Difference between revisions of "Sacred 2:High Elf Combat Arts/fr"

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De toutes les autres classes de Sacred 2 : Fallen Angel, le Haut-Elfe est celui qui se rapproche le plus du mage classique. Elle possède trois aspects, tous basés sur la magie : Pyromancie, qui est particulièrement utile pour apprendre les sorts de feu, Tempête, qui lui donne accès aux sorts de glace, et, Arcanes qui contient des sorts de protection comme un sort de téléportation et un cercle de banissement. La constitution du haut-Elfe est relativement faible, et elle est aussi vulnérable aux attaques et dépendante de ses arts de combat. Ce personnage vous demandera davantage de stratégie que les classes orientées vers le combat au corps à corps
 
De toutes les autres classes de Sacred 2 : Fallen Angel, le Haut-Elfe est celui qui se rapproche le plus du mage classique. Elle possède trois aspects, tous basés sur la magie : Pyromancie, qui est particulièrement utile pour apprendre les sorts de feu, Tempête, qui lui donne accès aux sorts de glace, et, Arcanes qui contient des sorts de protection comme un sort de téléportation et un cercle de banissement. La constitution du haut-Elfe est relativement faible, et elle est aussi vulnérable aux attaques et dépendante de ses arts de combat. Ce personnage vous demandera davantage de stratégie que les classes orientées vers le combat au corps à corps
  

Latest revision as of 03:32, 12 August 2013

La magie pour la magie !

De toutes les autres classes de Sacred 2 : Fallen Angel, le Haut-Elfe est celui qui se rapproche le plus du mage classique. Elle possède trois aspects, tous basés sur la magie : Pyromancie, qui est particulièrement utile pour apprendre les sorts de feu, Tempête, qui lui donne accès aux sorts de glace, et, Arcanes qui contient des sorts de protection comme un sort de téléportation et un cercle de banissement. La constitution du haut-Elfe est relativement faible, et elle est aussi vulnérable aux attaques et dépendante de ses arts de combat. Ce personnage vous demandera davantage de stratégie que les classes orientées vers le combat au corps à corps


Aspects


Pyromancie

Aspects_Layer14.gif

Boule de feu ancestrale

01.gif Projette une boule de feu magique

Tempête flamboyante

02.gif Une violente vague de feu est projetée vers l'avant dans la direction désirée.

Pluie incendiaire

03.gif Une pluie de météores destructrice s'abat sur la zone ciblée.

Démon du feu (Enchantement)

04.gif Invoque un démon de feu qui lance des boules de feu et le sort Peau incandescente. Il réduit aussi la régénération de l'aspect Pyromancie.

Peau incandescente (Enchantement)

05.gif Inflige des dégâts de feu à courte portée et confère une résistance aux dégâts de feu. La durée de tout les Arts du combat de l'aspect Pyromancie est amélioré. Peau incandescente ne peut pas être utilisée avec peau de cristal.

Tempête

Aspects_Layer15.gif

Eclat de Glace

06.gif Une puissante explosion de glace frappe l'adversaire. La cible subit des dégâts sur la durée et sa vitesse de déplacement est réduite.

Epines glaciales

07.gif Un cône d'épines et proheté vers l'avant dans la direction choisie.

Nimbus rageur

08.gif Un violent blizzard frappe la zone ciblée et inflige des dégâts aux adversaires tout en les ralentissant.

Voile de brume

09.gif La silouhette de Haut Elfe devient floue. Son apparence étherée le rend plus difficile à toucher avec les armes, mais augmente sa vulnérabilité au feu.

Peau de Cristal (Enchantement)

10.gif Augmente la valeur d'armure et la résistance contre la magie. La vitesse de régénération de tout les Arts de combat de l'aspect tempêtes est améliorée. Peau de cristal ne peut être utilisée avec Peau incandescente.

Arcanes

Aspects_Layer16.gif

Eclair de Cobalt

12.gif Un éclair puissant frappe l'adversaire et lui inflige d'importants dégâts magiques. Les mutant subissent en prime des dégâts

sur la durée.

Coup Magique

11.gif Une attaque magique améliorée qui convertit les dégâts physiques en dégâts magiques.

Téléportation

13.gif La Haut-Elfe se fond dans les ombres et se téléporte à un autre endroit. Il y a des chances que les ennemis proches soient étourdis quand la téléportation prend effet.

Bannissement

14.gif Annule les sorts les moins puissants dans son rayon d'action et provoque la peur chez les ennemis.

Force régénérante (Enchantement)

15.gif Quand ce sort est actif, la vitesse de régénération des points de vie et des sorts est augmentée.