Difference between revisions of "Sacred 2:Darting Assault/fr"

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==Capacités innées (Niv 1)==
 
==Capacités innées (Niv 1)==
* '''Please add in game tooltip info for this CA from a Level 1 character with no equipment on and no Survival Bonus. See [[Sacred 2:Blazing Tempest/fr|Tempête flamboyante]] for an example.  Basic starter tips are welcome here.'''
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*100% de dégâts physique modifiés par les types de dégâts élémentaires de l'arme.
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* '''Reload''' - Increases the number of projectiles or hits. (+1 projectile)
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* '''Recharger''' - Augmente le nombre de projectiles ou de coups. (+1 projectile)
* '''Edged''' - Increases damage dealt by Darting Assault. (22.2% increase)
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* '''Tranchant''' - Augmente les dégâts infligés de Charge. (22.2% d'augmentation)
 
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* '''Throwback''' - Chance to knock opponents back slightly. (30% + 0.3% per CA level chance)
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* '''Repousser''' - Chances de repousser légèrement les adversaires vers l'arrière. (30% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
* '''Wounding''' - Chance that a successful hit will leave the opponent with an open wound (damage over time). (20% + 0.2% per CA level chance)
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* '''Lésion''' - Chances qu'un coup réussi inflige à l'ennemi une blessure ouverte (dégâts sur la durée). (20% + 0.2% chances par niveau d'AdC)
 
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* '''Rotate''' - The attack is directed at opponents all around the Dryad. (from 120° + 1° per CA level to 300° + 2° per CA level cone (?))
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* '''Rotation''' - L'attaque est dirigée sur tous les adversaires autour de la Dryade. (de 120° + 1° par niveau d'AdC à 300° + 2° par cône de niveau d'AdC (?))
* '''Pierce''' - Chance that a projectile continues on its path after a hit. (50% + 0.3% per CA level chance)
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* '''Perceur''' - Chances qu'un projectile continue son chemin après avoir touché. (50% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
 
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==Compétences et caractéristiques==
 
==Compétences et caractéristiques==
The following skills and attributes will affect this combat art:
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Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :
* [[Sacred 2:Tactics Lore/fr|Tactics Lore]] will increase it's [[Sacred 2:Damage/fr|Damage]] by increasing the damage the weapon deals.
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* [[Sacred 2:Tactics Lore/fr|Tactics Lore]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|dégâts]] en augmentant les dégâts que l'arme porte.
* [[Sacred 2:Combat Discipline/fr|Combat Discipline]] will increase it's [[Sacred 2:Damage/fr|Damage]] and reduce it's regeneration time if this Combat Art is placed within a combo. This increase in [[Sacred 2:Damage/fr|Damage]] is direct, it increases the +xx% that the CA adds to base damage.
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* [[Sacred 2:Combat Discipline/fr|Combat Discipline]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|dégâts]] et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de [[Sacred 2:Damage/fr|dégâts]] est directe ; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base.  
* [[Sacred 2:Concentration/fr|Concentration]] will reduce the Regeneration Time.
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* [[Sacred 2:Concentration/fr|Concentration]] diminue le temps de régénération.
* [[Sacred 2:Speed Lore/fr|Speed Lore]] will increase it's Chance to Hit indirectly by increasing your attack rating.
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* [[Sacred 2:Speed Lore/fr|Connaissance de la vitesse]] augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque.
* Specific Weapon Lores will also add to chance to hit indirectly.
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* Les connaissances d'armes spécifiques ajoute aussi une chance de toucher indirectement.
* [[Sacred 2:Capricious Hunter Focus/fr|Chasse]] will directly decrease regeneration times, as well as increase the maximum level of the CA that you can use.
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* [[Sacred 2:Capricious Hunter Focus/fr|Chasse]] diminue directement le temps de régénération tout en augmentant le niveau maximum de l'AdC que vous pouvez utiliser.
  
  
 
==Stratégies d'utilisation==
 
==Stratégies d'utilisation==
 
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* Principal Art du combat pour tuer à distance de la Dryade. La modification Recharger est un passage obligé. Gardez une régénération d'environ 1 seconde.
Main killing CA for distance Dryad. Must have Reload modification. Keep regen on about 1 second
+
* Rotation est une très bonne modification à prendre. Cela permet à l'attaque de tourner dans un effet de zone à 360°.
 
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* '''BUG''' : Sur les versions consoles, Charge ne prend pas en compte l'augmentation d'Intelligence d'Esprit Aiguisé lors de l'utilisation des bâtons. L'affichage indique que c'est le cas, mais de nombreux tests en jeu prouve que cela ne l'est pas.
  
 
==Avantages et inconvénients==
 
==Avantages et inconvénients==
 
Avantages
 
Avantages
*...
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* Attaque à effet de zone très important
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* Fonctionne très bien avec les armes à distance
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* Dans l'extension Ice and Blood, prendre [[Sacred 2:Magic Staffs/fr|Bâtons magiques]] en compétence permet une portée très lointaine de cet Art du combat (Hors écran !)
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* Semble génial associée à l'absorption de vie ou la régénération par coup !
 
Inconvénients
 
Inconvénients
*Rotate modification seems bugged as now on 2.34
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* Peu efficace avec des armes de mêlée
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* L'attaque n'est dirigée que devant la Dryade jusqu'au choix de la modification Or Rotation
  
 
==Tableau des statistiques==
 
==Tableau des statistiques==
  
 
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==Voir aussi==
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*[[Sacred 2:Dryad/fr|Dryade]]
 +
*[[Sacred 2:Dryad Combat Arts/fr|Arts du combat de la Dryade]]
 +
*[[Sacred 2:Skills/fr|Compétences]]
 +
*[[Sacred 2:Combat Art Modifications/fr|Modifications des Arts du combats]]
 +
 
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==Galerie==
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[[Category:Sacred 2 Combat Arts/fr]][[Category:Dryad Combat Arts/fr]]
 
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Latest revision as of 15:35, 12 February 2012

02.gif Une attaque rapide (à distance ou au corps à corps) frappant plusieurs cibles à portée.

Aspect

DRY_Asp_01.png - Chasse

Capacités innées (Niv 1)

  • 100% de dégâts physique modifiés par les types de dégâts élémentaires de l'arme.
  • Dégâts : 14-14
  • Projectiles : 3


Modifications

See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
MODicons_12.gif Bronze
  • Recharger - Augmente le nombre de projectiles ou de coups. (+1 projectile)
  • Tranchant - Augmente les dégâts infligés de Charge. (22.2% d'augmentation)

MODicons_10.gif Argent
  • Repousser - Chances de repousser légèrement les adversaires vers l'arrière. (30% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
  • Lésion - Chances qu'un coup réussi inflige à l'ennemi une blessure ouverte (dégâts sur la durée). (20% + 0.2% chances par niveau d'AdC)

MODicons_08.gif Or
  • Rotation - L'attaque est dirigée sur tous les adversaires autour de la Dryade. (de 120° + 1° par niveau d'AdC à 300° + 2° par cône de niveau d'AdC (?))
  • Perceur - Chances qu'un projectile continue son chemin après avoir touché. (50% + 0.3% chances par niveau d'AdC)


Compétences et caractéristiques

Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :

  • Tactics Lore augmente ses dégâts en augmentant les dégâts que l'arme porte.
  • Combat Discipline augmente ses dégâts et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de dégâts est directe ; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base.
  • Concentration diminue le temps de régénération.
  • Connaissance de la vitesse augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque.
  • Les connaissances d'armes spécifiques ajoute aussi une chance de toucher indirectement.
  • Chasse diminue directement le temps de régénération tout en augmentant le niveau maximum de l'AdC que vous pouvez utiliser.


Stratégies d'utilisation

  • Principal Art du combat pour tuer à distance de la Dryade. La modification Recharger est un passage obligé. Gardez une régénération d'environ 1 seconde.
  • Rotation est une très bonne modification à prendre. Cela permet à l'attaque de tourner dans un effet de zone à 360°.
  • BUG : Sur les versions consoles, Charge ne prend pas en compte l'augmentation d'Intelligence d'Esprit Aiguisé lors de l'utilisation des bâtons. L'affichage indique que c'est le cas, mais de nombreux tests en jeu prouve que cela ne l'est pas.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Attaque à effet de zone très important
  • Fonctionne très bien avec les armes à distance
  • Dans l'extension Ice and Blood, prendre Bâtons magiques en compétence permet une portée très lointaine de cet Art du combat (Hors écran !)
  • Semble génial associée à l'absorption de vie ou la régénération par coup !

Inconvénients

  • Peu efficace avec des armes de mêlée
  • L'attaque n'est dirigée que devant la Dryade jusqu'au choix de la modification Or Rotation

Tableau des statistiques

Charge sans modification


Voir aussi

Galerie