Sacred 2:Energy Weapons/es

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Armas de energía

La última de las armas a distancia es similar a las pistolas de energía, disparando el mismo proyectil a la misma velocidad. No obstante el daño es mayor debido a que es de dos manos.


Modificaciones de Armas a distancia

Al nivel 1 25 75
Modificador Posibilidad de golpear a enemigos adicionales Posibilidad de penetrar la armadura Posibilidad de efecto secundario


Tipos de daño

  • Las armas de energía suelen aparecer con tres tipos de daño, permitiendo fácilmente un efecto de daño secundario, provocándolo cuando no está convertido.
  • Las armas de energía aumentan el daño con Destreza


Daño

  • Alto


Velocidad de disparo

  • Moderada lenta


Velocidad del proyectil

  • Lenta


Trayectoria del proyectil

  • Línea recta
  • Puede verse afectada por el terreno.
  • Si la flecha alcanza el borde del mapa, rebotará, cruzando el mundo e impactando en los enemigos que estén cruzando caminos.Esto genera el efecto de 'Tormenta de proyectiles' vista en el juego.


Alcance

  • ¿Infinito? No hay un alcance máximo aparente para el proyectil, así que en el juego puede continuar por siempre.
  • En teoría debería ser capaz de penetrar a los objetivos (como el BFG), sin embargo no reciben la posibilidad de penetrar como modificador desbloqueable. En vez de eso, pueden golpear a enemigos adicional, que puede ser un efecto parecido.


Ranuras

  • Hasta dos ranuras de oro junto con la ranura gris de conversión de daño.

Tipos y Apariencia