Difference between revisions of "Sacred 2:Dragon Magic/de"

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|Verwandelt sich in einen jungen Drachen mit starker Rüstung und Kampfzaubern. Drachen dieser Größe können nicht wirklich fliegen, besitzen aber die Macht anderen einen Flug vorzutäuschen.
 
|Verwandelt sich in einen jungen Drachen mit starker Rüstung und Kampfzaubern. Drachen dieser Größe können nicht wirklich fliegen, besitzen aber die Macht anderen einen Flug vorzutäuschen.
  
In seiner verwandelten Form befindet sich der Drachenmagier in einer Art Trance, bei der er sich ganz auf den Kampf konzentriert.
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Weder Ausrüstung, noch Waffen oder erlernte Fähigkeiten  haben noch Einfluss auf ihn. Er ist selbst nicht mehr in der Lage, mit anderen Personen zu sprechen. Dafür  gibt ihm jede der beiden Verwandlungsformen neue Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihn z.B. zu einem perfekten Nahkämpfer machen.<br />Gewährt einen +% Rüstungs und einen +% Angriffs/Verteidigungs Bonus.  
Andere Personen oder Objekte nimmt er nicht mehr wahr. Gewährt einen +% Rüstungs und einen +% Angriffs/Verteidigungs Bonus.  
 
 
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|width="100px"|'''[[Sacred 2:Fire Odem/de|Feueratem]]'''
 
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Revision as of 18:25, 25 August 2013

Berserkerform

dragon_berserk.gif Verwandelt sich in einen Drachenbeserker. Angriffe verlängern die Verwandlung. Weder Ausrüstung, noch Waffen oder erlernte Fähigkeiten haben noch Einfluss auf ihn. Er ist selbst nicht mehr in der Lage, mit anderen Personen zu sprechen. Dafür gibt ihm jede der beiden Verwandlungsformen neue Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihn z.B. zu einem perfekten Nahkämpfer machen.
Gewährt +% auf Angriffe.
Zerfetzen Blutrausch Rückverwandlung
DMlacerate.gif DMfrenzy.gif DMchangeback.gif

Drachenform

dragon_form.gif Verwandelt sich in einen jungen Drachen mit starker Rüstung und Kampfzaubern. Drachen dieser Größe können nicht wirklich fliegen, besitzen aber die Macht anderen einen Flug vorzutäuschen.

Weder Ausrüstung, noch Waffen oder erlernte Fähigkeiten haben noch Einfluss auf ihn. Er ist selbst nicht mehr in der Lage, mit anderen Personen zu sprechen. Dafür gibt ihm jede der beiden Verwandlungsformen neue Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihn z.B. zu einem perfekten Nahkämpfer machen.
Gewährt einen +% Rüstungs und einen +% Angriffs/Verteidigungs Bonus.

Feueratem Sprung Feuerball Rückverwandlung
DMfireodem.gif DMjump.gif DMfireball.gif DMchangeback.gif

Drachenschlag

dragon_strike.gif Ruft einen fliegenden Drachen zum Luftangriff auf das Zielgebiet.

Ewiges Feuer

eternal_fire.gif Entzündet einen Gegner und greift leicht auf benachbarte Feinde über. (wie Krankheit, aber hinterlässt einen Feuer DoT).

Vertrauter (Buff)

familiar.gif buffDMf.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)

Ein kleiner Drache wird der Vertraute des Magiers und steigert dessen Werte. (Erhöht Intelligenz, Lebensenergie und Willenskraft).