Difference between revisions of "Sacred 2:Spell Resistance/de"

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Revision as of 10:03, 11 September 2013

spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.


  • Zauberwiderstand +X% (siehe Tabelle)
  • Chance gegen kritische Treffer -Y%


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Zauberwiderstand, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
Chance gegen kritische Treffer, -%: 9 29,4 41,7 49,2 54,2 57,8 60,5 62,7 63,4 64,3 66,1 68,8 70,9 72,5 73,8 74,8 75,7 76,8 77,7 78,4 79
Reduktion von NE, +%: - - - - - - - - - 35,6 33,8 31,1 29 27,4 26,1 25,1 24,2 23,1 22,2 21,5 20,9
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Meisterschaft

  • Ab Fertigkeitsstufe 75: Negative Effekte werden schneller abgeschüttelt (schaltet den "Verringert negative Effekte" Fertigkeitsbonus frei).

Eigenschaftern

  • Schützt gegen kritische Treffer, die durch Zauber verursacht werden.

magische Zahlen


Der Zauberresistenz-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der Chance gegen kritische Treffer Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 80.0*(x+1.50)/(x+21.25) vor Meisterschaft
  • 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) Meisterschaft

Der Verringert negative Effekte Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 99.9 - 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) (meaning that the values of Evade Critical Hit and Detrimental Effect Reduction add up to 99.9)

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.

Als Beispiel: Zauberresistenz bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

Alternative Methoden zur Steigerung der Zauberresistenz

  • Jeder Punkt in Willesnkraft erhöht die character-basierende Zauberresistenz um einen Punkt.
  • Mit Hilfe von Waffen oder Gegenständen, die einen nativen Gegenstandsmodifikator besitzen, wie Zauberresistenz X% oder Willenskraft.
  • Einschmieden von Zauberresistenz X% oder Willenskraft in einen Gegenstandsslot.
  • Zunahme des Überlebensbonus welcher die Grund-Zauberresistenz erhöht durch Erhöhung der Willenskraft.

Wie es funktioniert

Zauberresistenz ist sowohl ein Wert als auch eine Fertigkeit. Der Wert basiert auf der Willesnkraft des Characters (also wenn man Willenskraft auf 200 hat, hat man eine Grund-Zauberresistenz von 200 bevor alle anderen Mods berücksichtigt werden) und kann durch eine Reihe von Mittel erhöht werden (durch +% Mod auf Gegenständen ,nativ auf dem Gegenstand oder eingeschmiedet in Gegenständen). Zauberresistenz dient in einer Berechnung mit Zauberintensität (des Verteidigers Zauberresistenz vs. des Angreifers Zauberintensität). Wenn der Verteidiger "gewinnt" oder "erfolgreich ist" bei dieser Berechnung, wird des Angreifers Zauberschaden um einen Prozentwert (vielleicht 30%) reduziert. Wenn der Angreifer "gewinnt", wird der Zauberschaden an diesem Punkt nicht reduziert (obwohl er noch durch einen Widerstand oder Elementar reduziert wird).

Die Zauberresistenz Fertigkeit gewährt dem Verteidiger eine große Chance bei dem Zauberresistenz/Zauberintensität-Check zu "gewinnen"/"erfolgreich zu sein". Auf die gleiche Weise gewährt Kampfreflexe dem Verteidiger eine größere % Chance "erfolgreich zu sein" bei dem Angriff/Verteidigung-Check. Die Fertigkeit reduziert für den Verteidiger auch die Chance kritisch von Zaubern getroffen zu werden und auf der Meisterschaftsstufe veringern sich "negative Effekte" durch die Fertigkeit.

Da es keinen Anzeige für die Trefferchance % im Chracter Screen gibt, scheint die Zauberresistenz Fertigkeit keinen Effekt zu haben, aber wir wurden von den Entwicklern darüber informiert, dass es funktioniert.

Verfügbarkeit von Zauberresistenz +X% als Gegenstandsmodifikator

Sie ist auf den folgenden Sets als kompletter Setgegenstände-Bonus als eine golde Modifikation verfügbar:

siehe auch