Sacred 2:Inquisitor Kampfkünste

From SacredWiki
Jump to navigation Jump to search

Aspekt: Inquisition

Aspects_Layer11.gif Der Inquisitor ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer. Sein Stil ist nicht die Defensive. Er greift bis zur Schmerzgrenze an, denn die beste Verteidigung ist, den Gegner zu keinem zweiten Schlag mehr kommen zu lassen.

Hinrichtung

Icon_211.png Ein sehr wuchtiger Schlag oder Stich, der dem Gegner erheblichen Schaden zufügt.

Verstümmelung

Icon_213.png Mit einem ausladenden Schlag werden alle Gegner im Halbkreis vor dem Inquisitor geschädigt und verlangsamt.

Pranger

Icon_215.png Das Opfer wird zum Vogelfreien erklärt und angegriffen, wobei ein Teil des Waffenschadens in Giftschaden umgewandelt wird. Andere Gegner um ihn herum bekommen die Chance, ihn ebenfalls anzugreifen.

Eifer

Icon_221.png Die Angriffsgeschwindigkeit und ihr Höchstwert für Waffen wird für eine Zeit erhöht.

Kasteiung (Buff)

Icon_223.png buffINpc.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Ausgeteilter Schaden durch den Inquisitor nimmt zu, je stärker er verwundet ist. Keine weitere Steigerung wenn das Restleben die Schmerzgrenze unterschreitet.

Aspekt: Macht

Aspects_Layer12.gif Seine magischen Kräfte sind so mächtig, dass er die Gegner selbst oder ihre eigenen Angriffe zu Waffen werden lassen kann.
Warning: Display title "Sacred 2:Macht" overrides earlier display title "Sacred 2:Inquisition".

Fächerblitz

Icon_241.png Mehrere Blitze schießen hervor und fügen allen Gegner in einem bestimmten Winkel vor dem Inquisitor Schaden zu.

Machtsog

Icon_246.png Alles, was sich in Reichweite des Machtsoges befindet, wird angesaugt und prallt im Kern zusammen. Dabei entsteht bei Gegnern Schaden.

Machtstoß

Icon_244.png Ein Gegner in mittlerer Reichweite wird weggestoßen. Jeder weitere vor ihm getroffene Gegner erleidet dabei Schaden.(wirkt nicht gegen Geistwesen)

Doppelgänger

Icon_251.png Für eine bestimmte Zeit wird ein Doppelgänger des Inquisitors erstellt, der ihn im Kampf unterstützt. Stirbt der Inquisitor, solange der Doppelgänger lebt, wird dieser zum neuen Inquisitor.

Vergeltung (Buff)

Icon_254.png buffINrp.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Erzeugt eine Aura, die eine Chance gewährt, Fernkampfschaden auf den Verursacher zurückzuwerfen.

Aspekt: Unterwelt

Aspects_Layer13.gif Der Inquisitor beherrscht aber auch dunkle Magie, die Gegnern die Seele entzieht und selbst Tote ihm als Werkzeug dienlich machen.
Warning: Display title "Sacred 2:Unterwelt" overrides earlier display title "Sacred 2:Macht".

Seelenraub

Icon_261.png Eine Berührung verursacht mittleren Kälteschaden und reisst dem Opfer die Seele heraus. Dies verringert die Attribute des Opfers stark bis die Seele wieder in den Körper zurückkehrt.

Entsetzen

Icon_270.png Alle Angriffe der Gegner in naher Umgebung des Inquisitors werden verlangsamt.

Versklavung

Icon_259.png Ein kanalisierter Strahl trifft den Gegner und lässt ihn erstarren. Zusätzlich erzeugt der Strahl großen Magieschaden. Stirbt der Gegner während der Versklavung, verwandelt er sich in einen Geistbegleiter.

Schändung

Icon_264.png Bringt Leichen zur Explosion. Sie verursachen Schaden bei Gegnern in unmittelbarer Nähe.

Seelenfänger (Buff)

15.gif buffINsr.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Sammelt die Essenzen herumliegender Leichen. Diese umkreisen ihn für eine bestimmte Zeit. Wird eine frische Seele gespeichert, erneuert sich die Lebensdauer. Jede Seele gibt einen Bonus auf Angriffs- und Verteidigunswert.


siehe auch

Warning: Display title "Sacred 2:Inquisitor Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:Unterwelt".