Difference between revisions of "Sacred 2:Burn/es"
Jump to navigation
Jump to search
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
− | Quemar es un [[Sacred 2:Secondary Damage Effects/es|daño | + | Quemar es un [[Sacred 2:Secondary Damage Effects/es|efecto de daño secundario]], así también como un [[Sacred 2:Detrimental Effects/es|efecto mágico hostil]]. Se puede provocar haciendo daño de fuego, tanto con un Arte de Combate que haga daño de fuego, como con un arma que daño de fuego o que haya sido forjada con un trozo de lava. La posibilidad de quemar un enemigo aumentará según el porcentaje de daño de fuego, o con su efecto secundario forjado en la armadura a través de joyas. El efecto de Quemar es Daño recurrente. |
Latest revision as of 12:42, 26 December 2009
Quemar es un efecto de daño secundario, así también como un efecto mágico hostil. Se puede provocar haciendo daño de fuego, tanto con un Arte de Combate que haga daño de fuego, como con un arma que daño de fuego o que haya sido forjada con un trozo de lava. La posibilidad de quemar un enemigo aumentará según el porcentaje de daño de fuego, o con su efecto secundario forjado en la armadura a través de joyas. El efecto de Quemar es Daño recurrente.