Difference between revisions of "Sacred 2:Combat Discipline/es"

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===http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/combatdiscipline.gif '''Disciplina de Combate'''===
 
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Mejora la regeneración de las Artes de Combate que están en un Combo e incrementa ligeramente el daño de todas las artes de combate. También permite disponer de hasta tres Artes de Combate en un Combo. Cabe destacar que las Artes de Combate en un Combo, debido a un bug conocido, no se benefician del incremento de la velocidad de lanzamiento de conjuro de las habiilidades de Dominio.
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Mejora la regeneración de las Artes de Combate que están en un Combo e incrementa ligeramente el daño de todas las artes de combate. También permite disponer de hasta tres Artes de Combate en un Combo. Anteriormente a la versión 2.40.0, cabe destacar que las Artes de Combate en un Combo, debido a un bug conocido, no se beneficiaban del incremento de la velocidad de lanzamiento de conjuro de las habiilidades de Dominio.
 
* Tiempo de Regeneración -10%
 
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* Daño +XX (ver tabla)
 
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* El incremento en etapas del daño total de bonus se muestra en la '''[[Sacred 2:Combat Discipline/Full Chart/es|Tabla Completa de Disciplina de Combate]]'''
 
* El incremento en etapas del daño total de bonus se muestra en la '''[[Sacred 2:Combat Discipline/Full Chart/es|Tabla Completa de Disciplina de Combate]]'''
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El '''bono de daño''' dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
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* '''3000'''*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
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* '''4500'''*(x-32.5)/(x+66) Maestría
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Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
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Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
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4500*(75-32.5)/(75+66) = 4500*42.5/141 = '''1356.4'''
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Este valor comparado con el de la tabla de abajo es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.

Latest revision as of 16:46, 22 January 2010


combatdiscipline.gif Disciplina de Combate

Mejora la regeneración de las Artes de Combate que están en un Combo e incrementa ligeramente el daño de todas las artes de combate. También permite disponer de hasta tres Artes de Combate en un Combo. Anteriormente a la versión 2.40.0, cabe destacar que las Artes de Combate en un Combo, debido a un bug conocido, no se beneficiaban del incremento de la velocidad de lanzamiento de conjuro de las habiilidades de Dominio.

  • Tiempo de Regeneración -10%
  • Daño +XX (ver tabla)
Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Daño: 74 313 537 726 889 1030 1153 1261 1301 1356 1464 1658 1829 1981 2116 2238 2348 2494 2621 2734 2833


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Maestría

  • A Nivel 75 de Disciplina de Combate, permite hasta cuatro Artes de Combate en un Combo.
  • Tiempo de Regeneración -20%
  • El incremento de daño por nivel de habilidad decrece hasta que se alcanza el nivel 75, después del cual el incremento de daño salta, y se incrementa en una cantidad significativa por nivel de esta habilidad.


Propiedades

  • El bonus del tiempo de Regeneración se acumula con el de la habilidad de Concentración.
  • Disciplina de Combate solo mejora la regeneración para las Artes que están en un Combo, pero puedes asignar un único Arte a un combo para aprovechar los beneficios.
  • Disciplina de Combate da un incremento global de daño a todas las Artes, dentro o fuera del combo. El bonus se incrementa mientras pongas más puntos de habilidad en él. Para traducir el "+ X" en porcentaje, divídelo por 10 (por ejemplo, "+ 74" realmente es un 7,4% más, aparentemente redondeado a 8%).
  • El bonus de Daño de la Disciplina de Combate afecta totalmente a las Artes de Combate no basadas en armas (como los hechizos), pero para las basadas en armas solo mejorará el bonus de daño del AC (por ejemplo, si Extensión de la Batalla te da un +20% adicional de daño, DC afectará a ese +20%, asi que si DC te da un +10%, tendrás finalmente un +22% de daño bonus en Extensión de la Batalla).


Beneficios

  • El bonus al tiempo de regeneración es de -10% por debajo del nivel 75 de Disciplina de Combate.
  • El bonus al tiempo de regeneración es de -20% por encima del nivel 75 de Disciplina de Combate.


El bono de daño dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 3000*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 4500*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad. Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

4500*(75-32.5)/(75+66) = 4500*42.5/141 = 1356.4

Este valor comparado con el de la tabla de abajo es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.