Sacred 2:Mounts/fr

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Dans un monde grand comme Ancaria, le joueur doit avoir des méthodes pour traverser de longues distances. En outre, chaque personnage possède une monture unique, créée spécialement pour leur classe. Ce support, non seulement correspond à la personnalité du personnage, mais complète aussi les divers aspects naturels de style de jeu du personnage.

  • Tous les montures offrent au joueur une plus grande vitesse de course, alors que toutes les montures fournissent des bonus supplémentaires qui sont le plus souvent défensif. Les joueurs peuvent combattre sur leur monture ou non, et chaque méthode offre une autre approche tactique. Le choix de savoir si ou non il faut chevaucher sera fait par les joueurs pour différentes raisons. L'un d'entre eux est de se déplacer à cheval.
  • Tous les montures offrent des bonus de points de santé et de défense. La quatrième monture offerte à toutes les classes ne réduit pas la régénération du personnage ni de la défense, mais offre un bonus de résistance à la place. Les deux exceptions à cette règle sont le Tigre à dents de sabre des séraphins qui offre un bonus d'esquive, et le Mobiculum du Gardien du Temple qui vous offre un bonus de régénération des boucliers.
  • Toutes les classes peuvent choisir entre quatre montures. Ces montures ont des couleurs différentes avec des capacités différentes qui sont conférés en fonction de la couleur de la monture choisie. Les montures gagnent des niveaux avec le personnage, et ont presque autant accès à la carte que le personnage à l'exception (jusqu'à présent) des grottes. Ils peuvent même entrer dans les maisons, tout en étant chevauché. Trois montures chaque classe donnent un malus d'au moins 30% de regen. Pour équilibrer cela, ces trois montures offrent un bonus de 33% à l'aspect choisi.

Par exemple, si un Seraphim choisi monture Tigre à dents de sabre magie celeste, elle aura un malus sur tous les aspects qui va augmenter le temps de régénération, à l'exception de l'un des aspects dont la monture offre un bonus. Choisissez judicieusement.

  • Les quêtes pour obtenir les montures sont le plus souvent complétées entre les niveaux 15-20 et sont beaucoup plus faciles à acheter. Si un joueur joue multi-joueur, il peut également avoir un autre joueur de niveau supérieur pour compléter la quête des montures pendant la partie. Les joueurs de faible niveau pourront alors se téléporter vers le joueur de niveau supérieur qui a terminé la quête et être directement en face du PNJ qui vend les montures. Si le joueur a suffisamment d'argent il est possible d'avoir une monture à un faible niveau de cette façon.


Les différentes couleurs des montures se référent à l'aspect dont le personnage va recevoir un bonus à la régénération des arts du combat pour compenser le malus à tous les aspects.

Toutes classes - Chevaux

th_pony.jpg

A travers Ancaria, vous trouverez de nombreux marchands de chevaux. Ils offrent toutes sortes d'animaux, du simple poney au véritable cheval de bataille.


Seraphin – Tigre à dents de sabre

La Seraphim ressemblent à des anges, mais leurs montures n'ont rien d'angélique. Leurs grands crocs sont non seulement dangereux, mais sont en fait des armes meurtrières.


Guerrier noir – Chien de l'enfer

Le chien de l'enfer est le compagnon idéal pour un guerrier coincé entre la vie et la mort. Lorsque ce monstre apparaît des terres de l'outremonde, il envahit de peur le coeur de chaque adversaire.


Dryade - Lézard de combat

Les Dryades respectent la nature et depuis la Grande Guerre, ils détestent l'énergie T. Il est logique que leur monture soit un Lézard de combat, car ces lézards géants complète à merveille la préférence des dryades pour les armes à distance.


th_mountdryad.jpg


Haut elfe - Serpent ailé

Le Serpent ailé semble presque mignon, si il n'avait pas ses yeux incandescents. Le Serpent ailé n'a pas l'apparence d'un imposant dragon, mais ses pouvoirs n'en sont pas moins terrible.


Inquisiteur - Araignée sépulcrale

Les puissances obscures ont fourni une monture très spéciale pour l'Inquisiteur. Il chevauche sur le dos d'une grande araignée sombre pendant qu'il déclenche ses sorts puissants.


Gardien du Temple - Mobiculum

Tous les personnages, sauf le Temple Guardian ont une monture spécial «biologique». Pour sa part il utilise un engin moderne, une mono-roue animé par l'énergie T, une machine qui est aussi imposante que dangereuse. Le Gardien du Temple peut utiliser ses arts du combat, même si il est à l'intérieur du Mobiculum.


Comment faire pour obtenir la monture spéciale :

Voici un guide /pas à pas sur la façon d'obtenir votre Monture unique.

Résumé Suivez cette carte jusqu'au chemin des Orcs

th_mountquestmap.jpg

Au Chemin des Orcs, la quête est donnée par un donneur de quête qui se trouve contre un bâtiment, elle possède un faisceau de lumière jaune qui descend du ciel, il est lumineux et descend sur elle.

th_arc1.jpg

Parlez-lui et elle vous donnera la première partie de la chaîne de quête appelée Quêtes Monture unique:

th_arc2.jpg

(Essayez le portail de wargfels pour vous rapprocher de la ville du Chemin des Orcs où elle se trouve.)


Voilà le Chemin des Orcs, Où la quête commence (Faites un clicR droit sur la map pour zoomer dessus)

Poursuivez la quête qui vous mènera dans une ville appelée Moxie d'Urthak dans la région des Orcs. Il y aura un bateau dont le capitaine vous emmenera à L'île des montures, où après la mort de trois différents groupes d'animaux pour le test du dernier PNJ, il vous récompensera en vous laissant choisir une mounture spéciale. (Assurez-vous d'avoir assez d'or ^^)

Mount Island

Les montures les unes par rapport aux autres

Les différentes classes ont vitesses de circulation différentes, à pied et monté. Par exemple, l'Inquisiteur est le plus lent sur son araignée, mais pas à pied. Dans une partie en multijoueur, les différences de mouvement ne seront pas très perceptible.

Equitation au niveau 75 ajoute un bonus de vitesse sur la monture. Cela est surtout perceptible pour le plus lent mouvement des personnages, les autres ne pourront pas expérimenter le moindre bouleversement visuelle (même si elles vont vraiment "beaucoup" plus rapide). C'est parce que le bonus est un pourcentage.

Vitesse à pied

Le séraphin et le Guerrier noir sont les plus lents (et bouge à la même vitesse). Les autres bougent environ 4% plus vite.


Vitesse de la monture spéciale

"60% plus rapide" équivaut à environ +60% de vitesse de course.
  • Guerrier noir - 60% plus rapide qu'à pied (La plus rapide des montures avec celle du Gardien du temple)
  • Gardien du Temple - 55% plus rapide qu'à pied (La vitesse du Mobiculum est la même que celle du chien de l'enfer du guerrier noir)
  • Haut elfe, Dryade - 48% plus rapide qu'à pied (Plus lente que le GN et le GdT d'environ 5%)
  • Seraphin - 40% plus rapide qu'à pied (Plus lente que celle du GN d'environ 15%)
  • Inquisiteur - 30% plus rapide qu'à pied (Plus lente que celle du GN d'environ 20%)


Vitesse des chevaux

Tous les personnages se déplacent à la même vitesse sur un cheval. Vous trouverez ci-dessous une comparaison avec la monture spéciale.
  • Inquisiteur - 48% plus rapide qu'à pied, environ 15% plus que sur l'araignée
  • Seraphin - 53% plus rapide qu'à pied, environt 10% plus que sur le tigre
  • Haut elfe, Dryade - 48% plus rapide qu'à pied, pareil que sur le serpent ailé ou le lézard
  • Guerrier Noir - 53% plus rapide qu'à pied, environ 5% plus lent que sur le chien de l'enfer
  • Gardien du Temple - 48% plus rapide qu'à pied, environ 5% plus lent que sur le mobiculum