Difference between revisions of "Sacred 2:Demonic Blow/es"

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* '''Herir''' - Posibilidad de causar una herida abierta (daño recurrente). (19.7% + 0.3% per CA level chance)
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* '''Herir''' - Posibilidad de causar una herida abierta (daño recurrente). (19.7% + 0.3% de posibilidad por nivel de AC)
 
* '''Vehemencia''' - Permite que el Golpe demoniaco inflija daño de área en los enemigos cercanos. (1/2 del daño normal)
 
* '''Vehemencia''' - Permite que el Golpe demoniaco inflija daño de área en los enemigos cercanos. (1/2 del daño normal)
 
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* '''Fragilidad''' - Reduce temporalmente la armadura del enemigo. (50% + 0.1% per CA level decrease)
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* '''Fragilidad''' - Reduce temporalmente la armadura del enemigo. (50% + 0.1% de posibilidad por nivel de AC)
* '''Envenenar''' - Añade daño por veneno (daño recurrente). (4% + 1% per CA level)
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* '''Envenenar''' - Añade daño por veneno (daño recurrente). (4% + 1% por nivel de AC)
 
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* '''Absorber vida''' - Absorbe la vida de los rivales cuando se da en el blanco. (3 + 1.5 per CA level) - Funciona como [[Sacred 2:Life leeched per hit/es|Absorber vida]] y está modificado por [[Sacred 2:Tactics Lore/es|'''Conocimiento de tácticas''']], pero no por Daño +%.
 
* '''Absorber vida''' - Absorbe la vida de los rivales cuando se da en el blanco. (3 + 1.5 per CA level) - Funciona como [[Sacred 2:Life leeched per hit/es|Absorber vida]] y está modificado por [[Sacred 2:Tactics Lore/es|'''Conocimiento de tácticas''']], pero no por Daño +%.
* '''Trauma''' - Posibilidad de causar una herida grave. (20% + 0.2% per CA level)
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Revision as of 21:13, 12 January 2010

01.gif El Guerrero de las Sombras concentra toda su fuerza en un golpe potente y claro. Este ataque es especialmente útil contra enemigos fuertes o con armadura pesada.

Aspecto

SW_Asp_01.png - Guerrero de la Muerte

Modificaciones

Ver también: Modificaciones de las Artes de Combate

MODicons_12.gif Bronze
  • Herir - Posibilidad de causar una herida abierta (daño recurrente). (19.7% + 0.3% de posibilidad por nivel de AC)
  • Vehemencia - Permite que el Golpe demoniaco inflija daño de área en los enemigos cercanos. (1/2 del daño normal)

MODicons_10.gif Silver
  • Fragilidad - Reduce temporalmente la armadura del enemigo. (50% + 0.1% de posibilidad por nivel de AC)
  • Envenenar - Añade daño por veneno (daño recurrente). (4% + 1% por nivel de AC)

MODicons_08.gif Gold
  • Absorber vida - Absorbe la vida de los rivales cuando se da en el blanco. (3 + 1.5 per CA level) - Funciona como Absorber vida y está modificado por Conocimiento de tácticas, pero no por Daño +%.
  • Trauma - Posibilidad de causar una herida grave. (20% + 0.2% por nivel de AC)

Habilidades

Las habilidades siguientes afectan a este arte de combate:

Estrategias

  • Mantenlo muy a un nivel muy alto y úsalo como un golpe para matar jefes y campeones, and utilise from the high Ca lvl and gain high chance for modification effects.
  • O mantenlo a un nivel muy bajo y úsalo como ataque principal mientras otras Artes de Combate están recargándose.

No te precipites al aumentar el AC, no puedes revertirla a un nivel más bajo.

  • Usando el modificador Regeneración por golpe podrás conseguir no tener ningún tiempo de regeneración, así que podrás asestar tantos golpes demoníacos como quieras.

Pros y Contras

Pros

  • Fuerte daño contra un enemigo, puede modificarse para atacar a varios enemigos con una modificación de área de efecto.
  • Bajo tiempo de regeneración.
  • Potente asesino de jefes con las modificaciones de herir y envenenar.
  • Ejecución rápida que hace posible un tiempo de regeneración corto.
  • La modificación 1b Vehemencia (área de efecto) y la modificación 3a Absorber vida (mejorada con Conocimiento de tácticas) trabajan bien juntas, ya que puedes añadir a tu salud una cantidad de puntos de golpe considerable con sólo un golpe.

Contras

  • Ataque contra un único objetivo, debe de ser modificado para atacar a más de un enemigo.
  • ...

Tabla de Estadísticas

DemonicBlow320.jpg