Sacred 2:Dual wield/es

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dualwield.gif Blandir dos armas a la vez

Proporciona la habilidad de blandir dos armas de una mano. Se aumenta tanto la posibilidad de golpear como la velocidad de ataque. Esta habilidad sustituirá efectos similares de otras habilidades de arma.

  • Ataque +X
  • Velocidad de ataque +Y%
  • Nivel de objeto sin penalización Z


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Ataque: 9 41 71 96 118 137 153 168 173 180 195 221 243 264 282 298 313 332 349 364 377
Velocidad de ataque, +%: 1,9 8,3 14,3 19,2 23,7 27,3 30,7 33,5 34,7 36 39 44,2 48,7 52,7 56,4 59,5 62,5 66,5 69,9 72,9 75,5
Golpe Doble, +%: - - - - - - - - - 23 24,5 27,1 29,3 31,4 33,2 34,8 36,3 38,2 39,9 41,4 42,7


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Maestría

  • Proporciona la posibilidad de asestar golpes dobles.


Propiedades

  • La habilidad de Blandir dos armas a la vez y sus bonos se aplican solo cuando hay dos armas equipadas en una ranura.
  • Los bonos de Ataque, Velocidad y Nivel de Objeto se aplicarán sólo si empuñas ambas armas. De otra forma se mostrarán las penalizaciones relevantes, si existen (y si no tienes la habilidad específica del arma).
  • No se pueden usar armas a distancia al blandir dos armas a la vez.
  • Blandir dos armas a la vez no desbloqueará atributos de las armas que requieran una habilidad de arma (como "Velocidad de ataque (Espadas)"). Para conseguirlos, es necesario tener su respectiva habilidad de arma.
  • Blandir dos armas a la vez no se acumula con el dominio de espadas o armas de mango. Ejemplo: Supongamos que has cogida las habilidades de Blandir dos armas a la vez y Espadas, y estás usando dos armas en una ranura. En este caso, tu habilidad de dominio de espadas sólo se aplicará a cualquier atributo marcado como "Modificador: Espadas" de cualquier arma que encuentres. Tampoco mejorará el valor o la velocidad de ataque.
  • El "Nivel de Objeto Sin Penalización" reduce las penalizaciones de velocidad por haberte equipado armas de alto nivel, no permite que te equipos con armas por encima de un determinado umbral (que depende del nivel del personaje).

Beneficios

  • El Nivel del objeto sin penalización se aumenta por cada dos puntos asignados a la habilidad, empezando desde el nivel del personaje. El máximo es de 250.


El bono de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría

El bono de Velocidad de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 120*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.