Sacred 2:Goblins/fr

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La famille des Goblinoïdes, qui comprend ogres et orcs, a une sauvage et très ancienne culture. Ils vivent en famille et en clan, et ils ont une très haute opinion d'eux-mêmes. L'art de la provocation et de la menace s'acquière très rapidement pendant l'enfance, et ils l'améliorent le restant de leur vie.


Les gobelins sont très territoriale et défendent leur territoire avec tout ce qu'ils peuvent jeter à leurs ennemis. À l'heure actuelle, ils envisagent d'étendre leur territoire avec une invasion des territoires humains. Ils manqueront peut être d'astuces et d'intelligence, mais ils font la différence avec leur nombre. Quand un orque rencontre un petit groupe de gobelins, il prend immédiatement la tête du groupe, mais vous ne verrez jamais un gobelin mener un groupe d'orques.


Compte tenu de leur petite taille et du comportement qui montre qu'ils sont tiraillés entre la panique et le courage, l'on pourrait croire il n'y a pas grand chose à craindre. Ne jamais sous-estimer ces petites bêtes ! Certains voyageurs les comparent à des mauvaises herbes… en effet ils semblent se répandre dans tous les coins exactement comme les mauvaises herbes. Grâce à leurs chamans, vous ne devriez pas être surpris de tuer un gobelin dans la matinée puis de le rencontrer à nouveau le soir même.


L'officier Gobelin

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L'officier Gobelin commande les guerriers et les chasseurs, et généralement il en commande une bonne poignée d'entre eux. Il n'hésitera pas à utiliser des attaques désagréable ou contraire à l'éthique, et il est en mesure d'inciter ses petits compagnons à des performances incroyables. Chaque jour quelqu'un a la mauvaise surprise, après avoir pensé que leurs petites jambes leur donnaient un énorme désavantage de vitesse.



Le Chaman Gobelin

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Le Chaman Gobelin est très attirant, rien que son "armure" le distingue des autres. Quand tout le monde se contente de porter une armure, le chaman transporte une toute collection de crânes et autres apparats pour impressionner aussi bien ses opposants que ses collègues. Les Chamans sont adulés, mais également craints par les Gobelins pour leurs compétences magiques en guérison et invocation.

En combat, les Chamans restent à l'écart tout en essayant de garder leurs camarades en vie et en invoquant de nouveaux combattants. Ils invoquent des Gobelins à partir de rien. Personne ne sait d'où ils peuvent sortir, mais le fait est que personne n'a jamais vu de femelle Gobelin ou d'enfants Gobelin, ce qui amène certains érudits à penser que c'est de cette façon dont ils se reproduisent.

Citation: Tranchez sa tête. J'ai besoin d'un nouveau cendrier !


Guerrier Gobelin

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Les Guerriers Gobelins sont ce qui rend la vie des aventuriers si... aventureuse. Petits, pleins de fièreté (tant que rien ne devient trop dangereux), et mauvaise langue, il est difficile de passer à côté de ces petits êtres sans saisir l'occasion de leur en coller une.

Ils se déplacent en groupe et protègent généralement un Officier ou un Chaman. Sans la présence de ces unités de haut rang, ils sont tactiquement limités.

Citation: Mec, t'es odieux !


Le Chasseur Gobelin

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Les Chasseurs Gobelins sont rares, mais ils jouent un rôle important dans la société Gobelin. Ils ratissent de larges zones du territoire du clan à la recherche d'ennemis. Ils sont parfois escortés de Guerriers mais sont la plupart du temps seuls afin de ne pas attirer l'attention. Ils portent une armure en peaux faite de différents types de fourrures, qui les protègent des températures glaciales du nord.

Ces Gobelins ont causé la mort de nombreux héros dans le passé, grâce à leur grande habileté avec les projectiles. Ils sont également très braves au corps à corps, et font des proies faciles pour un Guerrier bien entraîné tant qu'ils ne sont pas escortés.

Citation: Je parie que tu ne peux pas me toucher !



Le Gobelin Chevaucheur de Sangliers

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Les Chevaucheurs de Sangliers sont braves et ne fuient jamais. La raison est simple : les sangliers ne connaissent pas la peur et décident s'il est temps de courir ou pas. Les sangliers sont sauvages. Les Chevaucheurs sont si intrépides qu'ils se contentent de monter le sanglier en essayant de faire en sorte qu'il aille globalement dans la direction qu'ils désirent.

Citation: On renverse tout ce qui bouge !


Résumé :

Type: Goblinoïde
Comportement: Les Gobelins vivent avec les Orcs et les Ogres, et sont les ennemis des Kobolds et des Trolls.
Répartition: Ancaria sur Nord-Ouest
Population: haute
Taille: petite
Puissance: normale
Attitude: mauvaise
Citation: Schniepel !


References:

Sacred International Forum