Sacred 2:Dryade Kampfkünste

From SacredWiki
< Sacred 2:Dryad Combat Arts
Revision as of 11:59, 2 September 2013 by Sneak0r (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Dr logo hi.png

Aspekt: Jagd

Aspects_Layer6.gif Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer.

Konzentrierter Angriff

Gods_Char_Diff_CAs_11.gif Besonders wirksamer Angriff mit der aktuellen (Nah- oder Fern-)Waffe.

Angriffsserie

Gods_Char_Diff_CAs_13.gif Eine schnelle Schuss- oder Schlagfolge, die mehrere Ziele in Reichweite trifft.

Sprint

Gods_Char_Diff_CAs_15.gif Extrem schneller Ortswechsel – Sprint zum Ziel. Kleine Chance, Umstehende festzuhalten.

Wirbeln

Gods_Char_Diff_CAs_39.gif Erzeugt beim herumwirbeln eine Staubwolke, die für einige Zeit das Ausweichen vor Angriffen erleichtert. Schützt auch Verbündete.

Projektilfokus (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_41.gif buffDRsp.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Trefferchance mit Fernwaffen. Außerdem besteht eine Chance, dass Gegner Schrumpfköpfe fallen lassen.

Aspekt: Voodoo

Aspects_Layer5.gif Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen.

Quälen

Gods_Char_Diff_CAs_73.gif Verletzt und verlangsamt das Opfer für einige Sekunden. Bessere Chance auf Schrumpfköpfe vom Opfer, wenn es während des Quälens stirbt.

Krankheit

Gods_Char_Diff_CAs_80.gif Infiziert ein Opfer mit Giftschaden, der umso stärker schädigt je verletzter das Ziel bereits ist. Ein Schrumpfkopf erhöht stark die Chance, zugehörige Feinde anzustecken.

Fluch des Verderbens

Gods_Char_Diff_CAs_82.gif Senkt alle Attribute des Opfers für kurze Zeit. Besonders starke Wirkung auf zum Schrumpfkopf passende Gegner.

Vodoo-Totem

Gods_Char_Diff_CAs_106.gif Stellt ein Totem auf, dass kleine vergiftete Pfeile verschießt. Schrumpfköpfe können den verursachten Schaden erhöhen.

Gequälte Seele (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_115.gif buffDRma.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Ausgerüsteter Schrumpfkopf bestimmt den Gegnertyp der als Hireling erschaffen wird. Wird der Buff ohne Schrumpfkopf aktiviert, wird ein Geist beschworen. Dieser Buff erzeugt eine Chance, dass Schrumpfköpfe geworfen werden.

Aspekt: Naturmagie

Aspects_Layer7.gif Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen.

Bodenspieße

Gods_Char_Diff_CAs_146.gif Stacheln bohren sich durch den Boden und schädigen alles, was mit ihnen in Berührung kommt.

Wucherwurzel

Gods_Char_Diff_CAs_138.gif Lässt eine Wurzel hervorsprießen, die den Gegner festhält und ihm Schaden zufügt.

Handauflegen

Gods_Char_Diff_CAs_149.gif Die Dryadin kann sich für begrenzte Zeit selber heilen.

Wacher Verstand

Gods_Char_Diff_CAs_178.gif Verbessert kurzzeitig die Regeneration aller Kampfkünste. Zusätzlich gibt es einen Bonus auf die Intelligenz.

Rindenhaut (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_180.gif buffDRab.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Solange aktiviert, wird der Rüstungsschutz deutlich verbessert, jedoch, steigt die Empfindlichkeit gegen Feuer. Zusätzlich wirkt eine andauernde leichte Heilung.


siehe auch