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Congelar es un efecto de daño secundario, así también como un efecto mágico hostil. Se puede producir haciendo daño de hielo, o teniendo un cristal de hielo forjado en un arma. La posibilidad de congelar un enemigo aumenta con el porcentaje de daño de hielo del arma, o con este efecto secundario forjado en la armadura a través de joyas. El efecto de congelar es una reducción del movimiento de los enemigos.