Sacred 2:Damage Lore/es

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damagelore.gif Conocimiento de daño

Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) del tipo de daño respectivo.

  • Posibilidad de efecto secundario + x%


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Posibilidad de Efecto, +%: 1,3 6,1 10,6 14,5 17,7 20,6 23 25,2 26 27,1 29,2 33 36,5 39,5 42,2 44,7 46,9 49,7 52,4 54,5 56,5
Daño/Duración, +%: - - - - - - - - - 235,6 246,3 265,7 282,8 298,1 311,6 323,7 334,7 349,3 362,1 373,3 383,2


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Maestría

  • Al nivel 75 Conocimiento de daño aumenta la efectividad y duración de los efectos secundarios.
  • Desbloquea la propiedad de la habilidad "Daño/Duración Adicional de los Efectos Secundarios".


Propiedades

  • El bono de posibilidad se mantiene sin ningún bono de objetos, aunque hay una reducción en el incremento.
  • Al llevar la habilidad hasta la Maestría se aumentará la duración y el daño de los efectos una vez provocados.
  • Se pueden provocar múltiples efectos con un único golpe, pero solo el "primero" tendrá un efecto gráfico. Al usar Artes de Combate que produzcan efectos secundarios, se pueden producir varios efectos con cada golpe.
  • Un enemigo puede verse afectado por múltiples efectos simultáneamente, hasta que su duración se acabe.


Beneficios


El bono de la maestría deAumento de Efectividad dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 450*(x-32.5)/(x+66) + 100

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo, el aumento de efectividad en x=75:

450*(75-32.5)/(75+66) + 100 = 450*42.5/141 + 100 = 235.64

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.