Sacred 2:Mounts/fr

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Chevaux et montures spéciales

Dans un monde grand comme Ancaria, le joueur doit avoir des méthodes pour traverser de longues distances. En outre, chaque personnage possède une monture unique, créée spécialement pour leur classe. Ce support, non seulement correspond à la personnalité du personnage, mais complète aussi les divers aspects naturels de style de jeu du personnage.

  • Tous les montures offrent au joueur une plus grande vitesse de course, alors que toutes les montures fournissent des bonus supplémentaires qui sont le plus souvent défensifs. Les joueurs peuvent combattre sur leur monture ou non, et chaque méthode offre une autre approche tactique. Le choix de savoir si oui ou non il faut chevaucher sera fait par les joueurs pour différentes raisons. L'un d'entre eux est de se déplacer à cheval.
  • Tous les montures offrent des bonus de points de santé et de défense. La quatrième monture offerte à toutes les classes ne réduit pas la régénération du personnage ni de la défense, mais offre un bonus de résistance à la place. Les deux exceptions à cette règle sont le Tigre à dents de sabre des Séraphins qui offre un bonus d'esquive, et le Mobiculum du Gardien du Temple qui vous offre un bonus de régénération des boucliers.
  • Avec les Montures uniques, un joueur pourra utiliser l'ensemble des Arts de combat. Sur les chevaux, aucun des arts du combat n'est disponible, seuls les Arts du combats du Cheval le sont.
  • Toutes les classes peuvent choisir entre quatre montures. Ces montures ont des couleurs différentes avec des capacités différentes qui sont conférées en fonction de la couleur de la monture choisie. Les montures gagnent des niveaux avec le personnage, et ont presque autant accès à la carte que le personnage à l'exception (jusqu'à présent) des grottes. Elles peuvent même entrer dans les maisons, tout en étant chevauchée. Trois montures de chaque classe donnent un malus d'au moins 30% de régénération. Pour équilibrer cela, ces trois montures offrent un bonus de 33% à l'aspect choisi. Par exemple, si un Séraphin choisit comme monture le Tigre à dents de sabre Magie céleste, elle aura un malus sur tous les aspects ce qui va augmenter le temps de régénération, à l'exception de l'un des aspects pour lequel la monture offre un bonus. Choisissez judicieusement.
  • Les quêtes pour obtenir les montures spéciales sont le plus souvent complétées entre les niveaux 15-20 et sont beaucoup plus faciles à acheter. Lors d'une partie multi-joueur, il peut également avoir un autre joueur de niveau supérieur pour compléter la quête des montures pendant la partie. Les joueurs de faible niveau pourront alors se téléporter vers le joueur de niveau supérieur qui a terminé la quête et être directement en face du PNJ qui vend les montures. Si le joueur a suffisamment d'argent, il peut acquérir une monture à un faible niveau de cette façon.


Les différentes couleurs des montures se référent à l'aspect dont le personnage va recevoir un bonus à la régénération des arts du combat pour compenser le malus à tous les aspects.

Toutes classes - Chevaux

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A travers Ancaria, vous trouverez de nombreux marchands de chevaux. Ils offrent toutes sortes d'animaux, du simple poney au véritable cheval de bataille.


Séraphin – Tigre à dents de sabre

Les Séraphins ressemblent à des anges, mais leurs montures n'ont rien d'angélique. Leurs grands crocs sont non seulement dangereux, mais sont en fait des armes meurtrières.


Guerrier noir – Chien de l'enfer

Le chien de l'enfer est le compagnon idéal pour un guerrier coincé entre la vie et la mort. Lorsque ce monstre apparaît des terres de l'outremonde, il envahit de peur le coeur de chaque adversaire.


Dryade - Lézard de combat

Les Dryades respectent la nature et depuis la Grande Guerre, ils détestent l'énergie T. Il est logique que leur monture soit un Lézard de combat, car ces lézards géants complète à merveille la préférence des dryades pour les armes à distance.


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Haut elfe - Serpent ailé

Le Serpent ailé semble presque mignon, si il n'avait pas ses yeux incandescents. Le Serpent ailé n'a pas l'apparence d'un imposant dragon, mais ses pouvoirs n'en sont pas moins terrible.


Inquisiteur - Araignée sépulcrale

Les puissances obscures ont fourni une monture très spéciale pour l'Inquisiteur. Il chevauche sur le dos d'une grande araignée sombre pendant qu'il déclenche ses sorts puissants.


Gardien du Temple - Mobiculum

Tous les personnages, sauf le Temple Guardian ont une monture spécial «biologique». Pour sa part il utilise un engin moderne, une mono-roue animé par l'énergie T, une machine qui est aussi imposante que dangereuse. Le Gardien du Temple peut utiliser ses arts du combat, même si il est à l'intérieur du Mobiculum.


Comment faire pour obtenir la monture spéciale

Guide complet :

Référez-vous à la quête Montures uniques pour les étapes détaillées qui vous permettent d'acquérir votre monture spéciale.

Résumé :

Suivez cette carte jusqu'au Chemin des Orcs

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Au Chemin des Orcs, la quête est donnée par un donneur de quête qui se trouve contre un bâtiment. La jeune fille est facilement repérable par le faisceau de lumière jaune qui descend du ciel et l'entoure.

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Parlez-lui et elle vous donnera la première partie de la chaîne de quêtes appelée Montures uniques :

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(Essayez le portail de Wargfels pour vous rapprocher de la ville du Chemin des Orcs où elle se trouve.)


Voilà le Chemin des Orcs, où la quête commence (Faites un double-clic droit sur la carte pour zoomer)

Poursuivez la quête qui vous mènera dans une ville appelée Moxie d'Urthak dans la région des Humains. Vous y trouverez un bateau, le capitaine vous mènera à L'Île des montures. Après la mort de trois différents groupes d'animaux, un test du dernier PNJ, celui-ci vous récompensera en vous laissant choisir une monture spéciale. (Assurez-vous d'avoir assez d'or ^^)

Île des montures


Les montures les unes par rapport aux autres

Les différentes classes ont des vitesses de circulation différentes, à pied et monté. Par exemple, l'Inquisiteur est le plus lent sur son araignée, mais pas à pied. Dans une partie multijoueur, ces différences ne seront pas très perceptibles.

La maîtrise de l'Equitation au niveau 75 ajoute un bonus de vitesse à la monture. Cela est surtout perceptible pour les personnages aux mouvements les plus lents; les autres ne pourront pas expérimenter le moindre bouleversement visuel (même s'ils bougent réellement "beaucoup" plus vite) car le bonus est un pourcentage.

Vitesse à pied

Le séraphin et le Guerrier Noir sont les plus lents (et bougent à la même vitesse). Les autres bougent environ 4% plus vite.


Vitesse de la monture spéciale

"60% plus rapide" équivaut à environ +60% de vitesse de course.
  • Guerrier Noir - 60% plus rapide qu'à pied (La plus rapide des montures avec celle du Gardien du temple)
  • Gardien du Temple - 55% plus rapide qu'à pied (La vitesse du Mobiculum est la même que celle du Chien de l'enfer du Guerrier Noir)
  • Haut Elfe, Dryade - 48% plus rapide qu'à pied (Plus lente que le GN et le GdT d'environ 5%)
  • Séraphin - 40% plus rapide qu'à pied (Plus lente que celle du GN d'environ 15%)
  • Inquisiteur - 30% plus rapide qu'à pied (Plus lente que celle du GN d'environ 20%)


Vitesse des chevaux

Tous les personnages se déplacent à la même vitesse sur un cheval. Vous trouverez ci-dessous une comparaison avec la monture spéciale.
  • Inquisiteur - 48% plus rapide qu'à pied, environ 15% plus que sur l'Araignée
  • Séraphin - 53% plus rapide qu'à pied, environ 10% plus que sur le Tigre
  • Haut Elfe, Dryade - 48% plus rapide qu'à pied, pareil que sur le Serpent ailé ou le Lézard
  • Guerrier Noir - 53% plus rapide qu'à pied, environ 5% plus lent que sur le Chien de l'enfer
  • Gardien du Temple - 48% plus rapide qu'à pied, environ 5% plus lent que sur le Mobiculum