Sacred 2:Twisted Torment/fr

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06.gif Blesse la cible et la ralentit pendant un court moment. Augmente les chances que les victimes de Tourment maléfique laissent des têtes réduites lorsqu'elles meurent.

Orientation

DRY_Asp_02.png - Vaudou

Capacités innées (Niv 1)

  • Temps de régénération : 6.1s
  • Dégâts (100% Magie) : 5-5
  • Fréquence des dégâts : 0.8/s
  • Vitesse de déplacement de l'adversaire : -17.0%


Modifications

See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
MODicons_12.gif Bronze
  • Fardeau - Ralentit davantage les victimes. (20% + 0.3% par niveau d'AdC / +100% de la valeur de base)
  • Chasseur de têtes - Augmente les chances de recevoir une tête réduite lorsque la victime meurt. (+50% de la valeur de base)

MODicons_10.gif Argent
  • Larme - Augmente les dégâts sur la durée. (50% augmentation)
  • Sadique - Augmente la durée de Tourment maléfique. (40% augmentation)

MODicons_08.gif Or
  • Envenimer - Ajoute des dégâts de poison à Tourment maléfique. (50% de dégâts magique de base magie, mais des dégâts de type poison)
  • Ravage - Augmente la fréquence des dégâts de Tourment maléfique. (25% augmentation)


Compétences et caractéristiques

Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :

  • Intelligence augmente ses dégâts.
  • Concentration Vaudou diminue sa régénération.
  • Connaissance Vaudou augmente ses dégâts.
  • Magie ancienne augmente ses dégâts.
  • Concentration diminue sa régénération.


Stratégies d'utilisation

By its placement, this spell appears to be intended as a "hard hit" single-target damage-over-time spell. Unfortunately, this spell does fairly low damage in comparison to many other combat arts. Even when supported by a maximized Cabalistic Voodoo Lore and a high combat art level, and with modifications selected to maximize damage, unless it is supported by a large amount of bonus damage from equipment and/or a lot of points in Ancient Magic, the player will have to cast it multiple times to kill even a normal non-champion monster.

Since the spell has no useful debuff option aside from run speed, there are few applications where it is efficient compared to most other means of damaging monsters. Particularly on monsters with large amounts of hitpoints, and as game difficulty advances into Platinum, this spell becomes less and less useful as a method of removing hit points from combat targets.


Avantages et inconvénients

Avantages

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Inconvénients

  • ...
  • ...


Tableau des statistiques

Niveau Temps de régénération Dégâts Fréquence des dégâts Vitesse de déplacement de l'adversaire
1 6.1s 5-5 0.8/s -17.0%
2 8.1s 8-8 0.8/s -17.3%


PICTURE HERE