Difference between revisions of "Sacred 2:Shield Lore/es"

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Aumenta la Defensa total del personaje cuando se equipa un escudo. Otorga la habilidad de usar escudos de mayor nivel sin penalización.
 
Aumenta la Defensa total del personaje cuando se equipa un escudo. Otorga la habilidad de usar escudos de mayor nivel sin penalización.
  
* Defensa +X% (refer to table below)
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* Defensa +X% (ver tabla de abajo)
 
* Nivel de objeto sin penalización Y
 
* Nivel de objeto sin penalización Y
  

Latest revision as of 21:34, 22 January 2010


shieldlore.gif Conocimiento de Escudo

Aumenta la Defensa total del personaje cuando se equipa un escudo. Otorga la habilidad de usar escudos de mayor nivel sin penalización.

  • Defensa +X% (ver tabla de abajo)
  • Nivel de objeto sin penalización Y


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Defensa, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
Posibilidad de Bloqueo, +%: - - - - - - - - - 18 19,5 22,1 24,2 26,3 28,2 29,7 31,2 33,2 34,9 36,4 37,7


lsTitle.png
rsTitle.png


Maestría

  • Otorga la posibilidad de bloquear los ataques de combate cercano.


Propiedades

  • El "nivel de objeto sin penalización" reduce la penalización a la velocidad al equiparse escudos de alto nivel; no permite equiparse con escudos sobre un cierto umbral (que depende del nivel del personaje)
  • Al igual que en la versión 2.43.0.0 del juego, la descripción de la habilidad del juego dice que aumenta la Defensa de los escudos. Sin embargo, es de hecho la Defensa total del personaje la que se aumenta cuando se equipa un escudo. Por ejemplo, incluso un escudo sin defensa innata seguirá aumentando la defensa del personaje.

Breakpoints

  • El nivel de objeto sin penalización se aumenta cada dos puntos asignados, empezando en el nivel del personaje. Está limitado a 250.


El bono de Defensa at a given skill level x is given fairly precisely by the following formulas:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría

The Chance to Block bonus dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 60*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.