Sacred 2:Moribund Animus/fr

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10.gif buffDRma.gif Cet Art du combat est un Enchantement

Une tête réduite équipée détermine le type d'adversaire qui sera invoqué comme mercenaire. L'activation de l'enchantement sans tête réduite équipée invoque un fantôme. La désactivation libère le mercenaire. Cet enchantement augmente les chances que les adversaires laissent des têtes réduites.

Orientation

DRY_Asp_02.png - Vaudou

Capacités innées (Niv 1)

  • Temps de régénération de tous les Arts du combat : +45.0%
  • Chances d'obtenir une tête réduite : 10.0%
  • Niveau du mercenaire : 2


Modifications

See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
MODicons_12.gif Bronze
  • Malice - Le mercenaire inflige plus de dégâts. (6 + 3 dégât physique par niveau d'AdC (+ modificateurs de dégâts))
  • Peau de pierre - Améliore l'armure du mercenaire. (7.5 + 5.5 augmentation de tout type d'armure par niveau d'AdC (?))

MODicons_10.gif Argent
  • Elévation - Augmente le niveau du mercenaire. (50% augmentation)
  • Chasseur de têtes - Augmente les chances d'obtenir une tête réduite à la mort de la victime. (50% augmentation)

MODicons_08.gif Or
  • Adrénaline - Améliore la vitesse d'attaque du mercenaire. (20% + 0.2% augmentation par niveau d'AdC)
  • Chasseur de têtes - Augmente les chances d'obtenir une tête réduite à la mort de la victime. (50% augmentation)


Compétences et caractéristiques

Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :

  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...


Stratégies d'utilisation

Il est préférable de prendre les améliorations de dégâts que d'armure, lorsque vous apprenez des runes, votre mercenaire augmente de niveau lui-même et devient assez fort même face à des boss sans amélioration d'armure :). Plus tard, choisissez Elévation et Adrénaline.


Avantages et inconvénients

Avantages

  • Plus de dégâts sur les adversaires n' a jamais fait de mal :).
  • ...

Inconvénients

  • Vous devez apprendre beaucoup de runes pour le rendre puissant.
  • Parfois, lorsque vous pénétrez dans un donjon, le mercenaire s'arrête à l'endroit où il apparaît et a besoin d'être invoqué de nouveau pour bouger et attaquer. Sortir et rentrer dans le donjon peut parfois résoudre le problème.


Tableau des statistiques


PICTURE HERE