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Die Magie, die micht durchfließt, ist nicht von dieser Welt. Ich gehöre zu den Auserwählten, denen es vergönnt ist, die Magie der Drachen studieren zu dürfen. Nur den besten von uns ist es vergönnt, auch die letzten Geheimnisse dieser Wesen zu erforschen, um sich dann mit Ruf und Recht Drachenmagier nennen zu können! Dies ist das Ziel, das ich mir gesetzt habe. Und zu dessen Erlangen ich alles zu geben bereit bin,
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem fernen Teil der Welt. Die Mitglieder dieses Kultes werden von Drachen nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen T-Energie aufnehmen, die auf Ancaria der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist.
Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen.
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Ich entstamme aus den Tiefen der Wälder. Mein Herz schlägt im Einklang mit dem Herzen der Natur und meine Seele schöpft Ihre Kraft aus der mystischen Kraft der Bäume. Doch das Schicksal dieser Welt zwang mich meine Heimat zu verlassen und den Kampf gegen die Vernichtung der Natur aufzunehmen. Ein Ziel, für das mir kein Opfer zu groß ist.
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Pfeil und Bogen-
Die Hochelfen arbeiten hauptsächlich mit Elementarmagie, aber Ihre Feinde, die Dryaden, konzentrieren sich auf die Natur. Jagd, Vodoo, und Naturmagie sind die, von der Dryade genutzten Aspekte. Sie ist auch die Fernkampf-Spezialistin unter den Charakterklassen. Sie beginnt mit einem Blasrohr und einem überdurchschnittlichen Geschick Wert. Niemand kann diesen Charakter schlagen wenn es um Bögen und Blasrohre geht. Gleichzeitig ist ihre Magie zu Beginn des Spiels relativ schwach und daher ist die Dryade eher etwas für erfahrene Spieler oder Veterane.
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Lange und beschwerlich waren meine Studien der Magie. Doch sie waren nicht vergebens. Die Privilegien meines Standes haben mir Zugang zu den geheimsten Archiven Thylysiums verschafft und mich so zu einer perfekten Magierin gemacht. Nun, nach all den Jahren des Lernens, muss ich beweisen, dass meine Ausbildung nicht umsonst war. Ancaria wartet!
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Magie der Magie zuliebe-
Von allen Charakteren in Sacred 2: Fallen Angel kommt die Hochelfe einem "klassischen Magier" am nächsten. Sie hat drei magie-basierende Aspekte unter ihrer Kontrolle: Inferno, welcher besonders nützlich ist um Feuerzauber zu lernen. Sturm, der ihr Zugriff auf eine Reihe von Eis-basierten Zaubern gewährt und Arkan, der besondere Schutz Zauber, wie einen Teleport Zauber und einen Bannkreis enthält. Die Konstitution der Hochelfe ist relativ schwach und daher ist sie leicht anfällig gegenüber Nahkampfangriffen. In einem Kampf ist sie von der Nutzung ihrer Kampfkünste abhängig. Daher erfordert das Spielen mit ihr mehr stategisches Vorgehen als mit einer Nahkampf-Klasse.
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Ich bin ein Inquisitor, einer jener Hohepriester der Hochelfen. Ausgestattet mit allen Privilegien meines Standes, verfolge ich meine eigenen Ziele, unabhängig und frei. Die Belange der geringen Wesen dieser Welt kümmern mich nicht. Mögen sie mich böse nennen, so oft und so lange sie wollen. Ihnen fehlt es an dem Verstand, die wahren Prinzipien meiner Existenz zu begreifen: der freien Ausübung der mir zustehenden Macht zum höheren Wohl der Inqusition.
Kann nur die Schatten Kampagne wählen
Der Tod folgt ihm-
Für den Inqusitor ist die Macht der Dunkelheit das, was für die Seraphim die Kraft des Lichts ist. Die Kampfkünste seiner Aspekte Inquisition, Macht und Unterwelt wie z.B. Hinrichtung, sprechen für die Mentalität des Inquisitors. Genau wie sein Gegenstück - die Seraphim - ist er ein vielseitiger Charakter, aber spezialisiert auf den Aspekt Unterwelt erfordert es einen erfahrenen Spieler, da der Inquisitor nicht einmal aufhören wird den Tod für seine Zwecke zu nutzen.
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Ich entstamme dem Geschlecht der Seraphim! Jene ätherischen Wesen, die seit Anbeginn der Zeit über die Geschicke der Welten wachen! Vereint mit meinen Schwestern und unter den Augen Sophias erfüllten wir unsere Aufgabe mit Stolz! Doch der Schöpfer hat diese Welt verlassen. Und so warten wir geduldig auf den Tag, an dem er zurückkehrt und unsere Aufgabe erfüllt ist.
Kann nur die Licht Kampange wählen
Zu gut um wahr zu sein-
Die Seraphim ist ein idealer Allround Charakter, gleichermaßen gut für Anfänger und Veterane. Sie kann fast alle Waffen nutzen und schwere Rüstung tragen.
Ihre Aspekte Kampf, Himmelsmagie und Technik spiegeln eine Mischung aus offensiven Kampfkünsten und soliden Schutz Zaubern wieder. Effektive Buffs wie Energieschild runden das Profil einer vielseitigen und starken Charakter-Klasse ab. Die Seraphim kämpft für das Licht und kann daher nur die Kampangne des Lichts wählen. Sie kann auch keinen dunklen Gott wählen.
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Einst war ich ein Soldat. In vielen Schlachten habe ich mich bewiesen, habe nie versagt, bin nie einem Kampf ausgewichen. Meine Feinde haben mich gefürchtet. Und sie hätten mich über den Tod hinaus respektiert. Doch ich wurde betrogen. Eine unnatürliche Macht hat mich um meinen letzten Sold, den verdienten Frieden gebracht, hat meinen Körper zurückgeholt in diese Welt. So bin ich dazu verdammt, weiter zu existieren, als Kreatur des Schattens. Und so setze ich meinen Weg fort, in Treue und Ehre und in der Hoffnung, dass meine Wege mich eines Tages meinen Frieden finden lassen.
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Der Tod steht ihm-
Neu in Ancaria? Dann sollte der Schattenkrieger die erste Wahl sein. Er ist robust, schwer zu töten und ein erfahrener Kämpfer, was ihn zum perfekten Charakter für Anfänger macht.
Er kann die größten Schwerter, schwersten Kriegsäxte und Hämmer verwenden. Seine Schläge und Hiebe sind tödlich. Er bleibt ruhig wenn die Schlacht um ihn herum tobt und versucht immer nahe ran zu kommen, sodass seine Gegner einen Vorgeschmack auf seine Nahkampffähigkeiten erhalten können. Der untote Teil des Schattenkriegers fügt etwas ganz besonderes zu seinen klassischen Kampffähigkeiten hinzu, die es ihm erlauben seine toten Kameraden zur Unterstützung herbeizurufen.
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Seit Anbeginn der Zeit schon sind meine Brüder und ich in Ancaria. Geschaffen vom Erbauer der Welt, belebt durch seine schöpferische Energie. Auch wenn unsere Körper aus lebloser Materie bestehen, so ist mein Geist doch lebendig. Nur wenige von uns haben den großen Krieg überstanden. Auch wenn unser Ziel verloren und unsere Aufgabe unerfüllbar scheint, ich werde nicht ruhen, bis meine Bestimmung erreicht ist.
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Mensch und Maschine-
Der Tepelwächter ist ein spezieller Charakter der direkt auf die T-Energie zugreifen kann. Im Gegensatz zu den anderen Charakteren ist eine seiner wichtigsten Waffen -der Kampfarm- bereits eingebaut, was bedeutet, dass sich sein linker Arm, abhänging von der verwendeten Kampfkunst, verändert. Er ist immer in der Lage ein Energiegeschoss von seinem linken Arm abzufeuern. Wenn es zum Nahkampf kommt, nutzt er den Arm um seine Gegner zu erschlagen. Aufgrund seiner einzigartigen Fähigkeiten ist er ein ausgezeichneter Support-Charakter im Multiplayer-Spielen. In der Kampagne ist dieser Charakter für erfahrene Spieler besser geeignet.
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