Sacred 2:Shadow Warrior/es

From SacredWiki
< Sacred 2:Shadow Warrior
Revision as of 20:01, 12 August 2013 by Schot (talk | contribs) (Text replace - "[/u]" to "</u>")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
ShadowWarriorPage.jpg

Como un campeón en todas las formas de combate, el Guerrero de las Sombras es competente en batallas de mano a mano y ha dominado poderosas técnicas con las armas. Habiendo tenido contacto con el inframundo en el pasado, también puede llamar a filas a camaradas caídos para que le ayuden.

Los humanos son los primeros esclavos de los Elfos. Fueron encomendados a los Elfos para que pudieran ser civilizados, así como las Seraphines civilizaron a los Elfos. Actualmente, no tienen ningún poder en Ancario. Son trabajadores obedientes que ayudan a los Elfos a construir sus palacios, erigiendo construcciones sagradas para los Sacerdotes Elfos y cultivando sus campos. Con frecuencia, un Señor Elfo necesita más tropas de las que la energía-T puede dar. En estos casos, no tiene otra elección que arrancar literalmente a los humanos de los campos. Cada Señor Elfo tiene un pegueño grupo de luchadores humanos de élite para adiestrar y formar estas tropas y dirigirlas en la batalla: Los Guerreros de las Sombras.

EL Guerrero de las Sombras es un experimentado luchador. Está bien armado y sus habilidades incluyen competencia en todas las armas de asta, de mango y de filo. Su autodisciplina es célebre. Potenciado por esos atributos, destaca batallando contra criaturas de energía-T.

Cuando un Guerrero de las Sombras cae en la batalla, debe ser reanimado por un antiguo conjuro mágico, que lo tornará no-muerto, pero incluso más poderoso que antes. El ritual de volver a dar ‘vida’ a un Guerrero de las Sombras es potencialmente peligroso para el conjurador, ya que el alma invocada normalmente no quiere ser revivida y tratará de resistir la reanimación. Si el conjurador comete un error, el Guerrero de las Sombras renunciará al usuario de la magia, le matará, y luego vagará por las tierras de Ancaria, no-muerto, a su libre voluntad.


El Guerrero de las Sombras

El Guerrero de las Sombras ha cumplido con su deber. Ha caído en la batalla para un Señor Alto Elfo y ha sido admitido en Elysium. Sabiendo muy bien que era uno de los mejores, el Señor Alto Elfo decide traer de vuelta al Guerrero de las Sombras del reino de los muertos usando energía-T para asegurarse de sus servicios más allá de los límites de la muerte misma. Sin embargo, el ritual va espectacularmente mal, ya que el alma invocada desobedece al conjurador. Furioso por haber sido retomado del paraíso eterno de Elysium, procede a matar a todo aquel que participó en la ceremonia, haciéndose libre de los lazos potenciales que le envolvían. Con esta libertad, el guerrero sólo tiene una meta: dejar este mundo otra vez y volver al Elysium; sin embargo, ahora es una criatura de energía-T, volviéndolo incapaz de hacer eso. Su única elección es destruir a Gran Máquina para parar el flujo de energía-T. La energía-T dentro de él se disolvería entonces y acabaría con su profana existencia. Si muriese en su forma actual, estaría eternamente ligado a la perdición del flujo de energía-T. Como una criatura libre, debe hacer una decisión ahora. Puede luchar por la paz en Ancaria y destruir la Gran Máquina que controla toda la energía-T de Ancaria, lo que también drenaría la energía-T dentro de el y así poner final feliz a su vida profana. Por otra parte, puede buscar venganza sobre la gente que le ha causado la miseria y usar la Gran Máquina para alcanzar el poder supremo y la inmortalidad.

Atributos Base del Guerrero de las Sombras

Atributos base del nivel 1, en plata, sin bono de supervivencia y desnudo.

Fuerza Aguante Vitalidad Destreza Inteligencia Voluntad Puntos de Golpe
27 26 28 21 22 26 151



Habilidades del Guerrero de las Sombras

Todas las habilidades de la columna de la izquierda de abajo se pueden elegir tan pronto como el personaje alcance el nivel dos. Todas las habilidades de la columna de la derecha de abajo pueden elegirse sólo cuando una habilidad Primaria de la columna de la derecha haya alcanzado el nivel 5.


Habilidades de las Artes de Combate:

Primarias:
astrallordlore.gif Conocimiento de Señor Astral
Aumenta el daño, posibilidad de golpes críticos y velocidad de conjuro para este aspecto.
deathwarriorfocus.gif Dominio de Guerrero de la Muerte
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de Arte de Combate para este aspecto.
malevolentchampionfocus.gif Dominio de Campeón Malévolo
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de Arte de Combate para este aspecto.
astrallordfocus.gif Dominio de Señor Astral
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de Arte de Combate para este aspecto.
Secundarias:
combatdiscipline.gif Disciplina de Combate
Aumenta el daño y mejora la regeneración de los Combos. También aumenta el número de Artes de Combate permitidas en un Combo.l
concentration.gif Concentración
Mejora la regeneración para todas las Artes de Combate, y permite el uso de hasta tres mejoras simultáneas en la maestría.
ancientmagic.gif Magia Antigua
Aumenta el daño de las Artes de Combate no basadas en armas y reduce la inmunidad de los oponentes en la maestría.

Habilidades de Ataque:

Primarias:
swordweapons.gif Espadas
Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande una espada.
haftedweapons.gif Armas de mango
Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande un arma de mango.
polearms.gif Armas de asta
Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande un arma de asta.
tacticslore.gif Conocimiento de Tácticas
Aumenta el daño y la posibilidad de golpes críticos con todas las armas.
Secundarias:
rangedweapons.gif Armas a distancia
Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande un arma a distancia.
dualwield.gif Blandir dos armas a la vez
Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.
speedlore.gif Conocimiento de Velocidad
Aumenta el ataque, la defensa y la velocidad al correr.
damagelore.gif Conocimiento de Daño
Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos..

Habilidades Defensivas:

Primary:
shieldlore.gif Conocimiento de escudo
Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
armorlore.gif Conocimiento de Armadura
Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
constitution.gif Constitución
Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud
combatreflexes.gif Reflejos de combate
Incrementa las estadísticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
Secondary:
spellresistance.gif Resistencia contra conjuros
Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
toughness.gif Robustez
Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
pacifism.gif Pacifismo
Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).

Habilidades Generales:

Primarias:
riding.gif Monta
Aumenta la efectividad de todas las pociones y permite el uso de ciertos consumibles
blacksmith.gif Armero
Permite al jugador forjar objetos en ranuras y mejoras exclusivas sin tener que visitar a un Herrero.
divinedevotion.gif Devoción Divina
Mejora la regeneración del Don Divino (conjuro del Dios) y desbloquea algunos atributos adicionales
Secundarias:
alchemy.gif Alquimia
Aumenta la efectividad de todas las pociones y permite el uso de ciertos consumibles.
enhancedperception.gif Percepción Mejorada
Incrementa la probabilidad de "ver" monstruos invisibles y "lugares mágicos ocultos".

Aspectos

Artes de Combate del Guerrero de las Sombras

Aspects_Layer8.gif

Aspecto
Guerrero de la Muerte


Golpe Demoníaco

DemonicBlow.png

Barrido de Guadaña

ScythingSweep.png

Embestida Destructiva

Icon_21.png

Orden Incitadora

RousingCommand.png

Dureza Sombría (Mejora)

Icon_46.png

Aspects_Layer9.gif

Aspecto
Campeón Malévolo


Destrucción Frenética

Icon_75.png

Salto Belicoso

BelligerentVault.png

Emblema Potenciador

Icon_87.png

Matanza

KillingSpree.png

Emanación Reflectante (Mejora)

ReflectiveEmenation.png

Aspects_Layer10.gif

Aspecto
Señor Astral


Mano Espectral

Icon_151.png

Fortificación Esquelética

Icon_141.png

Llamar a las Almas

RalliedSouls.png

Velo Sombrío

ShadowVeil.png

Alianza Infernal (Mejora)

NetherAllegiance.png


Objetos de Set del Guerrero de las Sombras

Legado de Armantin (Guerrero de la Muerte)

Genio Táctico de Denderan (Campeón Malévolo)

Estrellas de Lucreti (Señor Astral)

Juicio de Bergonix

Tumba Gélida

Silencio eterno

Tormento Infernal

Ayuda del Ejecutor

Renacimiento de Ravok

Montura Única

Can Infernal

El Can Infernal es el compañero perfecto para un guerrero atrapado entre la vida y la muerte. Cuando este monstruo aparece del Infierno, induce medio en el corazón del enemigo.

Senda Oscura del Guerrero de las Sombras

th_shadowwarrior.jpg


Senda Luminosa del Guerrero de las Sombras

th_shadowwarriorlight.jpg