Difference between revisions of "Sacred 2:Attributes/es"

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Revision as of 02:42, 29 October 2013

Atributos Base

Los atributos base iniciales del nivel 1, en dificultad plata, sin bono de supervivencia.
Los atributos aumentan un 10% con respecto al valor inicial cada vez que se sube de nivel (La Seraphín gana 2.2 puntos de fuerza cada nivel). La bonificación a los atributos del Bono de Supervivencia tiene un límite de 32,5-33%.
Fuerza Aguante Vitalidad Destreza Inteligencia Voluntad Puntos de Golpe
Mago Dragón 23 26 24 21 29 27 140
Dríade 22 25 22 30 27 20 135
Alta Elfa 17 25 20 20 35 25 130
Inquisidor 23 25 23 27 27 22 138
Seraphín 22 25 25 26 25 26 143
Guerrero de las Sombras 27 26 28 21 22 26 151
Guardián del Templo 27 25 22 24 26 25 135


  • Entre los niveles 1-49 Se gana Un atributo por nivel.
  • Entre los niveles 50-149 Se ganan Dos atributos por nivel.
  • Entre los niveles 150-200 Se ganan Tres atributos por nivel.

401 puntos a dividir.


Strength.gif

Fuerza

Aumenta el Ataque así como el daño de base de todas las armas de combate cercano, excepto dagas, espadas que ocupan 3 espacios en el inventario y báculos mágicos. Nótese que aunque los salbles laser ocupan dos espacios, se siguen beneficiando de Fuerza. Nota': Hay esdas que ocupan 3 espacios en el inventario y cuyo atributo modificador es Fuerza, tales como la Espada de las díadas sangrientas, Golpe de Llama, Lengua de Serpiente y muchas más.

Ataque +XX

Daño de Arma +XX


Stamina.gif

Aguante

Reduce el tiempo medio de regeneración de las artes de combate.

Tiempo medio de regeneración de artes de combate XXX.X%


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Vitalidad

Aumenta los puntos de golpe y reduce su tiempo de regeneración.

Puntos de golpe XXX

Regeneración de puntos de golpe XX.X/s


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Destreza

Aumenta un poco el ataque y mucho la defensa. Aumenta el daño de las armas a distancia y de combate cercano.

Ataque +XXX

Defensa +XXX

Daño de Arma +XXX


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Inteligencia

Aumenta la posibilidad de que un conjuro tenga máximo efecto en el objetivo. Aumenta el daño de conjuros y báculos mágicos.

Daño de Arma +XXX

Daño de Arte de Combate +XXX

Intensidad de conjuro +XXX


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Voluntad

Aumenta la Resistencia contra conjuros y efectos mágicos hostiles (burn, poison, freeze, weaken).

Resistencia contra conjuros +XXX