Difference between revisions of "Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts/de"
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Revision as of 17:34, 25 August 2013
Contents
Nahkampf
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Natürlich verfügt der Tempelwächter über sehr starke Nahkampfähigkeiten, die er durch futuristische Technik noch tödlicher einsetzen kann. |
Schöpfungsschlag
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Dieser Arm wandelt einen Teil des physischen Schadens zu der Schadensart um, gegen die das Opfer den geringsten Widerstand hat. Auch im normalen Nahkampf werden seine Treffer sicherer. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen. |
Kampfarm
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Rüstet einen Kampfarm aus und kämpft nun wie mit einer zusätzlichen Waffe. Bei Auslösen der Kampfkunst erfolgt eine Schlagserie mit Waffe und Kampfarm. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen. |
Todesspieße
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Lange Stacheln schießen aus dem Körper und treffen alle Gegner in Reichweite. |
Kampfaura
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Steigert den Nahkampf-Angriffswert sowie den Verteidigungswert. |
T-Kampfschild (Buff)
![]() |
![]() Ein Kraftfeld, das mit seiner Energie einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat. |
Technik
![]() |
Auch im Fernkampf besitzt der Tempelwächter ein Arsenal an unterschiedlichsten Geschützarmen, die den Gegner schon aus der Distanz vernichten. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Technik" overrides earlier display title "Sacred 2:Nahkampf".
Projektil
![]() |
Schneller Schuss mit Kugelprojektilen, die automatisch ein weiteres Ziel in der Nähe treffen können. |
Flammenwerfer
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Ein Feuerstrahl verbrennt alles, was dem Tempelwächter in den Quere kommt |
T-Schock
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Der Gegner wird mit der linken Hand festgehalten, kann sich nicht mehr bewegen und erhält für einige Sekunden Stromschläge. Der Tempelwächter lädt seine Kampfkünste dabei etwas auf. |
Archimedes Strahl
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Der linke Arm entfaltet einen Parabolspiegel welcher einen mächtigen Strahl gebündelter Energie abschießt |
Levitieren
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Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Schwebt über dem Boden und bewegt sich schneller, dadurch ist er schwerer zu treffen. Das Triebwerk pulst Schaden auf die Umgebung. Kampfaktionen sind nicht möglich. |
T-Energie
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Sein Ursprung als Teil der Großen Maschine ermöglicht ihm, direkt die T-Energie als Waffe einzusetzen und Eigenschaften von Gegnern und ganzen Gebieten zu verändern. |
- Warning: Display title "Sacred 2:T-Energie" overrides earlier display title "Sacred 2:Technik".
Mutieren
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Direkter Schaden durch T-Energie und die Chance, das Opfer in ein harmloses Tier zu verwandeln – oder einen T-mutierten Feind! |
Gluthitze
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Die Umgebung beginnt zu Glühen. Dieses gibt Kälteschutz für Verbündete, während Feinde Feuerschaden und erhöhte Feueranfälligkeit erleiden. Wirkt „Eiseskälte“ in Reichweite, beendet der stärkere den schwächeren Spruch. |
Eiseskälte
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Frost breitet sich in der Umgebung aus und gibt Verbündeten Feuerschutz, während Feinde Kälteschaden bei erhöhter Kälteanfälligkeit erleiden. Wirkt „Gluthitze“ in Reichweite, so wird der schwächere Spruch beendet. |
Energienetz
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T-Energie pulst um den Tempelwächter und schadet den Feinden, während Verbündete geheilt werden |
Schockpulse (Buff)
![]() |
![]() Ein kleines Kraftfeld um den Tempelwächter schädigt Gegner leicht und hat eine Chance sie zu betäuben |
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Tempelwächter Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:T-Energie".