Sacred 2:Ranged Weapons/es

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rangedweapons.gif Armas a distancia

Mejora el blandir armas a distancia al aumentar la posibilidad de golpear, así como la Velocidad de Ataque. Otorga la habilidad de usar armas de mayor nivel satisfactoriamente.

  • Ataque +X
  • Velocidad de ataque +Y%
  • Nivel de objeto sin penalización Z


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Ataque: 9 41 71 96 118 137 153 168 173 180 195 221 243 264 282 298 313 332 349 364 377
Velocidad de Ataque, +%: 1,9 8,3 14,3 19,2 23,7 27,3 30,7 33,5 34,7 36 39 44,2 48,7 52,7 56,4 59,5 62,5 66,5 69,9 72,9 75,5
Golpe Doble, +%: - - - - - - - - - 23 24,5 27,1 29,3 31,4 33,2 34,8 36,3 38,2 39,9 41,4 42,7


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Maestría

  • Los atributos de las armas a distancia basados en esta habilidad aumentarán significativamente. Además, se podrán usar armas maestras.


Properties

  • Esta habilidad desbloqueará los atributos de las armas que requieran la habilidad de Armas a distancia (como "Velocidad de ataque" (Armas a distancia)).
  • El "Nivel de Objeto Sin Penalización" reduce las penalizaciones de velocidad por haberte equipado armas de alto nivel, no permite que te equipos con armas por encima de un determinado umbral (que depende del nivel del personaje).

Beneficios

  • El Nivel del objeto sin penalización se aumenta por cada dos puntos asignados a la habilidad, empezando desde el nivel del personaje. El máximo es de 250.


El bono de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría

El bono de Velocidad de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 120*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.

Tipos

Weapon Type Daño Velocidad de disparo Velocidad del proyectil Trayectoria del proyectil Alcance ¿Puede atravesar? Ranuras Máx # de manos
Arcos Medio-Alto Moderada Rápida Recta Largo 2 2
Cerbatanas Moderado Rápida Instantánea Recta Medio No 2 2
Dagas arrojadizas Bajo Muy Rápida Moderada Parabólica Corto 2 1
Estrellas arrojadizas Bajo Muy Rápida Moderada Parabólica Corto 2 1
Pistolas Moderado Lenta Moderada Lenta Recta Infinito 2 1
Armas energéticas Alto Lenta Moderada Lenta Recta Infinito 2 2