Difference between revisions of "Sacred 2:Armour Lore/de"

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*Rüstungsbonus +X% (siehe Tabelle unten)
 
*Rüstungsbonus +X% (siehe Tabelle unten)
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====Meisterschaft====
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===Meisterschaft===
*Verringert deutlich die Regenarationsbelastung durch Rüstung.
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*Ab Fertigkeitsstufe 75: Verringert deutlich die Regenarationsbelastung durch Rüstung.
  
====Eigenschaftern====
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===Eigenschaftern===
 
*Erhöht '''vorhandene''' Rüstung (Widerstände).
 
*Erhöht '''vorhandene''' Rüstung (Widerstände).
 
*Besonders wirksam in Verbindung mit der [[Sacred 2:Toughness/de|Härte]] Fertigkeit (welche alle Rüstungsarten beinhaltet).
 
*Besonders wirksam in Verbindung mit der [[Sacred 2:Toughness/de|Härte]] Fertigkeit (welche alle Rüstungsarten beinhaltet).
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*"Gegenstandsstufe ohne Belastung" reduziert den Geschwindigkeit-Malus für angelegte hochstufige Rüstung und kann bei der unberittenen [[Sacred 2:Run Speed/de|Laufgeschwindigkeit]] helfen. Es erlaubt nicht das Anlegen von Rüstung über einem bestimmten Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).
 
*"Gegenstandsstufe ohne Belastung" reduziert den Geschwindigkeit-Malus für angelegte hochstufige Rüstung und kann bei der unberittenen [[Sacred 2:Run Speed/de|Laufgeschwindigkeit]] helfen. Es erlaubt nicht das Anlegen von Rüstung über einem bestimmten Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).
  
====magische Zahlen====
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===magische Zahlen===
 
*Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
 
*Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
 
*Der Regenerationszeitbonus hängt vom Charakterlevel und der Gegenstandsqualität ab. Er veringert sich bei jedem Level-Up und zwingt einen dazu mehr Punkte in die Fertigkeit zu vergeben.
 
*Der Regenerationszeitbonus hängt vom Charakterlevel und der Gegenstandsqualität ab. Er veringert sich bei jedem Level-Up und zwingt einen dazu mehr Punkte in die Fertigkeit zu vergeben.
*Der Rüstungsbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [Sacred 2:Armour Lore/Full Table/de|vollständigen Rüstungskunde Tabelle]] dargestellt.
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*Der Rüstungsbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2:Armour Lore/Full Table/de|vollständigen Rüstungskunde Tabelle]] dargestellt.
  
  
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*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]
 
*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]
 
*[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]]
 
*[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]]
*[[Sacred 2:Item_Modifiers|Gegenstandsmodifikatoren]]
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*[[Sacred 2:Item_Modifiers/de|Gegenstandsmodifikatoren]]

Latest revision as of 22:07, 15 September 2013

armorlore.gif Rüstungskunde
Erhöht den Rüstungsschutz und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. Erhöht die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragener Rüstung.


  • Rüstungsbonus +X% (siehe Tabelle unten)
  • Regenerationsbelastung durch Rüstung -Y%
  • Gegenstandsstufe ohne Belastung Z


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Rüstungsbonus, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
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Meisterschaft

  • Ab Fertigkeitsstufe 75: Verringert deutlich die Regenarationsbelastung durch Rüstung.

Eigenschaftern

  • Erhöht vorhandene Rüstung (Widerstände).
  • Besonders wirksam in Verbindung mit der Härte Fertigkeit (welche alle Rüstungsarten beinhaltet).
  • Diese Fertigkeit schalltet Gegenstandsattribute frei welche die Rüstungskunde Fertigkeit erfodert (wie "Verteidigung (Rüstungskunde)).
  • Im späteren Spielverlauf wird Schadensdämpfung % ein recht häufiger Rüstungsmodifikator, der die Rüstungskunde-Meisterschaft erfordert (75 oder mehr vergebene Fertigkeitspunte) um freigeschaltet zu werden.
  • "Gegenstandsstufe ohne Belastung" reduziert den Geschwindigkeit-Malus für angelegte hochstufige Rüstung und kann bei der unberittenen Laufgeschwindigkeit helfen. Es erlaubt nicht das Anlegen von Rüstung über einem bestimmten Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).

magische Zahlen

  • Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
  • Der Regenerationszeitbonus hängt vom Charakterlevel und der Gegenstandsqualität ab. Er veringert sich bei jedem Level-Up und zwingt einen dazu mehr Punkte in die Fertigkeit zu vergeben.
  • Der Rüstungsbonus erhöht sich in Stufen, wie in der vollständigen Rüstungskunde Tabelle dargestellt.


Der Rüstungsbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.

Als Beispiel: Verteidigung bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

siehe auch