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| + | *[[Sacred 2:Dragon Mage Guides|Drachenmagier Spieler-Guides]] |
| + | *Der folgende private produzierte [[Sacred 2:Community Patch/de|CM Patch]] Mod, der Sacred2-Community, wird folgende Klassen Kampfkünste ändern: [http://darkmatters.org/forums/index.php?/topic/18765-sacred-2-downloads-llamas-cm-patch-mod/ Llamas CM Patch Mod] |
Revision as of 22:54, 30 August 2013
Der Drachenmagier
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Die Vorgeschichte
Die Drachenmagier Klassenquest
Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem fernen Teil der Welt. Die Mitglieder dieses Kultes werden von Drachen nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen T-Energie aufnehmen, die auf Ancaria der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist.
Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen.
Die Pfade
Der Drachenmagier kann die Kampange des Lichtes oder die Kampange des Schattens wählen.
Drachenmagier Start-Attribute
Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
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Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.
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Primäre:
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Konzentration Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten wenn gemeistert.
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Drachenmagiekunde Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
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Elementarmagiekunde Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
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Mentalismuskunde Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
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Sekundäre:
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Kampfdisziplin Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
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Alte Magie Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
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Drachenmagiefokus Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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Elementarmagiefokus Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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Mentalismusfokus Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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Primäre:
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Stangenwaffenkämpfer Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
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Zauberstabkämpfer Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.)
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Taktikkunde Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
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Sekundäre:
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Schwertkämpfer Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
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Schadenskunde Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.
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Primäre:
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Schildkunde Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
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Rüstungskunde Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
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Konstitution Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
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Zauberresistenz Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
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Sekundäre:
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Härte Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
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Kampfreflexe Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
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Pazifismus Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
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Alchemie Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
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Handel Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
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Geschärfte Sinne Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
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Sekundäre:
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Reiten Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
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Göttliche Ergebenheit Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
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- Drachenmagie - Dieser offensive Aspekt ist intensiv mit den Drachen verbunden. Er kann sie zu seiner Unterstützung rufen und sich sogar selbst in einen verwandeln.
- Elementarmagie - Diese Magie gibt die Kraft, Kreaturen aus den Elementen zu erschaffen, die seine Gegner an seiner Stelle für ihn bekämpfen und Gegnern kaum eine Chance geben, an ihn heran zu kommen.
- Mentalist - Dieser Aspekt ähnelt am ehesten den klassischen Künsten eines Magiers. Seine mächtigen Flächenzauber verbrennen oder verwirren die Gegner.
einzigartiges Reittier
Dieses mystische Geschöpf erinnert nur auf den ersten Blick an ein Pferd. Seine legendäre Kraft erhält das Draconicon aus dem Drachenblut, das in den Adern dieses Mischwesens fließt. Nur wenige wagen es, sich einem wilden Draconicon zu nähern. Doch wenn es einmal gebändigt ist und sich seinem Herrn unterworfen hat, dann ist es eines der mächtigsten Reittiere Ancarias.
siehe auch