a la bola de fuego se personalice y se ejerza como una sucesión de esferas de fuego veloces y brillantes, o como proyectiles buscadores explosivos. Para más información, ver las modificaciones de cada AC específica.
  
Combat Arts are increased by right-clicking (also called reading, eating, or consuming) [[Sacred 2:Runes|runes]], equipping items which increase Combat Arts, or [[Sacred 2:Forging|forging]] runes or Combat Art-boosting jewelry into item slots. A player cannot learn a Combat Art for a different character class, although they may forge their runes into items to gain the secondary effects.
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Las Artes de Combate se suben de nivel haciendo un click derecho (también llamado memorizar, comer, consumir) [[Sacred 2:Runes/es|runas]], equipándose objetos que aumenten las Artes de Combate, o [[Sacred 2:Forging/es|forjando]] runas o joyas que suban las Artes de Combate en las ranuras de los objetos. Un jugador no puede aprender un Arte de Combate de otro personaje, aunque puede forjar sus runas para obtener los efectos secundarios.
  
*Tip- Forging a rune into an item or equipping an item which increases a Combat Art will result in half the regeneration penalty from reading the rune.
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*Consejo- Forjando una runa en un objeto o equipándose un objeto que suba un Arte de Combate se reducirá la penalización a la regeneración por haber memorizado la runa a la mitad.
  
Most Combat Arts can be placed in combos to increase their potency. For instance, a [[Sacred 2:Shadow Warrior|Shadow Warrior]] could create a combo of [[Sacred 2:Demonic Blow|Demonic Blow]] and [[Sacred 2:Frenzied Rampage|Frenzied Rampage]] (for one hard hit to one monster and several smaller hits to it or other nearby monsters if the first one has perished). Up to three Combat Arts may be included in a combo if a player has taken the skill [[Sacred_2:Combat_Discipline|Combat Discipline]] or four Combat Arts if a player has achieved  Combat Discipline mastery (75 hard skil points).
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La mayoría de Artes de Combate se pueden meter en combos para aumentar su potencia. Por ejemplo, un [[Sacred 2:Shadow Warrior/es|Guerrero de las Sombras]] puede crear un combo de [[Sacred 2:Demonic Blow/es|Golpe Demoníaco]] y [[Sacred 2:Frenzied Rampage/es|Destrucción Frenética]] (para un golpe duro a un enemigo y varios golpes pequeños dirigidos hacia él o hacia los enemigos cercanos si el primero ha muerto). Se pueden incluir hasta tres Artes de Combate si se coge la habilidad [[Sacred_2:Combat_Discipline/es|Disciplina de Combate]] o cuatro Artes de Combate si el jugador ha alcanzado la maestría de Disciplina de combate (75 puntos brutos de habilidad).
  
Energy with regards to normal Combat Arts is how long they take to regenerate, whilst energy with regards to [[Sacred 2:Buff|Buff]] Combat Arts is how much of a penalty they give to normal Combat Arts while active. A "reduction of energy" will reduce the values, so that regeneration on normal Combat Arts are faster and the penalties on [[Sacred 2:Buff |Buff]] Combat Arts aren't as severe.
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La energía en cuanto a Artes de Combate normales se refiere, es el tiempo que tardan en regenerarse, mientras que la energía perteneciente a las [[Sacred 2:Buff/es|Mejoras]] es la cantidad de penalización que recibe un Arte de Combate normal mientras estén activas. Una "reducción de energía" reducirá los valores, por lo que la regeneración de las Artes de combate normales será mayor y  las penalizaciones de las [[Sacred 2:Buff/es |Mejoras]] no serán tan graves.
  
 
==Ver También==
 
==Ver También==

Revision as of 22:10, 27 December 2009

Cada Personaje tiene tres Aspectos con cinco Artes de Combate en cada aspecto, una de las cuales es normalmente una Mejora.


Las Artes de Combate son las unidades básicas de juego en Fallen Angel y muchos jugadores las llaman comúnmente ACs (Artes de Combate). Son equivalentes a las destrezas y hechizos en otros juegos. Hay un número de Artes de Combate en Sacred 2 y cada personaje es capaz de aprender todas las 15 Artes de Combate disponibles, si así lo desea. Cuanto más alto sea el nivel de un Arte de Combate, mas fuerte será el efecto. Sin embargo, esto incrementará los tiempos de regeneración, de tal forma que es mejor equilibrar los niveles de acuerdo con su estilo de juego. Para las Artes de Combate de ataque, es preferible dar golpes pequeños y rápidos con tiempo de regeneración corto en vez de un golpe fuerte con una regeneración mucho más larga.

  • Nota- Subir un Arte de Combate hasta un nivel demasiado alto puede causar tiempos de regeneración insatisfactorios para ciertas Artes de Combate. Frecuentemente es mejor dejar algunas Artes de Combate a nivel 1 hasta que su personaje sea de un nivel suficientemente alto como para soportar el tiempo de regeneración incrementado que se gana utilizando más runas.

Las Artes de Combate se agrupan en Aspectos. Cada personaje tiene tres aspectos a elegir, y puede desarrollar Artes de Combate de tanto un aspecto cómo de más. Las Artes de Combate de Sacred 2 difieren del Sacred original en que se pueden "desarrollar" (o modificar) conforme avanza el juego. Así, por ejemplo, una Bola de Fuego Ancestral puede tener variaciones que permitan a la bola de fuego se personalice y se ejerza como una sucesión de esferas de fuego veloces y brillantes, o como proyectiles buscadores explosivos. Para más información, ver las modificaciones de cada AC específica.

Las Artes de Combate se suben de nivel haciendo un click derecho (también llamado memorizar, comer, consumir) runas, equipándose objetos que aumenten las Artes de Combate, o forjando runas o joyas que suban las Artes de Combate en las ranuras de los objetos. Un jugador no puede aprender un Arte de Combate de otro personaje, aunque puede forjar sus runas para obtener los efectos secundarios.

  • Consejo- Forjando una runa en un objeto o equipándose un objeto que suba un Arte de Combate se reducirá la penalización a la regeneración por haber memorizado la runa a la mitad.

La mayoría de Artes de Combate se pueden meter en combos para aumentar su potencia. Por ejemplo, un Guerrero de las Sombras puede crear un combo de Golpe Demoníaco y Destrucción Frenética (para un golpe duro a un enemigo y varios golpes pequeños dirigidos hacia él o hacia los enemigos cercanos si el primero ha muerto). Se pueden incluir hasta tres Artes de Combate si se coge la habilidad Disciplina de Combate o cuatro Artes de Combate si el jugador ha alcanzado la maestría de Disciplina de combate (75 puntos brutos de habilidad).

La energía en cuanto a Artes de Combate normales se refiere, es el tiempo que tardan en regenerarse, mientras que la energía perteneciente a las Mejoras es la cantidad de penalización que recibe un Arte de Combate normal mientras estén activas. Una "reducción de energía" reducirá los valores, por lo que la regeneración de las Artes de combate normales será mayor y las penalizaciones de las Mejoras no serán tan graves.

Ver También