Sacred 2:Attributes/fr

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Attributs de base

Attributs de base de départ au niveau 1, difficulé argent, pas de bonus de survie, nu.
Les attributs augmente de 10% sur la base de départ à chaque niveau (Le Séraphin gagnera 2.2 points de force à chaque niveau).
Force Endurance Vitalité Dextérité Intelligence Volonté Point de vie
Séraphin 22 25 25 26 25 26 143
Guerrier Noir 27 26 28 21 22 26 151
Haute Elfe 17 25 20 20 35 25 130
Gardien du Temple 27 25 22 24 26 25 135
Inquisiteur 23 25 23 27 27 22 138
Dryade 22 25 22 30 27 20 135


  • Du niveau 1-49 Un point d'attribut gagné par gain de niveau.
  • Du niveau 50-149 Deux points d'attribut gagnés par gain de niveau.
  • Du niveau 150-200 Trois points d'attribut gagnés par gain de niveau.

401 points à répartir.


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Force

Augmente la valeur d'attaque ainsi que les dégâts pour toutes les armes de mélée comme les épées qui occupent 3 places dans l'inventaire et les bâtons de mage, sauf pour les poignards et les dagues. Notez que, bien que les Sabres laser utilisent 2 emplacements, ils continuent à bénéficier de la force, comme les autres.

Valeur d'attaque +XX

Dégâts de l'arme +XX


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Endurance

Diminue le temps de régénération général des arts du combat.

Régénération des arts du combat XXX.X%


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Vitalité

Augmente les points de vie et leur régénération.

Points de vie XXX

Régénération des points de vie XX.X/s


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Dextérité

Augmente un peu la valeur d'attaque et la fortement la valeur de défense. Augmente les dégâts effectués avec des armes de mélée et des armes à distance.

Valeur d'attaque +XXX

Valeur de défense +XXX

Dégâts de l'arme +XXX


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Intelligence

Augmente les chances que le sort touche l'ennemi à pleine puissance. Les bâtons et les sorts auront des dégâts améliorés.

Dégâts de l'arme +XXX

Dégâts des arts du combat +XXX

Intensité des sorts +XXX


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Volonté

Augmente les résistances face aux sorts et aux effets néfastes (brulure, poison, ralentissement, faiblesse).

Résistance aux sorts +XXX