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I am a Sacred Wiki Member and part of the German Translation Team.
 
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==ToDo List:==
 
==ToDo List:==
*Runen erstellen
+
*http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Mentalism/de fertigkeiten outsourcen
*mit Flix über die Überschrifter der Klassen sprechen (muss überall Dragon Mage xxx) stehen?
+
*http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Buff/de
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*http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Skills/de#Drachenmagier hier ersmal alle fertig machen, danach alle anderen seiten uppen
 +
*Runen erstellen (http://www.sacredwiki.org/index.php/Category:Sacred_2_Runes)
 
*mehr Infos zu Ice & Blood!
 
*mehr Infos zu Ice & Blood!
 +
*deutsche Screenshots für alle DM Mounts
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*deutsche Screenshots für alle Dryade Mounts
  
 
==Übersetzungen:==
 
==Übersetzungen:==
Chance to halve Regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit<br />
+
all you need is here: http://forum.sacred2.de/showthread.php?t=55017 :)
Chance to Evade -> Chance Gegner auszuweichen<br />
+
see also here: http://www.larasmaps.de/sacred2/180.php
Shield Regeneration Time -> Schildaufladung<br />
+
 
Damage Mitigation: xxx -> Schadensdämpfung: xxxx<br />
+
{|align="center" border=0
Armor -> Rüstung<br />
+
|Chance to halve Regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit
Block Chance: xxx -> Blockchance: xxx<br />
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Defense Value -> Verteidigungswert<br />
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|Chance to Evade||width="50px"| ->||Chance Gegner auszuweichen
Damage of Enraged Players -> Wutschaden bei Verwundungen<br />
+
|-
Chance to Reflect: xxx -> Reflektionschance: xxx<br />
+
|Shield Regeneration Time||->||Schildaufladung
Life Leeched per hit -> Pro Schlag Leben absaugen<br />
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Chance for xxx -> Chance auf xxx<br />
+
|Damage Mitigation: xxx||->||Schadensdämpfung: xxxx
Spell Intensity -> Zauberintensität<br />
+
|-
Opponents chance to cause secondary effects -> Gegnerchance auf Zusatzwirkungen<br />
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|Armor||->||Rüstung
skills -> Fertigkeit<br />
+
|-
Chance for Critical Hits -> Chance auf kritischen Treffer<br />
+
|Block Chance: xxx||->||Blockchance: xxx
Attack Value -> Angriffswert<br />
+
|-
Chance for Burn -> Chance auf entzüden<br />
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|Defense Value||->||Verteidigungswert
Detrimental Magic Effects -> Negative magische Effekte<br />
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|-
Strength Based Weapons -> Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe)<br />
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|Damage of Enraged Players ||->||Wutschaden bei Verwundungen
Dexterity Based Weapons| -> Stichwaffen<br />
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Spell Damage Based Combat Arts -> Zauber<br />
+
|Chance to Reflect: xxx ||->|| Reflektionschance: xxx
Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen)<br />
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Character Class -> Charakterklasse<br />
+
|Life Leeched per hit ||->|| Pro Schlag Leben absaugen
Ausbaupunkt<br />
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note -> Anmerkung<br />
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|Chance for xxx ||->||Chance auf xxx
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|Spell Intensity ||->||Zauberintensität
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|Opponents chance to cause secondary effects ||->||Gegnerchance auf Zusatzwirkungen
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|skills||->||Fertigkeiten
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|Skill Level||->||Fertigkeitsstufe
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|Chance for Critical Hits||->||Chance auf kritischen Treffer
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|Attack Value||->||Angriffswert
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|Chance for Burn||->||Chance auf brennen
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|Detrimental Magic Effects||->||Negative magische Effekte
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|Strength Based Weapons||->||Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe)
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|Dexterity Based Weapons|||->||Stichwaffen
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|Spell Damage Based Combat Arts||->||Zauber
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|Chance for Secondary Effec (burn, freeze, weaken, poison)||->||Chance auf Zusatzwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen)
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|Character Class||->||Charakterklasse
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|note||->||Anmerkung
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|breaking points||->||Tabellenwerte
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|Damage Bonus||->||Schadensbonus
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|character level||->||Charakterlevel
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|enemy level||->||Gegnerlevel
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|Item Level Without Penalty||->||Gegenstandsstufe ohne Malus
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|Double Hit||->||Doppelschläge
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|chance to hit||->||Trefferchance
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|weapon attributes||->||Waffenattribute
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|Chance to hit additional opponents||->||Chance weitere Gegner zu treffen
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|Opponent's chance to evade||->||Ausweichchance des Gegners
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|attack Speed||->||Angriffsgeschwindigkeit
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|Chance to inflict Serious Open Wounds||->||Chance auf schwere offene Wunden
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|Chance that opponents cannot evade attacks||->||Ausweichchance des Gegners
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|Chance to inflict deep wounds||->||Chance auf tiefe Wunden
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|Chance to halve regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit
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|Chance to disregard armor||->||Chance Rüstung zu umgehen
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|Chance to inflict Open Wounds||->||Chance auf offene Wunden
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|Opponent's defense value||->||Verteidigungswert des Gegners
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|Opponent's armor: Physical -X||->||Gegnerrüstung: Physisch
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|one handed||->||einhändig
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|two handed||->||zweihändig
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|Chunk of Lava||->||Lavabrocken - Schadensumwandlung nach: Feuer
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|Block chance: Close Combat||->||Blockchance: Nahkampf
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|Block chance: Projectiles||->||?? Blockchance: Geschosse ??
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|Evade chance||->||Ausweichchance
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|-
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|Chance Against Critical Weapon Hits||->||Chance gegen kritische Waffentreffer
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==Code Schnipsel:==
 
==Code Schnipsel:==
http://www.mediawiki.org/wiki/Transclusion
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*http://www.mediawiki.org/wiki/Transclusion
 +
*http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/de
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*http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Table_of_contents
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*http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables/de
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<nowiki>{{S2frame|content|floating align|caption (optional)|margin|width}}</nowiki>
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<nowiki>Beispiel für no margin: {{S2frame|[[File:randompic.jpg|120px]]|left||0}}</nowiki>
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<nowiki>There are now 5 options for the S2frame. The first is the content you want to put inside the frame. The 2nd is if you want to float the frame to the righ(this is default) or the left. The 3rd option is to put a caption above the frame. The 4th option is to control margin(new). The 5th option is to control width(new).</nowiki>
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<nowiki>You don't have to type the bars for options that come after the one you want to change. In the example above you can see that I did not need to type the last bar for the width option.</nowiki>
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==Grabinschriften==
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*Er wurde fast zum Drachentöter
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*Drachen sind nachtragend. Hier liegt die Frau des Fast-Drachentöters...
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*Hier ruht Patrick Praschma. Ein Cut zuviel...
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*Hier ruht Norman Chucher, der sächselnde Bauer.
 +
*Dieses Monster ist ausschließlich zum Zweck des Aggressionsabbau vorgesehen.
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*Spaß kostet und wenn es das Leben ist.

Latest revision as of 20:08, 13 September 2013

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  • DM Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
  • Dryade Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
  • HE Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
  • Inquisitor Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
  • Sera Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
  • SW Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
  • TW Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
  • Aspekte überarbeiten

ToDo List:

Übersetzungen:

all you need is here: http://forum.sacred2.de/showthread.php?t=55017 :) see also here: http://www.larasmaps.de/sacred2/180.php

Chance to halve Regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit
Chance to Evade -> Chance Gegner auszuweichen
Shield Regeneration Time -> Schildaufladung
Damage Mitigation: xxx -> Schadensdämpfung: xxxx
Armor -> Rüstung
Block Chance: xxx -> Blockchance: xxx
Defense Value -> Verteidigungswert
Damage of Enraged Players -> Wutschaden bei Verwundungen
Chance to Reflect: xxx -> Reflektionschance: xxx
Life Leeched per hit -> Pro Schlag Leben absaugen
Chance for xxx -> Chance auf xxx
Spell Intensity -> Zauberintensität
Opponents chance to cause secondary effects -> Gegnerchance auf Zusatzwirkungen
skills -> Fertigkeiten
Skill Level -> Fertigkeitsstufe
Chance for Critical Hits -> Chance auf kritischen Treffer
Attack Value -> Angriffswert
Chance for Burn -> Chance auf brennen
Detrimental Magic Effects -> Negative magische Effekte
Strength Based Weapons -> Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe)
Dexterity Based Weapons -> Stichwaffen
Spell Damage Based Combat Arts -> Zauber
Chance for Secondary Effec (burn, freeze, weaken, poison) -> Chance auf Zusatzwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen)
Character Class -> Charakterklasse
Ausbaupunkt
note -> Anmerkung
breaking points -> Tabellenwerte
Damage Bonus -> Schadensbonus
character level -> Charakterlevel
enemy level -> Gegnerlevel
Item Level Without Penalty -> Gegenstandsstufe ohne Malus
Double Hit -> Doppelschläge
chance to hit -> Trefferchance
weapon attributes -> Waffenattribute
Chance to hit additional opponents -> Chance weitere Gegner zu treffen
Opponent's chance to evade -> Ausweichchance des Gegners
attack Speed -> Angriffsgeschwindigkeit
Chance to inflict Serious Open Wounds -> Chance auf schwere offene Wunden
Chance that opponents cannot evade attacks -> Ausweichchance des Gegners
Chance to inflict deep wounds -> Chance auf tiefe Wunden
Chance to halve regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit
Chance to disregard armor -> Chance Rüstung zu umgehen
Chance to inflict Open Wounds -> Chance auf offene Wunden
Opponent's defense value -> Verteidigungswert des Gegners
Opponent's armor: Physical -X -> Gegnerrüstung: Physisch
one handed -> einhändig
two handed -> zweihändig
Chunk of Lava -> Lavabrocken - Schadensumwandlung nach: Feuer
Block chance: Close Combat -> Blockchance: Nahkampf
Block chance: Projectiles -> ?? Blockchance: Geschosse ??
Evade chance -> Ausweichchance
Chance Against Critical Weapon Hits -> Chance gegen kritische Waffentreffer

Code Schnipsel:


{{S2frame|content|floating align|caption (optional)|margin|width}}

Beispiel für no margin: {{S2frame|[[File:randompic.jpg|120px]]|left||0}}

There are now 5 options for the S2frame. The first is the content you want to put inside the frame. The 2nd is if you want to float the frame to the righ(this is default) or the left. The 3rd option is to put a caption above the frame. The 4th option is to control margin(new). The 5th option is to control width(new).

You don't have to type the bars for options that come after the one you want to change. In the example above you can see that I did not need to type the last bar for the width option.

Grabinschriften

  • Er wurde fast zum Drachentöter
  • Drachen sind nachtragend. Hier liegt die Frau des Fast-Drachentöters...
  • Hier ruht Patrick Praschma. Ein Cut zuviel...
  • Hier ruht Norman Chucher, der sächselnde Bauer.
  • Dieses Monster ist ausschließlich zum Zweck des Aggressionsabbau vorgesehen.
  • Spaß kostet und wenn es das Leben ist.