Difference between revisions of "Sacred 2:Tactics Lore/de"
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|1||10||20||30||40||50||60||70||74||style="color:#ffffff;"|75||80||90||100||110||120||130||140||155||170||185||200 | |1||10||20||30||40||50||60||70||74||style="color:#ffffff;"|75||80||90||100||110||120||130||140||155||170||185||200 | ||
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− | |class="skillslc" align="left"| | + | |class="skillslc" align="left"|Schaden, +%: |
|9,8||41,7||71,5||96,9||118,5||137,3||153,6||168,1||173,5||'''180,8'''||195,1||221,1||243,8||264,2||282,2||298,3||313,1||332,5||349,5||364,5||377,7 | |9,8||41,7||71,5||96,9||118,5||137,3||153,6||168,1||173,5||'''180,8'''||195,1||221,1||243,8||264,2||282,2||298,3||313,1||332,5||349,5||364,5||377,7 | ||
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|0,4||2||3,5||4,8||5,9||6,8||7,6||8,4||8,6||'''9'''||9,7||11||12,1||13,2||14,1||14,9||15,6||16,6||17,4||18,2||18,8 | |0,4||2||3,5||4,8||5,9||6,8||7,6||8,4||8,6||'''9'''||9,7||11||12,1||13,2||14,1||14,9||15,6||16,6||17,4||18,2||18,8 | ||
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− | <center>{{titlebar|C09709|[[Sacred 2: | + | <center>{{titlebar|C09709|[[Sacred 2:Tactics Lore/Full Table/de|Hier klicken für die vollständige Tabelle]]}}</center> |
===Meisterschaft=== | ===Meisterschaft=== | ||
− | *Ab | + | *Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich. |
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===Eigenschaften=== | ===Eigenschaften=== | ||
*Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte). | *Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte). | ||
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===Magische Zahlen=== | ===Magische Zahlen=== | ||
− | *Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2: | + | *Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2:Tactics Lore/Full Table/de|vollständigen Taktikkunde Tabelle dargestellt]]. |
*Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200). | *Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200). | ||
− | + | Der '''Schadensbonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet: | |
− | Der '''Schadensbonus'''bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet: | ||
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft | * '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft | ||
* '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft | * '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft | ||
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Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln. | Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln. | ||
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+ | *[[Sacred 2:Character Class/de|Charakterklassen]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Damage/de|Schaden]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]] |
Latest revision as of 12:23, 11 September 2013
Taktikkunde Erhöht den Grundschaden sowie die Chance auf einen kritischen Treffer der geführten Waffen. |
- Schaden +X% (siehe Tabelle unten)
- Erhöht die kritische Trefferchance um +Y%
Meisterschaft:
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Schaden, +%: | 9,8 | 41,7 | 71,5 | 96,9 | 118,5 | 137,3 | 153,6 | 168,1 | 173,5 | 180,8 | 195,1 | 221,1 | 243,8 | 264,2 | 282,2 | 298,3 | 313,1 | 332,5 | 349,5 | 364,5 | 377,7 |
kritische Trefferchance, +%: | 0,4 | 2 | 3,5 | 4,8 | 5,9 | 6,8 | 7,6 | 8,4 | 8,6 | 9 | 9,7 | 11 | 12,1 | 13,2 | 14,1 | 14,9 | 15,6 | 16,6 | 17,4 | 18,2 | 18,8 |
Meisterschaft
- Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich.
Eigenschaften
- Nur vergebene Punkte zählen für Kampfkunst Modifikationen (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte).
Magische Zahlen
- Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der vollständigen Taktikkunde Tabelle dargestellt.
- Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200).
Der Schadensbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
- 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der kritische Trefferchancebonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch folgeden Formel berechnet:
- 20*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 30*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.