Difference between revisions of "Sacred 2:Spell Resistance/de"

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*Zauberwiderstand +X% (siehe Tabelle)
* Spell Resistance +X% (refer to table below)
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*Chance gegen kritische Treffer -Y%
* Evade Critical Hits +Y%
 
  
  
 
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|1||10||20||30||40||50||60||70||74||style="color:#ffffff;"|75||80||90||100||110||120||130||140||155||170||185||200
 
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|class="skillslc" align="left"|Spell Resistance, +%:  
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|class="skillslc" align="left"|Zauberwiderstand, +%:  
 
|9,8||41,7||71,5||96,9||118,5||137,3||153,6||168,1||173,5||'''180,8'''||195,1||221,1||243,8||264,2||282,2||298,3||313,1||332,5||349,5||364,5||377,7
 
|9,8||41,7||71,5||96,9||118,5||137,3||153,6||168,1||173,5||'''180,8'''||195,1||221,1||243,8||264,2||282,2||298,3||313,1||332,5||349,5||364,5||377,7
 
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|class="skillslc" align="left"|Evade Critical, -%:  
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|class="skillslc" align="left"|Chance gegen kritische Treffer, -%:  
 
|9||29,4||41,7||49,2||54,2||57,8||60,5||62,7||63,4||'''64,3'''||66,1||68,8||70,9||72,5||73,8||74,8||75,7||76,8||77,7||78,4||79
 
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|class="skillslc" align="left"|Reduction of DE, +%:  
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|class="skillslc" align="left"|Reduktion von NE, +%:  
 
| -||-||-||-||-||-||-||-||-||'''35,6'''||33,8||31,1||29||27,4||26,1||25,1||24,2||23,1||22,2||21,5||20,9
 
| -||-||-||-||-||-||-||-||-||'''35,6'''||33,8||31,1||29||27,4||26,1||25,1||24,2||23,1||22,2||21,5||20,9
 
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<center>{{titlebar|C09709|[[Sacred 2:Spell Resistance/Full Table/de|Hier klicken für die vollständige Tabelle]]}}</center>
  
  
<center>{{titlebar|C09709|[[/Full Table|Click here to see the full table]]}}</center>
+
===Meisterschaft===
 
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*Ab Fertigkeitsstufe 75: Negative Effekte werden schneller abgeschüttelt (schaltet den ''"Verringert negative Effekte"'' Fertigkeitsbonus frei).
 
 
====Mastery====
 
* At skill level 75, Spell Resistance reduces the duration of Detrimental Effects (unlocks the ''"Reduction of Detrimental Effects"'' skill bonus).
 
 
 
 
 
====Properties====
 
* Protects against Critical Hits caused by spells
 
 
 
  
====Breakpoints====
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=== Eigenschaftern===
 +
*Schützt gegen kritische Treffer, die durch Zauber verursacht werden.
  
* The bonuses are increased in steps as shown in the [[/Full Table|Spell Resistance full table]].
+
===magische Zahlen===
 +
*Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2:Spell Resistance/Full Table/de|vollständigen Zauberresistenz Tabelle]] dargestellt.
  
  
The '''Spell Resistance bonus''' at a given skill level x is given fairly precisely by the following formulas:
+
Der '''Zauberresistenz-Bonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) Pre-Mastery
+
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
* '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Mastery
+
* '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
The '''Evade Critical Hits bonus''' at a given skill level x is given fairly precisely by the following formulas:
+
Der '''Chance gegen kritische Treffer Bonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
* '''80.0'''*(x+1.50)/(x+21.25) Pre-Mastery
+
* '''80.0'''*(x+1.50)/(x+21.25) vor Meisterschaft
* '''85.6'''*(x-32.9)/(x-19.0) Mastery
+
* '''85.6'''*(x-32.9)/(x-19.0) Meisterschaft
The '''Reduction of Detrimental Effects bonus''' at a given skill level x is given fairly precisely by the following formulas:
+
Der '''Verringert negative Effekte Bonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
 
* 99.9 - '''85.6'''*(x-32.9)/(x-19.0) (meaning that the values of Evade Critical Hit and Detrimental Effect Reduction add up to 99.9)
 
* 99.9 - '''85.6'''*(x-32.9)/(x-19.0) (meaning that the values of Evade Critical Hit and Detrimental Effect Reduction add up to 99.9)
The bold marked numbers are the smallest upper bounds of this progression, which will never at any skill level be exceeded.
+
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
  
As an example, spell resistance at x=75: 75 is the first mastery level, so we take the mastery formula and we have
+
Als Beispiel: Zauberresistenz bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
  
 
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = '''180.85'''
 
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = '''180.85'''
  
This value compared with the table value is a good example of the precision the formulas offer.
+
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.
 
 
 
 
====Alternate methods of increasing Spell Resistance====
 
  
*Each point of [[Sacred 2:Willpower |Willpower]] adds one point to a character's base [[Sacred 2:Spell Resistance|Spell Resistance]]
+
===Alternative Methoden zur Steigerung der Zauberresistenz===
*Using weapons or items which have native [[Sacred 2:Item Modifiers |Item Modifiers]] on them such as [[Sacred 2:Spell Resistance X%|Spell Resistance X%]] or [[Sacred 2:Willpower |Willpower]].
 
*Forging [[Sacred 2:Spell Resistance X%|Spell Resistance X%]] or [[Sacred 2:Willpower |Willpower]] into a character's item slots
 
*An increase in [[Sacred 2:Survival Bonus|Survival Bonus]] which will increase base [[Sacred 2:Spell Resistance|Spell Resistance]] due to the increase in [[Sacred 2:Willpower |Willpower]]
 
  
 +
*Jeder Punkt in [[Sacred 2:Willpower/de|Willesnkraft]] erhöht die character-basierende Zauberresistenz um einen Punkt.
 +
*Mit Hilfe von Waffen oder Gegenständen, die einen nativen [[Sacred 2:Item Modifiers/de|Gegenstandsmodifikator]] besitzen, wie [[Sacred 2:Spell Resistance X%/de|Zauberresistenz X%]] oder Willenskraft.
 +
*Einschmieden von Zauberresistenz X% oder Willenskraft in einen Gegenstandsslot.
 +
*Zunahme des [[Sacred 2:Survival Bonus/de|Überlebensbonus]] welcher die Grund-Zauberresistenz erhöht durch Erhöhung der Willenskraft.
  
====How it works====
+
===Wie es funktioniert===
Spell Resistance is both a stat & a skill. The stat is based on the characters Willpower stat (so if you have a willpower of 200, you will have a base Spell Resistance of 200 before any other mods are factored in), and it can be increased by a number of means (the +% Spell Resistance mod on items, either native on the item, or forged into items). Spell Resistance is used in a calculation with Spell Intensity (the defender's Spell Resistance v the attacker's Spell Intensity), if the defender "wins" or "succeeds" on this calculation, the attacker's spell's damage is reduced by a % (possibly 30%), if the attacker "wins", their spell damage is not reduced at this point (though it will still be reduced by any resistance or elemental mitigation).
+
Zauberresistenz ist sowohl ein Wert als auch eine Fertigkeit. Der Wert basiert auf der Willesnkraft des Characters (also wenn man Willenskraft auf 200 hat, hat man eine Grund-Zauberresistenz von 200 bevor alle anderen Mods berücksichtigt werden) und kann durch eine Reihe von Mittel erhöht werden (durch +% Mod auf Gegenständen ,nativ auf dem Gegenstand oder eingeschmiedet in Gegenständen). Zauberresistenz dient in einer Berechnung mit Zauberintensität (des Verteidigers Zauberresistenz vs. des Angreifers Zauberintensität). Wenn der Verteidiger "gewinnt" oder "erfolgreich ist" bei dieser Berechnung, wird des Angreifers Zauberschaden um einen Prozentwert (vielleicht 30%) reduziert. Wenn der Angreifer "gewinnt", wird der Zauberschaden an diesem Punkt nicht reduziert (obwohl er noch durch einen Widerstand oder Elementar reduziert wird).
  
The Spell Resistance skill gives the defender a greater chance of "winning"/"succeeding" on the Spell Resistance/Spell Intensity check, in the same way that Combat Reflexes gives the defender a greater % chance of "succeeding" on the attack/defence check. The skill also reduces the chance for the defender to take a critical hit from a spell & at Mastery the skill reduces "detrimental effects".
+
Die Zauberresistenz Fertigkeit gewährt dem Verteidiger eine große Chance bei dem Zauberresistenz/Zauberintensität-Check zu "gewinnen"/"erfolgreich zu sein". Auf die gleiche Weise gewährt [[Sacred 2:Combat Reflexes|Kampfreflexe]] dem Verteidiger eine größere % Chance "erfolgreich zu sein" bei dem Angriff/Verteidigung-Check. Die Fertigkeit reduziert für den Verteidiger auch die Chance kritisch von Zaubern getroffen zu werden und auf der Meisterschaftsstufe veringern sich "negative Effekte" durch die Fertigkeit.
  
As there is no analogue of the chance to hit % on the character screen, the Spell Resistance skill does not appear to have any effect, but we are informed by the devs that it <i>is</i> working.
+
Da es keinen Anzeige für die Trefferchance % im Chracter Screen gibt, scheint die Zauberresistenz Fertigkeit keinen Effekt zu haben, aber wir wurden von den Entwicklern darüber informiert, ''dass es'' funktioniert.
  
== Availability of ''Spell Resistance +X%'' as [[Sacred 2:Item Modifiers|Item Modifier]] ==
+
== Verfügbarkeit von ''Zauberresistenz +X%'' als [[Sacred 2:Item Modifiers/de|Gegenstandsmodifikator]] ==
  
It is available on the following set as the full [[Sacred 2:Set Items|set item]] bonus as a gold modifier:
+
Sie ist auf den folgenden Sets als kompletter [[Sacred 2:Set Items/de|Setgegenstände]]-Bonus als eine golde Modifikation verfügbar:
  
*[[Sacred 2:Leaves and Twigs|Leaves and Twigs]] ([[Sacred 2:Dryad|Dryad]])
+
*[[Sacred 2:Leaves and Twigs/de|Blätter und Zweige]] - ([[Sacred 2:Dryad/de|Dryade]])
  
 
==siehe auch==
 
==siehe auch==
 
*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]
 
*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]
 
*[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]]
 
*[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]]
*[[Sacred 2:Item_Modifiers|Gegenstandsmodifikatoren]]
+
*[[Sacred 2:Item_Modifiers/de|Gegenstandsmodifikatoren]]

Revision as of 13:59, 11 September 2013

spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.


  • Zauberwiderstand +X% (siehe Tabelle)
  • Chance gegen kritische Treffer -Y%


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Zauberwiderstand, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
Chance gegen kritische Treffer, -%: 9 29,4 41,7 49,2 54,2 57,8 60,5 62,7 63,4 64,3 66,1 68,8 70,9 72,5 73,8 74,8 75,7 76,8 77,7 78,4 79
Reduktion von NE, +%: - - - - - - - - - 35,6 33,8 31,1 29 27,4 26,1 25,1 24,2 23,1 22,2 21,5 20,9
lsTitle.png
rsTitle.png


Meisterschaft

  • Ab Fertigkeitsstufe 75: Negative Effekte werden schneller abgeschüttelt (schaltet den "Verringert negative Effekte" Fertigkeitsbonus frei).

Eigenschaftern

  • Schützt gegen kritische Treffer, die durch Zauber verursacht werden.

magische Zahlen


Der Zauberresistenz-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der Chance gegen kritische Treffer Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 80.0*(x+1.50)/(x+21.25) vor Meisterschaft
  • 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) Meisterschaft

Der Verringert negative Effekte Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 99.9 - 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) (meaning that the values of Evade Critical Hit and Detrimental Effect Reduction add up to 99.9)

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.

Als Beispiel: Zauberresistenz bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

Alternative Methoden zur Steigerung der Zauberresistenz

  • Jeder Punkt in Willesnkraft erhöht die character-basierende Zauberresistenz um einen Punkt.
  • Mit Hilfe von Waffen oder Gegenständen, die einen nativen Gegenstandsmodifikator besitzen, wie Zauberresistenz X% oder Willenskraft.
  • Einschmieden von Zauberresistenz X% oder Willenskraft in einen Gegenstandsslot.
  • Zunahme des Überlebensbonus welcher die Grund-Zauberresistenz erhöht durch Erhöhung der Willenskraft.

Wie es funktioniert

Zauberresistenz ist sowohl ein Wert als auch eine Fertigkeit. Der Wert basiert auf der Willesnkraft des Characters (also wenn man Willenskraft auf 200 hat, hat man eine Grund-Zauberresistenz von 200 bevor alle anderen Mods berücksichtigt werden) und kann durch eine Reihe von Mittel erhöht werden (durch +% Mod auf Gegenständen ,nativ auf dem Gegenstand oder eingeschmiedet in Gegenständen). Zauberresistenz dient in einer Berechnung mit Zauberintensität (des Verteidigers Zauberresistenz vs. des Angreifers Zauberintensität). Wenn der Verteidiger "gewinnt" oder "erfolgreich ist" bei dieser Berechnung, wird des Angreifers Zauberschaden um einen Prozentwert (vielleicht 30%) reduziert. Wenn der Angreifer "gewinnt", wird der Zauberschaden an diesem Punkt nicht reduziert (obwohl er noch durch einen Widerstand oder Elementar reduziert wird).

Die Zauberresistenz Fertigkeit gewährt dem Verteidiger eine große Chance bei dem Zauberresistenz/Zauberintensität-Check zu "gewinnen"/"erfolgreich zu sein". Auf die gleiche Weise gewährt Kampfreflexe dem Verteidiger eine größere % Chance "erfolgreich zu sein" bei dem Angriff/Verteidigung-Check. Die Fertigkeit reduziert für den Verteidiger auch die Chance kritisch von Zaubern getroffen zu werden und auf der Meisterschaftsstufe veringern sich "negative Effekte" durch die Fertigkeit.

Da es keinen Anzeige für die Trefferchance % im Chracter Screen gibt, scheint die Zauberresistenz Fertigkeit keinen Effekt zu haben, aber wir wurden von den Entwicklern darüber informiert, dass es funktioniert.

Verfügbarkeit von Zauberresistenz +X% als Gegenstandsmodifikator

Sie ist auf den folgenden Sets als kompletter Setgegenstände-Bonus als eine golde Modifikation verfügbar:

siehe auch