Search results

Jump to navigation Jump to search
  • * [[Sacred 2:Kernforce's Cutlass/es|Machete de Kernforce]] * [[Sacred 2:Hammer of the North/es|Martillo del Norte]]
    3 KB (404 words) - 00:34, 16 September 2013
  • ...-align:center;color:#000;padding:0.2em 0.4em;">[[Sacred 2:All Unique Items/es|Todos los Objetos Únicos por Orden Alfabético]]</div> ...t-align:left;color:#000;padding:0.2em 0.4em;">[[Sacred 2:All Class Uniques/es|Únicos de Toda Clase]]</div>
    6 KB (772 words) - 01:34, 13 September 2013
  • ...ora]] incrementa su efecto y duración. Todos los tipos de [[Sacred 2:Traps/es|Trampas]] pueden dejarlo. ...e incrementa con más puntos de habilidad en [[Sacred 2:Warding Energy Lore/es|Conocimiento de Energía Protectora]] o incluso con los bonus de la habilid
    2 KB (334 words) - 08:53, 18 October 2013
  • ...incrementa su efecto y duración. Todos los tipos de [[Sacred 2:Mechanical/es|Máquinas]] pueden dejarlo. ...e incrementa con más puntos de habilidad en [[Sacred 2:Warding Energy Lore/es|Conocimiento de Energía Protectora]] o incluso con los bonus de la habilid
    2 KB (343 words) - 08:52, 18 October 2013
  • =[[Sacred 2:Dragon Mage/es|Mago Dragón]]= ...lá de éste mundo. Esta energía puede desafiar a la poderosa Energía-T, que es la fuente de toda vida y toda magia en Ancaria.
    9 KB (1,390 words) - 09:38, 5 August 2013
  • ...iniciales del nivel 1, en dificultad plata, sin [[Sacred_2:Survival_Bonus/es|bono de supervivencia]]. ...ada nivel). La bonificación a los atributos del [[Sacred_2:Survival_Bonus/es|Bono de Supervivencia]] tiene un límite de 32,5-33%.
    5 KB (675 words) - 02:46, 29 October 2013
  • == Por [[Sacred 2:Character Class/es|Personaje]] == ==='''[[Sacred 2:High Elf/es|Alta Elfa]]'''===
    12 KB (1,721 words) - 00:01, 13 August 2013
  • == Por [[Sacred 2:Character Class/es|Personaje]] == ==='''[[Sacred 2:High Elf/es|Alta Elfa]]'''===
    14 KB (2,033 words) - 00:01, 13 August 2013
  • == Por [[Sacred 2:Character Class/es|Personaje]] == ==='''[[Sacred 2:High Elf/es|Alta Elfa]]'''===
    17 KB (2,598 words) - 00:01, 13 August 2013
  • == Por [[Sacred 2:Character Class/es|Personaje]] == ==='''[[Sacred 2:High Elf/es|Alta Elfa]]'''===
    18 KB (2,863 words) - 00:01, 13 August 2013
  • =='''[[Sacred 2:Combat Art Skills/es|Habilidades de las Artes de Combate]]:'''== ...i.org/images/Sacred_2/Skills/concentration.gif '''[[Sacred 2:Concentration/es|Concentración]]''' - Mejora la regeneración para todas las Artes de Comba
    29 KB (4,255 words) - 00:01, 13 August 2013
  • ...bate en cada aspecto, una de las cuales es normalmente una [[Sacred 2:Buff/es|Mejora]]. [[Sacred 2:Seraphim Combat Arts/es|Artes de Combate de la Seraphín]]'''
    6 KB (984 words) - 01:33, 13 September 2013
  • ...or ejemplo). La mayoría de ellos requieren la habilidad [[Sacred 2:Alchemy/es|Alquimia]] para poder ser usados (salvo dos excepciones). Su disponibilidad ...riores dificultades del juego. El nivel de habilidad de [[Sacred 2:Alchemy/es|Alquimia]] incrementa su efecto Y duración. Sus efectos duran 20 segundos
    10 KB (1,280 words) - 23:42, 12 September 2013
  • ...en Schaden, da der Schaden von Schwertfeuer auf dem Waffenschaden basiert. Es wird nicht durch Taktikkunde beeinflusst. Eine weitere Option für eine Seraphim, die sich ausschließlich auf den Technik-Baum spezialisiert, ist Schwertfe
    3 KB (449 words) - 15:09, 2 September 2013
  • ...Äquivalent zu Fertigkeiten und Zaubern in anderen Spielen. In Sacred gibt es eine Vielzahl von Kampfkünsten, von denen bis zu fünf gleichzeitig in die *[[Sacred:Seraphim Combat Arts/de|Kampfkünste der Seraphim]]
    2 KB (338 words) - 23:24, 25 September 2013
  • ...Art für deinen Spielstil am geeignetsten ist, oder probiere sie alle aus: Es gibt insgesamt acht Speicherplätze für Charaktere - genau passend! ...rklassen auf verschiedenen Stufen verfügabr. Für jede Charakterklasse gibt es [[Sacred:skills/de|Fertigkeiten]] die nicht verfügbar sein werden. Jede [[
    10 KB (1,507 words) - 22:47, 25 September 2013
  • ...eiten und Entwicklung. Die freie Wahl der Aspekte und Kampfkünste, erlaubt es den Spielern, ihre eigenen einzigartigen Charakter zu erstellen. Die Mögli ...enden Schnellfeuer-Sphären ausgeübt werden kann, oder vielmehr als ein großes, explosives zielsuchenden-Projektil.
    9 KB (1,362 words) - 10:33, 2 September 2013
  • Como un campeón en todas las formas de combate, el Guerrero de las Sombras es competente en batallas de mano a mano y ha dominado poderosas técnicas con ...encomendados a los Elfos para que pudieran ser civilizados, así como las [[Seraphim|Seraphines]] civilizaron a los Elfos. Actualmente, no tienen ningún poder
    17 KB (2,581 words) - 00:01, 13 August 2013
  • ...t [[Sacred 2:Radiant Pillar/de|''Lichtsäule'']] der [[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]], folgenden Möglichkeiten im Modifikationsbaum: Für jede Kampfkunst gibt es maximal sechs Upgrades, wovon jeweils drei ausgewählt werden können.
    12 KB (1,752 words) - 12:36, 5 September 2013
  • ...Charakter]] auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft. Es sind Kampfkünste, die "permanent" aktiv sein können und sind im Spiel mit ...[[Sacred 2:Runes/de|Runen]]- ebenfalls die Regenerationsbelastung erhöht. Es gibt viele Möglichkeiten um die Regenerationsbelastung zu verringern und m
    12 KB (1,704 words) - 14:55, 2 September 2013

View (previous 20 | next 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)