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http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/rangedweapons.gif [[Sacred 2:Ranged Weapons/es|'''Armas a Distancia''']] - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia (arcos, cerbatanas, arrojadizas...).
 
* Habilidad de elección primaria para: [[Sacred 2:Dryad/es|Dríade]], [[Sacred 2:Seraphim/es|Seraphín]]
 
* Habilidad de elección primaria para: [[Sacred 2:Dryad/es|Dríade]], [[Sacred 2:Seraphim/es|Seraphín]]
 
* Habilidad de elección secundaria para: [[Sacred 2:High Elf/es|Alta Elfa]], [[Sacred 2:Inquisitor/es|Inquisidor]], [[Sacred 2:Temple Guardian/es|Guarda del Templo]], [[Sacred 2:Shadow Warrior/es|Guerrero de las Sombras]]
 
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http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/constitution.gif [[Sacred 2:Constitution/es|'''Constitución''']] - Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
 
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/constitution.gif [[Sacred 2:Constitution/es|'''Constitución''']] - Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
* Habilidad de elección primaria para: [[Sacred 2:Shadow Warrior/es|Guerrero de las Sombras]]
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* Habilidad de elección secundaria para: [[Sacred 2:High Elf/es|Alta Elfa]], [[Sacred 2:Dryad/es|Dríade]], [[Sacred 2:Inquistor/es|Inquisidor]], [[Sacred 2:Temple Guardian/es|Guardia del Templo]], [[Sacred 2:Dragon Mage/es|Mago Dragón]], [[Sacred 2: Seraphim/es|Seraphín]]
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* Habilidad de elección secundaria para: [[Sacred 2:High Elf/es|Alta Elfa]], [[Sacred 2:Dryad/es|Dríade]], [[Sacred 2:Inquistor/es|Inquisidor]], [[Sacred 2:Temple Guardian/es|Guardia del Templo]], [[Sacred 2: Seraphim/es|Seraphín]]
  
  

Latest revision as of 00:01, 13 August 2013

Las Habilidades mejoran las características del personaje de maneras muy diferentes. Cada clase de personaje tiene diferentes habilidades. Cuando se alcanza el siguiente nivel de experiencia, el jugador puede distribuir puntos de habilidad adicionales para mejorar las habilidades ya existentes. El número de puntos de habilidad que se adquieren depende del nivel del héroe. Estas habilidades son muy poderosas y deben ser elegidas cuidadosamente dependiendo del tipo de personaje y el estilo preferido de juego. Los jugadores pueden elegir un máximo de diez habilidades.

  • Los personajes de todas las clases recibirán una nueva habilidad a elegir a los niveles: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 y 65.
  • Una ranura adicional de arma y de Artes de combate se desbloqueará a los niveles: 3, 5, 10 y 20
  • Entre los niveles 1-4 se gana un punto de habilidad al subir de nivel.
  • Entre los niveles 5-11 se ganan dos puntos de habilidad al subir de nivel.
  • Entre los niveles 12-24 se ganan tres puntos de habilidad al subir de nivel.
  • Entre los niveles 25-49 se ganan cuatro puntos de habilidad al subir de nivel.
  • Entre los niveles 50-200 se ganan cinco puntos de habilidad al subir de nivel.
  • Durante su aventura los personajes reciben un total de 911 puntos de habilidad. ((3 * 1) + (7 * 2) + (13 * 3) + (25 * 4) + (151 * 5) = 911)
  • Durante su aventura los personajes reciben un total de 401 puntos de atributos. ((48 * 1) + (100 * 2) + (51 * 3) = 401)


Nivel del personaje 1 2 3 5 8 10 12 18 20 25 35 50 65 150 200
Nueva habilidad a nivel: Check.png Check.png Check.png Check.png Check.png Check.png Check.png Check.png Check.png Check.png
# de puntos de Habilidad ganados al subir de nivel: 1 2 3 4 5
# de puntos de Atributos ganados al subir de nivel: 1 2 3
Nueva ranura de armas/Artes de Combate a nivel: Check.png Check.png Check.png Check.png Check.png


Habilidades de las Artes de Combate:

Habilidades Generales:

concentration.gif Concentración - Mejora la regeneración para todas las Artes de Combate, y permite el uso de hasta tres Mejoras simultáneas al alcanzar la maestría.


combatdiscipline.gif Disciplina de Combate - Incrementa el daño y mejora la regeneración de los Combos. También aumenta el número de Artes de Combate permitidas en un Combo.


ancientmagic.gif Magia Antigua - Incrementa el daño producido por Artes de Combate no basadas en armas y reduce la resistencia a los conjuros del oponente cuando se alcanza la maestría.

Habilidades de aspecto:

Todas las habilidades de aspecto Primarias bajo la columna de la izquierda pueden ser elegidas tan pronto como el personaje alcance el nivel 2. Todas las habilidades de aspecto Secundarias bajo la columna de la derecha solo pueden ser elegidas "cuando" una habilidad Primaria de la columna de la izquierda haya recibido el nivel 5 (por puntos ganados subiendo nivel, no por objetos).

Alta Elfa

Primarias:
arrantpyromancerlore.gif Conocimiento de Piromante Arrant
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
mysticstormitelore.gif Conocimiento de Tormentista Místico
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
delphicarcanialore.gif Conocimiento de Arcania Délfica
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
Secundarias:
arrantpyromancerfocus.gif Dominio de Piromante Arrant
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
mysticstormitefocus.gif Dominio de Tormentista Místico
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
delphicarcaniafocus.gif Dominio de Arcania Délfica
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.

Dríade

Primarias:
capricioushunterfocus.gif Dominio de Caza
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
cabalisticvoodoolore.gif Conocimiento de Vudú
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
natureweaverlore.gif Conocimiento de Magia Natural
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
Secundarias:
cabalisticvoodoofocus.gif Dominio de Vudú
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
natureweaverfocus.gif Dominio de Magia Natural
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.

Inquisidor

Primarias:
gruesomeinquisitionfocus.gif Dominio de Inquisición Atroz
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
astutesupremacylore.gif Conocimiento de Supremacía Astuta
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
nefariousnetherworldlore.gif Conocimiento de Infierno Nefario
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
Secundarias:
astutesupremacyfocus.gif Dominio de Supremacía Astuta
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
nefariousnetherworldfocus.gif Dominio de Infierno Nefario
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.

Guarda del Templo

Primarias:
devoutguardianfocus.gif Dominio de Combate Cercano
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
lostfusionlore.gif Conocimiento de Tecnología
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
sourcewardenlore.gif Conocimiento de Energía-T
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
Secundarias:
lostfusionfocus.gif Dominio de Tecnología
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
sourcewardenfocus.gif Dominio de Energía-T
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.

Guerrero de las Sombras

Primarias:
astrallordlore.gif Conocimiento de Señor Astral
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
deathwarriorfocus.gif Dominio de Guerrero de la Muerte
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
malevolentchampionfocus.gif Dominio de Campeón Malévolo
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
astrallordfocus.gif Dominio de Señor Astral
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
Secundarias:

El Guerrero de las Sombras no tiene ninguna Habilidad de aspecto Secundaria.

Mago Dragón

Primarias:
dragonmagiclore.gif Dominio de Magia Dragón
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
elementalmagiclore.gif Conocimiento de Magia Elemental
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
mentalismlore.gif Conocimiento de Mentalismo
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
Secundarias:
dragonmagicfocus.gif Dominio de Magia Dragón
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
elementalmagicfocus.gif Dominio de Magia Elemental
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
mentalismfocus.gif Dominio de Mentalismo
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.

Seraphín

Primarias:
exaltedwarriorfocus.gif Dominio de Guerrero Exaltado
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
celestialmagiclore.gif Conocimiento de Magia Celestial
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
reveredtechnologylore.gif Conocimiento de Tecnología Venerada
Incrementa daño, posibilidad de críticos y velocidad de invocación para este aspecto.
Secundarias:
celestialmagicfocus.gif Dominio de Magia Celestial
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.
reveredtechnologyfocus.gif Dominio de Tecnología Venerada
Mejora la regeneración y aumenta el nivel máximo de las Artes de combate para este aspecto.

Habilidades de ataque:

rangedweapons.gif Armas a Distancia - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia (arcos, cerbatanas, arrojadizas...).


polearms.gif Armas de Asta - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta (lanzas, alabardas, guadañas...).


haftedweapons.gif Armas de Mango - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de mango (hachas, martillos...).


magicstaffs.gif Báculos Mágicos - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un báculo.


dualwield.gif Blandir dos armas a la vez - Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.


damagelore.gif Conocimiento de Daño - Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.


tacticslore.gif Conocimiento de Tácticas - Incrementa el daño y posibilidad de golpes críticos con todas las armas.


speedlore.gif Conocimiento de Velocidad - Incrementa ataque, defensa y velocidad al correr.


swordweapons.gif Espadas - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.

Habilidades defensivas:

armorlore.gif Conocimiento de Armadura - Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.


wardingenergy.gif Conocimiento de Energía Protectora - Incrementa el escudo de energía y absorción de daño para las artes de combate que usan/crean el escudo (por ejemplo, el Manto de Energía-T del Guarda del Templo).


shieldlore.gif Conocimiento de Escudo - Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.


constitution.gif Constitución - Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.


pacifism.gif Pacifismo - Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).


combatreflexes.gif Reflejos de Combate - Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.


spellresistance.gif Resistencia contra Conjuros - Incrementa la resistencia a los conjuros y protección a golpes críticos de hechizos.


toughness.gif Robustez - Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.

Habilidades Generales:

alchemy.gif Alquimia - Aumenta la efectividad de todas las pociones y permite el uso de ciertos consumibles.


blacksmith.gif Armero - Permite al jugador forjar objetos en ranuras y mejoras exclusivas sin tener que visitar a un Herrero.


divinedevotion.gif Devoción Divina - Mejora la regeneración del Don Divino (conjuro del Dios) y desbloquea algunos atributos adicionales.


riding.gif Monta - Proporciona la habilidad de montar mejores caballos, reduce la penalización a la regeneración al ir montado, y desbloquea habilidades especiales.


bargaining.gif Negociación - El precio de los objetos es mostrado en el inventario, y los mercaderes ofrecerán precios más favorables y mejores objetos.


enhancedperception.gif Percepción Mejorada - Incrementa la probabilidad de "ver" monstruos invisibles y "lugares mágicos ocultos".