Difference between revisions of "User:Mibbs"

From SacredWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
***
 
***
Правила следующие: сперва русский текст, затем перевод. Стараться добавлять сразу кусками побольше, иначе потом не разгребешь кучу правок.
+
reg time page need to ne reorganised
Ошибки игнорировать и исправлять непосредственно перед публикацией.
 
  
Любое вложение в атрибуты персонажа имеет '''линейную убывающую отдачу''': другими словами, при той же абсолютной прибавке статов персонажа их относительная (процентная) прибавка с каждым вложенным очком становится '''все меньше и меньше'''. Этот факт говорит о том, что наиболее разумно распределить доступные очки между '''двумя-тремя разными атрибутами''', так как отдача от такого вложения будет на '''25-33% выше''', чем если бы мы все очки кидали в один атрибут.
 
  
Если поглядеть сумму стартовых атрибутов, то можно заметить, что в лидерах у нас Дракомаг и Серафима (150 и 149 очков), а в аутсайдерах Высшая Эльфа - всего 142. Мелочь? Ну к 200 уровню разница в 170 очков с нулевым бонусом выживажия мягко переходит в разницу до '''220''' очков атрибутов(с учетом 25-30% бонуса выживания).
 
  
Навыки "телосложение" и атрибут "живучесть" дают наибольшую '''процентную''' прибавку здоровья персонажам с низким базовым атрибутом "живучесть", т.е. Дриаде и Высшей Эльфе.
 
  
Для некоторых классов не существует вопроса "в какой атрибут вложиться", например для дракомага-кастера с тремя постоянно активированными усилениями и большим откатом умений разумным кажется идея '''все''' свободные очки вложить в выносливость. Для Высшей Эльфийки стоит выбор лишь между телосложением, которое дает ей максимальную % прибавку к хп по сравнению с другими классами, и интеллектом, который, будучи развит до больших значений, даст ВЭ реализовать принцип "один удар - один труп".
+
 
 +
 
 +
 +
 
 +
 
 +
.

Latest revision as of 07:07, 25 August 2015

reg time page need to ne reorganised





.