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- =='''Aspekt: [[Sacred 2:Exalted Warrior/de|Kampf]]''' == |Die Seraphim verfügen über eine weit fortgeschrittene Technologie, die ihnen im Kampf1 KB (164 words) - 00:22, 13 September 2013
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- =='''Aspekt: [[Sacred 2:Exalted Warrior/de|Kampf]]''' == |Die Seraphim verfügen über eine weit fortgeschrittene Technologie, die ihnen im Kampf1 KB (164 words) - 00:22, 13 September 2013
- == '''Arts du Combat''' == ...e sphères de feu flamboyante, ou plutôt comme un grand projectile explosif de feu.2 KB (406 words) - 03:31, 12 August 2013
- ...e aufgenommen werden können. Kampfkünste können in Form von [[Sacred:runes/de|Runen]] bei Monstern gefunden oder als Questbelohnung erhalten werden. Im M 2:1 Zufällige [[Sacred:runes/de|Rune]] aller Klassen2 KB (338 words) - 23:24, 25 September 2013
- ==='''[[Sacred 2:Baneful Smite/de|Blitz]]'''=== ==='''[[Sacred 2:Radiant Pillar/de|Lichtsäule]]'''===1 KB (194 words) - 19:10, 23 August 2013
- Dies ist eine [[Sacred 2:Hybrid Damage Based Combat Arts/de|Hybridschadensbasierende Kampfkunst]] .../Sacred_2/Aspects/Sm/Sera_AspS_03.png - '''[[Sacred 2:Revered Technology/de|Technik]]'''3 KB (449 words) - 15:09, 2 September 2013
- ...[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkunst]], die den [[Sacred 2:Character Class/de|Charakter]] auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft ...acred 2:Dark Fairy/de|Dunkler Feen]]. Dies wird in der Regel als "deBuff" (de=deaktivieren) bezeichnet.12 KB (1,704 words) - 14:55, 2 September 2013
- .../Sacred_2/Aspects/Sm/Sera_AspS_03.png - '''[[Sacred 2:Revered Technology/de|Technik]]''' ''Siehe auch [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]]3 KB (459 words) - 23:28, 22 August 2013
- ...Après utilisation, ces boucliers d'énergie ont besoin d'une longue période de régénération. {{See Also|Sacred 2:Combat Art Modifications/fr}}4 KB (590 words) - 23:27, 12 September 2013
- ...ed 2:Aspects/es|Aspectos]] con cinco Artes de Combate en cada aspecto, una de las cuales es normalmente una [[Sacred 2:Buff/es|Mejora]]. [[Sacred 2:Seraphim Combat Arts/es|Artes de Combate de la Seraphín]]'''6 KB (984 words) - 01:33, 13 September 2013
- ...it jeweils 5 Kampfkünsten, von denen in der Regel eine ein [[Sacred 2:Buff/de|Buff]] ist. '''[http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Seraphim_Combat_Arts/de http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Characters/sera.png]<br />6 KB (891 words) - 17:25, 4 September 2013
- ...tribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred 2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt. ...ke jedes Level). Der Bonus auf die Attribute vom [[Sacred 2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]] ist ab 32,5-33% nach oben begrenzt.6 KB (665 words) - 02:46, 29 October 2013
- ...ágeis. A Seraphim é capaz de realizar facilmente, movimentos táticos a fim de manter seus inimigos desprevinidos. |{{S2frame|[[File:Se combat.jpg]]|none}}5 KB (707 words) - 03:23, 31 October 2013
- ''Puede escoger el sendero de la Luz o el de las Sombras'' ...ndo. Esta energía puede desafiar a la poderosa Energía-T, que es la fuente de toda vida y toda magia en Ancaria.9 KB (1,390 words) - 09:38, 5 August 2013
- ...ásicos no level 1, dificuldade silver, sem [[Sacred_2:Survival_Bonus|bônus de sobrevivência]], pelado. ...pelo [[Sacred_2:Survival_Bonus|Bônus de Sobrevivência (Survival Bonus)]] é de 32,5% - 33%.5 KB (664 words) - 02:46, 29 October 2013
- ...kt erlaubt einen bestimmten Stil zu spielen. Ein [[Sacred 2:Shadow Warrior/de|Schattenkrieger]] hat auf diese Weise die Möglichkeit, aus einer ganzen Re ...euerball]]-Zauber Variationen, mit denen der [[Sacred 2:Ancestral Fireball/de|Feuerball]] angepasst und als eine Serie von flammenden Schnellfeuer-Sphär9 KB (1,362 words) - 10:33, 2 September 2013
- ==Caractéristiques de base== ...épart niveau 1, difficulté Argent, sans [[Sacred_2:Survival_Bonus/fr|bonus de survie]], nu.6 KB (790 words) - 02:46, 29 October 2013
- ...classe et du style de jeu préféré. Les joueurs peuvent choisir un maximum de dix compétences. *Les joueurs de toutes les classes recevront une nouvelle compétence aux niveaux : 2, 3, 530 KB (4,456 words) - 00:01, 13 August 2013
- ...chmuck zu tragen ('''[[Sacred:amulet/de|Amulette]]''' und '''[[Sacred:ring/de|Ringe]]'''). ...t gehalten werden, indem sie in einem verfügbaren '''[[Sacred:Weapon Slots/de|Waffen Slots]]''' platziert werden. Jeder Charakter startet mit einem einze10 KB (1,507 words) - 22:47, 25 September 2013
- ...ALIGN="CENTER"|Todas las habilidades de aspecto Primarias bajo la columna de la izquierda pueden ser elegidas tan pronto como el personaje alcance el ni ...la izquierda haya alcanzado 5 puntos duros, que sólo se consiguen subiendo de nivel.18 KB (2,863 words) - 00:01, 13 August 2013
- ...gem e da classe e do estilo de jogo. Os jogadores podem escolher um máximo de dez skills. *Jogadores de todas as classes recebem uma nova escolha de skills nos níveis: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 e 65.29 KB (4,335 words) - 00:01, 13 August 2013
- ...Malus]]. Ermöglicht die Verwendung von [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Modifikationen]] für den Aspekt. ...okus beinhaltet Fertigkeiten wie ''Jagdfokus'' (Dryade), '' Kampffokus'' (Seraphim), ''Infernofokus'' (Hochelfe) etc. Alle Aspekt-Fokus Fertigkeiten gewähren3 KB (366 words) - 12:22, 11 September 2013
- This is a [[Sacred 2:Weapon Damage Based Combat Arts|Weapon Damage Based Combat Art]]. {{See Also|Sacred 2:Combat Art Modifications}}7 KB (937 words) - 22:00, 27 April 2022
- ...[[Sacred 2:Chance for Freeze/de|einfrieren]], [[Sacred 2:Chance for Weaken/de|schwächen]]) einer Schadensart auszulösen. <center>{{titlebar|C09709|[[Sacred 2:Damage Lore/Full Table/de|Hier klicken für die vollständige Tabelle]]}}</center>9 KB (1,083 words) - 12:24, 11 September 2013
- ...ann. Je nachdem wie viele Punkte man in eine bestimmten [[Sacred 2:Aspects/de|Aspekt]] investiert hat, bekommt man vom Spiel Ausbaupunkt, die in Upgrades ...t [[Sacred 2:Radiant Pillar/de|''Lichtsäule'']] der [[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]], folgenden Möglichkeiten im Modifikationsbaum:12 KB (1,752 words) - 12:36, 5 September 2013
- ...haften eins Helden in vielerlei Hinsicht. Jeder [[Sacred 2:Character Class/de|Charakterklasse]] verfügt über unterschiedliche Fertigkeiten. Beim Erreic *Alle [[Sacred 2:Character Class/de|Klassen]] erhalten eine neuen Fertigkeitspunkt auf Level: 2, 3, 5, 8, 12, 127 KB (3,612 words) - 17:26, 4 September 2013
- ...deste mundo. Essa energia usa a poderosa T-Energy, que é a força por trás de toda a vida e magia em Ancaria Apenas os mais poderosos que complete este treino é capaz de assumir a forma de um dragão e usar a poderosa magia dracônica.12 KB (1,871 words) - 02:22, 24 February 2014
- ...e la forêt. Mon cœur bat à l’unisson de la nature et mon âme tire sa force de la puissance mystique des arbres.<br /> ...du monde m’a contraint à quitter ma demeure et à combattre la destruction de la nature. Je ne m'épargne aucun effort pour atteindre ce but.13 KB (2,140 words) - 09:39, 5 August 2013
- | AoE|| [[Sacred 2:Area of Effect|Area of Effect]] || Combat Art which effects multiple enemies in range ...him ]] [[Sacred 2:Exalted Warrior|Exalted Warrior]] [[Sacred 2:Combat Arts|Combat Art]]8 KB (1,147 words) - 23:05, 6 October 2013
- ...Fairies]] lightening attack. This is typically referred to as a "De-Buff"(de=deactivate). :- CAs (Combat Arts) of the some characters such as "[[Sacred 2:Archimedes Beam|Archimedes Beam12 KB (1,783 words) - 10:35, 30 December 2014
- {{DISPLAYTITLE:Sacred 2:Seraphim}} =='''Seraphim'''==16 KB (2,214 words) - 09:52, 29 August 2013
- Neben der Seraphim ist der Tempelwächter eine sehr technologisch orientierte Spielfigur. Aufg ...n sowohl [[Sacred 2:Blacksmith/de|Schmied]] als auch [[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]. Damit macht es sie zu ausgezeichneten Schatzjäger-Charakteren, d16 KB (2,186 words) - 09:54, 29 August 2013
- =[[Sacred 2:Dragon Mage/de|Drachenmagier]]= ...style="float:left; width:305px;">{{titlebar|C09709|[[Sacred 2:Dragon Mage/de|Drachenmagier]]|115|center}}</div>16 KB (2,430 words) - 22:34, 20 September 2013
- ...as formas de combate, el Guerrero de las Sombras es competente en batallas de mano a mano y ha dominado poderosas técnicas con las armas. Habiendo teni ...adiestrar y formar estas tropas y dirigirlas en la batalla: Los Guerreros de las Sombras.17 KB (2,581 words) - 00:01, 13 August 2013
- ...g attack. This is typically referred to as a "[[Sacred 2:Debuff|De-Buff]]"(de=deactivate). ...ent Buffs, either by affecting the penalty directly or by reducing overall Combat Art timers.15 KB (2,131 words) - 16:22, 24 December 2014
- | Mage de Bataille | [[Sacred:Seraphim|Seraphim]]15 KB (2,063 words) - 10:46, 12 June 2020
- COMBAT ARTS (CAs) are generally comprised of * COMBAT SPELLS which use mental regeneration.15 KB (2,681 words) - 15:19, 2 August 2023
- ...vels of Agility improve both your defense and Attack Rating values, making combat much easier. *'''[[Sacred:Blade Combat|Blade Combat]]''': One of the 32 [[Sacred:skills|skills]], only available for the [[Sacr14 KB (2,235 words) - 15:40, 11 June 2020
- == '''A Comprehensive Guide to the BFG Seraphim''' == ...strator gogoblender, I have decided to create a new guide for the BFG-type Seraphim. I have played one for a long time, and I can assure you that what people s27 KB (4,777 words) - 21:54, 17 August 2014
- ...[Sacred 2:Acute Mind|Acute Mind]]''': A [[Sacred 2:Dryad Combat Arts|Dryad Combat Art]] ...g Discharge]]''': A [[Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts|Temple Guardian Combat Art]]73 KB (10,824 words) - 17:46, 26 April 2023
- ...eration times for [[Sacred:Spells|Spells]] and [[Sacred:Combat Arts|Combat Arts]]. It should give you a good idea how to develop your CA's and Spells corre .... And there is no need to do so either. We will be using [[Sacred:Seraphim|Seraphim]]'s, [[Sacred:Wood Elf|Wood Elf]] and [[Sacred:Battle Mage|Battle Mage]]'s40 KB (6,286 words) - 03:26, 12 August 2013