Difference between revisions of "Sacred 2:Ravaged Impact/fr"

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==Capacités innées (Niv 1)==
 
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* '''Perforation''' - Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes au fil du temps. (24.7% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
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* '''Perforation''' - [[Sacred 2:Chance to inflict Open Wounds/fr|Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes]] [[Sacred 2: Damage over Time/fr|au fil du temps]]. (24.7% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
* '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de poison. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau d'AdC)
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* '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de [[Sacred 2:Poison/fr|poison]]. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau d'AdC)
 
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* '''Explosion''' - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau d'AdC)
* '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane)
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* '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/[[Sacred 2: Blowguns/fr|sarbacane]])
 
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* [[Sacred 2:Tactics Lore/fr|Connaissance de la tactique]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] en augmentant les dégâts que l'arme porte.
* [[Sacred 2:Combat Discipline/fr|Discipline de combat]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] est directe; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base.
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* [[Sacred 2:Combat Discipline/fr|Discipline de combat]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] est directe ; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base.
 
* [[Sacred 2:Concentration/fr|Concentration]] diminue le temps de régénération.
 
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* [[Sacred 2:Speed Lore/fr|Connaissance de la vitesse]] augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque.
 
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==Stratégies d'utilisation==
 
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Gardez une régénération basse ( 0.5 - 1 s ) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss.
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Gardez une régénération basse (0.5 - 1 s) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss.
 
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* '''BUG''' : Sur les versions consoles, Impact Ravage ne prend pas en compte l'augmentation d'[[Sacred 2:Intelligence/fr|Intelligence]] d'[[Sacred 2:Acute Mind/fr|Esprit Aiguisé]] si le bâton est utilisé. L'affichage indique que c'est le cas, mais de nombreux tests en jeu pouve que cela ne l'est pas.
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* La modification Or Explosion est très efficace lors de l'utilisation d'armes corps-à-corps lorsque le personnage est cerné au plus près par des ennemis.
  
 
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* Attaque très puissante sur une seule cible
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==Voir aussi==
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*[[Sacred 2:Dryad/fr|Dryade]]
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*[[Sacred 2:Dryad Combat Arts/fr|Arts du combat de la Dryade]]
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*[[Sacred 2:Skills/fr|Compétences]]
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*[[Sacred 2:Combat Art Modifications/fr|Modifications des Arts du combat]]
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==Galerie==
  
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[[Category:Sacred 2 Combat Arts/fr]][[Category:Dryad Combat Arts/fr]]
 
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Revision as of 09:23, 12 February 2012

01.gif Une attaque dévastatrice avec l'arme équipée (à distance ou au corps à corps).

Orientation

DRY_Asp_01.png - Chasse

Capacités innées (Niv 1)


Modifications

See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
MODicons_12.gif Bronze

MODicons_10.gif Argent
  • Défaut de l'armure - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau d'AdC)
  • Piste - Les projectiles sont guidés sur la cible.

MODicons_08.gif Or
  • Explosion - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau d'AdC)
  • Double coup - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane)


Compétences et caractéristiques

Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :

  • Connaissance de la tactique augmente ses Dégâts en augmentant les dégâts que l'arme porte.
  • Discipline de combat augmente ses Dégâts et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de Dégâts est directe ; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base.
  • Concentration diminue le temps de régénération.
  • Connaissance de la vitesse augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque.
  • Les connaissances d'armes spécifiques ajoute aussi une chance de toucher indirectement.
  • Concentration Chasse diminue directement le temps de régénération tout en augmentant le niveau maximum de l'AdC que vous pouvez utiliser.

Stratégies d'utilisation

Gardez une régénération basse (0.5 - 1 s) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss.

  • BUG : Sur les versions consoles, Impact Ravage ne prend pas en compte l'augmentation d'Intelligence d'Esprit Aiguisé si le bâton est utilisé. L'affichage indique que c'est le cas, mais de nombreux tests en jeu pouve que cela ne l'est pas.
  • La modification Or Explosion est très efficace lors de l'utilisation d'armes corps-à-corps lorsque le personnage est cerné au plus près par des ennemis.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Attaque très puissante sur une seule cible
  • Peut être modifiée par la modification Explosion pour devenir une attaque à effet de zone

Inconvénients

  • A le potentiel pour avoir manquer être un AdC basé sur les armes
  • Débute seulement pour être une attaque sur une seule cible


Tableau des statistiques

Niveau Temps de régénération Dégâts Projectiles
1 5.2s 21-21 1
2 7.0s 22-22 1
Ravaged Impact without Modifications


Voir aussi

Galerie