Sacred 2:Attribute

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Basis-Attribute

Basis-Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
Die Attribute erhöhen sich um einen Faktor von 10% der Basis-Startswerte bei jedem Level (die Seraphim erhält 2.2 Stärke jedes Level). Der Bonus auf die Attribute vom Überlebensbonus ist ab 32,5-33% nach oben begrenzt.
Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
Drachenmagier 23 26 24 21 29 27 140
Dryade 22 25 22 30 27 20 135
Hochelfe 17 25 20 20 35 25 130
Inquisitor 23 25 23 27 27 22 138
Seraphim 22 25 25 26 25 26 143
Schattenkrieger 27 26 28 21 22 26 151
Tempelwächter 27 25 22 24 26 25 135


  • Von Level 1-49 erhält man einen Attribut-Punkt pro Levelaufstieg.
  • Von Level 50-149 erhält man zwei Attribut-Punkte pro Levelaufstieg.
  • Von Level 150-200 erhält man drei Attribut-Punkte pro Levelaufstieg.

401 Punkte zum verteilen.


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Stärke

Erhöht den Angriffswert sowie den Grundschaden für alle Nahkampfwaffen außer Dolche (Stichwaffen), Fernkampf-Waffen, Kurzschwerter, Stangenwaffen und Zauberstäbe.

Angriffswert + XX

Waffenschaden + XX


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Ausdauer

Verkürzt die allgemeine Regenerationszeit der Kampfkünste.

Durchschnittliche Aspektregenerationszeit XXX.X%


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Vitalität

Erhöht die Lebensenergie und beschleunigt ihre Regeneration.

Lebensenergie + XXX

Lebensregenerierung XX.X/s


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Geschick

Steigern in geringem Maße den Angriffswert und erhöht deutlich den Verteidigungswert. Erhöht den Schaden durch Fernkampf-Waffen und Stichwaffen (wie z.B. Kurzschwerter, Dolche und Stangenwaffen.

Angriffswert + XXX

Verteidigungswert + XXX

Waffenschaden + XXX


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Intelligenz

Erhöht die Chance, dass ein Zauber in vollem Unfang trifft. Zusätzlich wird der Schaden von Zauberstäben und Zaubersprüchen erhöht.

Waffenschaden + XXX

Kampfkunstschaden XXX

Zauberstärke XXX


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Willenskraft

Erhöht die Widerstandskraft gegen Zaubersprüche und Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen)

Zauberwiderstand XXX