Difference between revisions of "Sacred 2:Viperish Disease/fr"

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* '''Gangrène''' - Targets do not need to be as severely injured before the damage output of Viperish Disease increases. (1% + 0.2% per CA level (?))
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* '''Gangrène''' - Les cibles n'ont pas besoin d'être sévèrement touchées avant l'augmentation des dégâts de Maladie vipérine. (1% + 0.2% par niveau d'AdC (?))
* '''Rechute''' - Increases the duration of Viperish Disease which leaves more time for opponents to become infected. (60% increase)
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* '''Rechute''' - Augmente la durée de Maladie vipérine, ce qui donne plus de temps afin que les adversaires soient contaminés. (60% augmentation)
 
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* '''Transmission''' - Increases the chance to transmit the disease even with no shrunken head equipped. (7% + 0.1% per CA level (?))
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* '''Transmission''' - Augmente les chances de transmettre la maladie même si aucune tête réduite n'est équipée. (7% + 0.1% par niveau d'AdC (?))
* '''Chasseur de têtes''' - Increases the chance to recieve a shrunken head when the victim dies. (95% + 5% per CA level chance (?))
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* '''Chasseur de têtes''' - Augmente les chances d'obtenir une tête réduite à la mort de la victime. (95% + 5% chances par niveau d'AdC (?))
 
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* '''Gouge''' - Chance of inlicting a deep wound on first target. (20% + 0.1% per CA level chance)
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* '''Gouge''' - Chances d'infliger une blessure profonde sur la première cible. (20% + 0.1% chances par niveau d'AdC)
* '''Contamination''' - Extends the range of Viperish Disease. (40% + 0.5% per CA level increase)
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* '''Contamination''' - Etend la portée de Maladie vipérine. (40% + 0.5% augmentation par niveau d'AdC)
 
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''"Votre Majesté, il y a eu un incendie."''
 
''"Votre Majesté, il y a eu un incendie."''
  
As of patch 2.34, this spell has a tremendous exploit when modified in a specific way. With the Relapse (duration) bronze mod, the Transmission (enhanced spread) silver mod, and Contaminate (range) modifictions, it is very easy to get the spell's effect to travel very far off-screen from the character, and can kill great numbers of monsters in a very short time. This effect can happen with other combinations of modifications, but it seems to be most powerful when these specific modifications are chosen and when the character has the specific shrunken head of surrounding monsters equipped.
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Avec le patch 2.34, ce sort avait un "exploit" formidable lorsqu'il était modifié d'une façon spécifique. Avec la modification bronze Rechute (durée), la modification argent Transmission (propagation accélérée), et la modification or Contamination (portée), il était très facile d'obtenir un effet de sort qui se propage très loin en dehors de l'écran à partir du personnage, et qui pouvait tuer un grand nombre de monstres dans un laps de temps très court. Cet effet pouvait être obtenu avec d'autres combinaisons de modifications, mais la plus puissante semblait être celle indiquée précédemment et lorsque le personnage équipait la tête réduite du même type que les monstres qui l'entouraient.
  
While this can be used to obtain large amounts of experience in a very short time, there is the problem of obtaining items and money dropped by monsters that have died far away from the character; most of the loot will rot long before the character can locate it. Since the spell's effect travels in an expanding wave around where the outbreak began, the vast majority of loot will inevitably be wasted.
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Bien que ceci pouvait être utilisé pour obtenir beaucoup d'expérience en très peu de temps, il restait le problème de récupération des items et de l'or laissés par des monstres morts à grande distance du personnage; une grande partie du butin disparaissait avant que le personnage ne puisse le localiser. Comme l'effet du sort se déplaçait selon une vague expansive autour du point d'origine, la grande majorité du butin était perdue inévitablement.
  
This exploit continues to work well into Niobium difficulty, and in fact becomes even more powerful in contrast to other combat arts as difficulty goes up, since it inflicts damage by a percentage of the infected monster's current health.  It appears to get even easier to start an epidemic at later levels with the wrong head equipped, possibly due to a hidden mechanism that depends on character levels or skill levels.
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Cet exploit continuait de bien fonctionner dans le niveau de difficulté Niobium et, en fait, devenait même de plus en plus puissant avec la difficulté, contrairement aux autres arts du combat, comme il infligeait des dégâts par pourcentage de la santé actuel des monstres infectés. Il semblait qu'on pouvait même obtenir plus facilement un départ d'épidémie dans les niveaux avancés avec une "mauvaise" tête réduite équipée, cette possibilité était sans doute due à un mécanisme caché qui dépendait des niveaux des personnages ou des niveaux des compétences.
  
This exploit has been reported to Ascaron as a multiplayer server bug, as the calculation of hundreds of monsters transmitting the disease back and forth causes very noticeable overhead and can make the client unresponsive. It would be a major breach of etiquette to abuse this technique on a multiplayer server.
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Cet exploit avait été rapporté à Ascaron en tant que bug de serveur multijoueur. Le calcul de centaines de monstres transmettant la maladie de long en large étant à l'origine de ralentissement visible et pouvant faire que le client ne réponde plus. C'était une violation majeure de l'étiquette d'abuser de cette technique dans un serveur multijoueur.
  
  
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Inconvénients
 
Inconvénients
* Remarque importante : Ce sort n'a '''aucun effet''' sur les créatures de type Energie (fantômes, fey fires (NdT : la traduction ne me revient pas à l'esprit pour le moment :p)) et certains types de morts-vivants, notamment ceux que l'on trouve dans les marais des hommes-lézards.
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* Remarque importante : Ce sort n'a '''aucun effet''' sur les créatures de type Energie (fantômes, feux follets) et certains types de morts-vivants, notamment ceux que l'on trouve dans les marais des hommes-lézards.
  
 
==Tableau des statistiques==
 
==Tableau des statistiques==

Latest revision as of 12:52, 24 July 2009

07.gif Infecte la victime avec un poison pernicieux. Plus la cible a été blessée, plus Maladie vipérine inflige de dégâts. Si la Dryade porte une tête réduite, cela augmente les chances que les adversaires du même type contractent aussi la maladie.

Orientation

DRY_Asp_02.png - Vaudou

Capacités innées (Niv 1)

  • Durée : 5.0s
  • Points de vie de l'adversaire : -8.0%/s


Modifications

See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
MODicons_12.gif Bronze
  • Gangrène - Les cibles n'ont pas besoin d'être sévèrement touchées avant l'augmentation des dégâts de Maladie vipérine. (1% + 0.2% par niveau d'AdC (?))
  • Rechute - Augmente la durée de Maladie vipérine, ce qui donne plus de temps afin que les adversaires soient contaminés. (60% augmentation)

MODicons_10.gif Argent
  • Transmission - Augmente les chances de transmettre la maladie même si aucune tête réduite n'est équipée. (7% + 0.1% par niveau d'AdC (?))
  • Chasseur de têtes - Augmente les chances d'obtenir une tête réduite à la mort de la victime. (95% + 5% chances par niveau d'AdC (?))

MODicons_08.gif Or
  • Gouge - Chances d'infliger une blessure profonde sur la première cible. (20% + 0.1% chances par niveau d'AdC)
  • Contamination - Etend la portée de Maladie vipérine. (40% + 0.5% augmentation par niveau d'AdC)


Compétences et caractéristiques

Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :

  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • Attention ! Connaissance Vaudou n'augmente pas les dégâts de Maladie vipérine.


Stratégies d'utilisation

"Votre Majesté, il y a eu un incendie."

Avec le patch 2.34, ce sort avait un "exploit" formidable lorsqu'il était modifié d'une façon spécifique. Avec la modification bronze Rechute (durée), la modification argent Transmission (propagation accélérée), et la modification or Contamination (portée), il était très facile d'obtenir un effet de sort qui se propage très loin en dehors de l'écran à partir du personnage, et qui pouvait tuer un grand nombre de monstres dans un laps de temps très court. Cet effet pouvait être obtenu avec d'autres combinaisons de modifications, mais la plus puissante semblait être celle indiquée précédemment et lorsque le personnage équipait la tête réduite du même type que les monstres qui l'entouraient.

Bien que ceci pouvait être utilisé pour obtenir beaucoup d'expérience en très peu de temps, il restait le problème de récupération des items et de l'or laissés par des monstres morts à grande distance du personnage; une grande partie du butin disparaissait avant que le personnage ne puisse le localiser. Comme l'effet du sort se déplaçait selon une vague expansive autour du point d'origine, la grande majorité du butin était perdue inévitablement.

Cet exploit continuait de bien fonctionner dans le niveau de difficulté Niobium et, en fait, devenait même de plus en plus puissant avec la difficulté, contrairement aux autres arts du combat, comme il infligeait des dégâts par pourcentage de la santé actuel des monstres infectés. Il semblait qu'on pouvait même obtenir plus facilement un départ d'épidémie dans les niveaux avancés avec une "mauvaise" tête réduite équipée, cette possibilité était sans doute due à un mécanisme caché qui dépendait des niveaux des personnages ou des niveaux des compétences.

Cet exploit avait été rapporté à Ascaron en tant que bug de serveur multijoueur. Le calcul de centaines de monstres transmettant la maladie de long en large étant à l'origine de ralentissement visible et pouvant faire que le client ne réponde plus. C'était une violation majeure de l'étiquette d'abuser de cette technique dans un serveur multijoueur.


Avantages et inconvénients

Avantages

  • ...
  • ...

Inconvénients

  • Remarque importante : Ce sort n'a aucun effet sur les créatures de type Energie (fantômes, feux follets) et certains types de morts-vivants, notamment ceux que l'on trouve dans les marais des hommes-lézards.

Tableau des statistiques


PICTURE HERE