Difference between revisions of "Sacred:Character Class/de"

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Es gibt acht verschiedene Charakterklassen, die in Sacred zum Spielen verfügbar sind. Jede von ihnen hat einzigartige Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Studiere ihre Beschreibungen weiter unten, um zu erfahren, welche Art für deinen Spielstil am geeignetsten ist, oder probiere sie alle aus: Dein Charakterspeicher enthält acht Plätze - genau ausreichend!
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In Sacred gibt es acht spielbare Charakterklassen. Jede von ihnen hat einzigartige Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Studiere ihre Beschreibungen weiter unten, um zu erfahren, welche Art für deinen Spielstil am geeignetsten ist, oder probiere sie alle aus: Es gibt insgesamt acht Speicherplätze für Charaktere - genau passend!
  
 
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==Charakter Grundlagen==
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==Charaktergrundlagen==
  
 
===Charaktere und Ausrüstung===
 
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Die [[Sacred:Character_Class/de|Charaktere]] in Sacred sind in der Lage '''[[Sacred:weapons/de|Waffen]]''' , '''[[Sacred:Armor and Shields/de|Schilde]]''', verschiedene '''[[Sacred:Armor and Shields/de|Rüstungsteile]]''' und bestimmten Schmuck zu tragen - '''[[Sacred:amulet/de|Amulette]]''' und '''[[Sacred:ring/de|Ringe]]'''.  
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Die [[Sacred:Character_Class/de|Charaktere]] in Sacred sind in der Lage, '''[[Sacred:weapons/de|Waffen]]''', '''[[Sacred:Armor and Shields/de|Schilde]]''', verschiedene '''[[Sacred:Armor and Shields/de|Rüstungsteile]]''' und bestimmten Schmuck zu tragen ('''[[Sacred:amulet/de|Amulette]]''' und '''[[Sacred:ring/de|Ringe]]''').  
Vom Charakter-Level abhängend können mehrere Waffen und/oder Schilde für den schnellen Gebrauch bereit gehalten werden, indem du sie in deinen verfügbaren '''[[Sacred:Weapon Slots/de|Waffen Slots]]''' platzierst. Jeder Charakter startet mit einem einzelnen Slot und bekommt einen zusätzlichen Slot auf Level 2, 8, 16 and 30. Benutze einfach die Tasten 1-5, um schnell zwischen ihnen hin- und herzuschalten.
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Vom Charakterlevel abhängend können mehrere Waffen und/oder Schilde für den schnellen Gebrauch bereit gehalten werden, indem sie in einem verfügbaren '''[[Sacred:Weapon Slots/de|Waffen Slots]]''' platziert werden. Jeder Charakter startet mit einem einzelnen Slot und bekommt einen zusätzlichen Slot auf Level 2, 8, 16 and 30. Mit den Tasten 1-5 kann schnell zwischen ihnen hin- und hergeschaltet werden.
  
Zusätzlich zur Ausrüstung die gerade verwendet wird und zu den inaktiven [[Sacred:Weapon Slots/de|Waffen Slots]], ist jeder Charakter mit einem '''[[Sacred:backpack/de|Rucksack]]''' zum vorläufigen Verstauen von '''[[Sacred:items/de|Gegenständen]]''' (die er nicht unmittelbar braucht) ausgerüstet. Der [[Sacred:backpack/de|Rucksack]] ist jederzeit zugänglich, was dir die Fähigkeit verleiht, Gegenstände die du benutzt mit Verstauten auszutauschen. Dies braucht jedoch einige Zeit und ist nicht empfohlen, während man im Kampf ist! Ein weiterer, größerer Aufbewahrungsort ist die '''[[Sacred:Chest/de|Truhe]]''' der Charaktere, welche sich in jeder Siedlung, Klein- oder Großstadt in [[Sacred:Ancaria/de|Ancaria]] oder [[Sacred:Underworld/de|Underworld]] befindet. Zu allen Gegenständen die in einer dieser Truhen deponiert sind, hat man an ''allen'' Standorten dieser Truhen Zugang.  
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Zusätzlich zur gerade verwendeten Ausrüstung und den inaktiven [[Sacred:Weapon Slots/de|Waffenslots]], ist jeder Charakter mit einem '''[[Sacred:backpack/de|Rucksack]]''' zum vorläufigen Verstauen von '''[[Sacred:items/de|Gegenständen]]''' (die er nicht unmittelbar braucht) ausgestattet. Der [[Sacred:backpack/de|Rucksack]] ist jederzeit zugänglich, so dass genutzte und verstaute Gegenstände jederzeit getauscht werden können. Dies benötigt jedoch einige Zeit und ist somit während Kämpfen nicht enpfehlenswert! Ein weiterer, größerer, Aufbewahrungsort ist die '''[[Sacred:Chest/de|Truhe]]''' der Charaktere, welche sich in jeder Siedlung, Klein- oder Großstadt in [[Sacred:Ancaria/de|Ancaria]] oder [[Sacred:Underworld/de|Underworld]] befindet. Zu allen Gegenständen, die in einer dieser Truhen deponiert sind, hat man an ''allen'' Standorten dieser Truhen Zugang.  
 
'''[[Sacred:runes/de|Runen]]''' und '''[[Sacred:potions/de|Heiltränke]]''' werden auch im [[Sacred:backpack/de|Rucksack]] mitgeschleppt oder in der [[Sacred:chest/de|Truhe]] deponiert.
 
'''[[Sacred:runes/de|Runen]]''' und '''[[Sacred:potions/de|Heiltränke]]''' werden auch im [[Sacred:backpack/de|Rucksack]] mitgeschleppt oder in der [[Sacred:chest/de|Truhe]] deponiert.
  
 
===Charaktere und Fertigkeiten===
 
===Charaktere und Fertigkeiten===
  
Jeder Charakter startet mit zwei '''[[Sacred:Skills/de|Fertigkeiten]]''', und lernt bis zu sechs weitere wenn er sich verbessert. Zusätzliche [[Sacred:skills/de|Fertigkeiten]] sind auf den Stufen 3, 6, 12, 20, 30 und 50 "erlernbar". [[Sacred:Skills/de|Fertigkeiten]] werden für verschiedene Charakterklassen auf verschiedenen Stufen verfügabr. Für jede Charakter-Klasse gibt es [[Sacred:skills/de|Fertigkeiten]] die nicht verfügbar sein werden. Jede [[Sacred:skills/de|Fertigkeit]] bringt dem Charakter unterschiedliche Begünstigungen. Wähle weise, denn einmal gewählt, können sie nicht mehr verlernt werden.
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Jeder Charakter startet mit zwei '''[[Sacred:Skills/de|Fertigkeiten]]''' und lernt bis zu sechs weitere während er aufsteigt. Zusätzliche [[Sacred:skills/de|Fertigkeiten]] sind auf den Stufen 3, 6, 12, 20, 30 und 50 "erlernbar". [[Sacred:Skills/de|Fertigkeiten]] werden für verschiedene Charakterklassen auf verschiedenen Stufen verfügabr. Für jede Charakterklasse gibt es [[Sacred:skills/de|Fertigkeiten]] die nicht verfügbar sein werden. Jede [[Sacred:skills/de|Fertigkeit]] bringt dem Charakter unterschiedliche Vorteile. Wähle weise, denn einmal gewählt, können sie nicht mehr verlernt werden.
  
Vor dem [[Sacred:Underworld/de|Sacred Underworld]] Add-on waren die Startfertigkeiten festgelegt. Allerdings machte es das [[Sacred:Underworld/de|Underworld]] Add-on möglich, die Startfertigkeiten für den neuen Charakter ( zu zwei beliebigen Fertigkeiten, die für den Charakter auf Stufe 3 verfügbar sind) zu wechseln. Das ist machbar indem man in der [[Sacred:Configuration File/de|Konfigurationsdatei]] '''Settings.cfg''' die Linie [[Sacred:Default Skills/de|DEFAULT_SKILLS]] von 1 auf 0 ändert & dann einen neuen Charakter startet.
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Vor dem [[Sacred:Underworld/de|Sacred Underworld]] Add-on waren die Startfertigkeiten festgelegt. Allerdings machte es das [[Sacred:Underworld/de|Underworld]] Add-on möglich, die Startfertigkeiten für neue Charaktere (zu zwei beliebigen Fertigkeiten, die für den Charakter auf Stufe 3 verfügbar sind) zu wechseln. Das ist machbar, indem man in der [[Sacred:Configuration File/de|Konfigurationsdatei]] '''Settings.cfg''' die Linie [[Sacred:Default Skills/de|DEFAULT_SKILLS]] von 1 auf 0 ändert & dann einen neuen Charakter startet.
  
 
===Charaktere und Attribute===
 
===Charaktere und Attribute===
  
Es gibt sechs '''[[Sacred:attributes/de|Attribute]]''' die alle Charaktere miteinander teilen. Jede Charakterklasse hat eine unterschiedliche Festlegung der Anfangswerte für diese Attribute. Wenn die Charaktere sich verbessern erhöht sich jedes [[Sacred:attributes/de|Attribut]] pro Stufenanstieg des Charakters um 10% der Anfangswerte. Es ist auch ein zusätzlicher Punkt pro Stufenanstieg verfügbar, den der Spieler frei vergeben kann.Jedes [[Sacred:attributes/de|Attribut]] beeinflusst viele Variablen bezüglich der Fähigkeigkeiten eines Charakters - manche beziehen sich auf die Gesundheit und das körperliche Wohlbefinden, während andere die Befähigung im Angriff beeinflussen, und wieder andere beeinflussen die Verteidigungswerte. Merke dir die Vorteile von jedem Einzelnen, es kann den Unterschied zwischen Überleben und Sterben bedeuten.
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Es gibt sechs '''[[Sacred:attributes/de|Attribute]]''', die alle Charakterklassen miteinander teilen. Jede Charakterklasse hat aber einen unterschiedlichen Anfangswert für diese Attribute. Wenn die Charaktere aufsteigen, steigt jedes [[Sacred:attributes/de|Attribut]] um 10% der Anfangswertes. Außerdem ist ein zusätzlicher Punkt pro Stufenanstieg verfügbar, den der Spieler frei vergeben kann.Jedes [[Sacred:attributes/de|Attribut]] beeinflusst viele Variablen bezüglich der Fähigkeiten eines Charakters - manche beziehen sich auf die Gesundheit und das körperliche Wohlbefinden, während andere die Befähigung im Angriff beeinflussen und wieder andere beeinflussen die Verteidigungswerte. Merke dir die Vorteile von jedem Einzelnen, es kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
  
 
===Charaktere und Statistiken===
 
===Charaktere und Statistiken===
  
Statistiken über deinen Charakter können im logbuch gefunden werden. Um das Logbuch deines Charakters zu öffnen drücke die L-Taste oder klicke auf das Logbuch-Symbol, das du mittig unten auf dem Bildschirm findest und den Umriss eines Buches hat. Das Klicken auf den Karteireiter ganz rechts zeigt deine Charakterstatistiken. Die Infomationen die du findest sind:
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Statistiken über deinen Charakter können im Logbuch gefunden werden. Um das Logbuch deines Charakters zu öffnen drücke die L-Taste oder klicke auf das Logbuch-Symbol, das du mittig unten auf dem Bildschirm findest und den Umriss eines Buches hat. Das Klicken auf den Karteireiter ganz rechts zeigt deine Charakterstatistiken. Die Informationen die du findest sind:
  
 
*Spielzeit:  Die Menge der Zeit, die du deinen Charakter gespielt hast.
 
*Spielzeit:  Die Menge der Zeit, die du deinen Charakter gespielt hast.
*[[Sacred:World Discovered/de|Welt-Entdeckung]]: Zu wieviel Prozent du Ancaria erkundet hast.
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*[[Sacred:World Discovered/de|Weltentdeckung]]: Zu wie viel Prozent du Ancaria erkundet hast.
*Besiegte Gegner: Die Anzahl der gegner, die du getötet hast.
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*Besiegte Gegner: Die Anzahl der Gegner, die du getötet hast.
*Wiederauferstehungen:  Die Anzahl wie oft der Charakter gestorben/wiederauferstanden ist. Dies trifft auf Softcore-Charaktere zu, die sterben und wiederauferstehen können. Harcore-Charaktere haben keine verwendung dafür, weil sie nicht wiederauferstehen können.
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*Wiederauferstehungen:  Die Anzahl wie oft der Charakter gestorben/wiederauferstanden ist. Dies trifft auf Softcore-Charaktere zu, die sterben und wiederauferstehen können. Hardcore-Charaktere haben keine Verwendung dafür, weil sie nicht wiederauferstehen können.
 
*Spielverlauf: Dies ist eine grafische Darstellung über den Fortschritt deines Charakters in Bezug auf Verteidigung, AW und Gold.
 
*Spielverlauf: Dies ist eine grafische Darstellung über den Fortschritt deines Charakters in Bezug auf Verteidigung, AW und Gold.
*Letzte Gegner:  Dies zeigt verschiedene Daten der letzten 10 Gegner, die du getötet hast.  Das Lvl des Gegners, seine maximalen Trefferpunkte, die Chance getroffen zu werden/dich zu treffen, sein Schaden und seine gesamten Resistenzen können hier eingesehen werden.
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*Letzte Gegner:  Dies zeigt verschiedene Daten der letzten 10 Gegner, die du getötet hast.  Das Level des Gegners, seine maximalen Trefferpunkte, die Chance getroffen zu werden/dich zu treffen, sein Schaden und seine gesamten Resistenzen können hier eingesehen werden.
 
*Häufigste Gegner:  Dies zeigt bis zu 4 von dir meistgetötete Gegnerarten. Daraus wird das höchste Lvl ihrer Art (die du getötet hast) ersichtlich, deine Trefferchance/ihre Chance zu treffen und wieviele Gegner dieser Art du getötet hast.
 
*Häufigste Gegner:  Dies zeigt bis zu 4 von dir meistgetötete Gegnerarten. Daraus wird das höchste Lvl ihrer Art (die du getötet hast) ersichtlich, deine Trefferchance/ihre Chance zu treffen und wieviele Gegner dieser Art du getötet hast.
  

Latest revision as of 22:47, 25 September 2013



In Sacred gibt es acht spielbare Charakterklassen. Jede von ihnen hat einzigartige Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Studiere ihre Beschreibungen weiter unten, um zu erfahren, welche Art für deinen Spielstil am geeignetsten ist, oder probiere sie alle aus: Es gibt insgesamt acht Speicherplätze für Charaktere - genau passend!

Charaktergrundlagen

Charaktere und Ausrüstung

Die Charaktere in Sacred sind in der Lage, Waffen, Schilde, verschiedene Rüstungsteile und bestimmten Schmuck zu tragen (Amulette und Ringe). Vom Charakterlevel abhängend können mehrere Waffen und/oder Schilde für den schnellen Gebrauch bereit gehalten werden, indem sie in einem verfügbaren Waffen Slots platziert werden. Jeder Charakter startet mit einem einzelnen Slot und bekommt einen zusätzlichen Slot auf Level 2, 8, 16 and 30. Mit den Tasten 1-5 kann schnell zwischen ihnen hin- und hergeschaltet werden.

Zusätzlich zur gerade verwendeten Ausrüstung und den inaktiven Waffenslots, ist jeder Charakter mit einem Rucksack zum vorläufigen Verstauen von Gegenständen (die er nicht unmittelbar braucht) ausgestattet. Der Rucksack ist jederzeit zugänglich, so dass genutzte und verstaute Gegenstände jederzeit getauscht werden können. Dies benötigt jedoch einige Zeit und ist somit während Kämpfen nicht enpfehlenswert! Ein weiterer, größerer, Aufbewahrungsort ist die Truhe der Charaktere, welche sich in jeder Siedlung, Klein- oder Großstadt in Ancaria oder Underworld befindet. Zu allen Gegenständen, die in einer dieser Truhen deponiert sind, hat man an allen Standorten dieser Truhen Zugang. Runen und Heiltränke werden auch im Rucksack mitgeschleppt oder in der Truhe deponiert.

Charaktere und Fertigkeiten

Jeder Charakter startet mit zwei Fertigkeiten und lernt bis zu sechs weitere während er aufsteigt. Zusätzliche Fertigkeiten sind auf den Stufen 3, 6, 12, 20, 30 und 50 "erlernbar". Fertigkeiten werden für verschiedene Charakterklassen auf verschiedenen Stufen verfügabr. Für jede Charakterklasse gibt es Fertigkeiten die nicht verfügbar sein werden. Jede Fertigkeit bringt dem Charakter unterschiedliche Vorteile. Wähle weise, denn einmal gewählt, können sie nicht mehr verlernt werden.

Vor dem Sacred Underworld Add-on waren die Startfertigkeiten festgelegt. Allerdings machte es das Underworld Add-on möglich, die Startfertigkeiten für neue Charaktere (zu zwei beliebigen Fertigkeiten, die für den Charakter auf Stufe 3 verfügbar sind) zu wechseln. Das ist machbar, indem man in der Konfigurationsdatei Settings.cfg die Linie DEFAULT_SKILLS von 1 auf 0 ändert & dann einen neuen Charakter startet.

Charaktere und Attribute

Es gibt sechs Attribute, die alle Charakterklassen miteinander teilen. Jede Charakterklasse hat aber einen unterschiedlichen Anfangswert für diese Attribute. Wenn die Charaktere aufsteigen, steigt jedes Attribut um 10% der Anfangswertes. Außerdem ist ein zusätzlicher Punkt pro Stufenanstieg verfügbar, den der Spieler frei vergeben kann.Jedes Attribut beeinflusst viele Variablen bezüglich der Fähigkeiten eines Charakters - manche beziehen sich auf die Gesundheit und das körperliche Wohlbefinden, während andere die Befähigung im Angriff beeinflussen und wieder andere beeinflussen die Verteidigungswerte. Merke dir die Vorteile von jedem Einzelnen, es kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.

Charaktere und Statistiken

Statistiken über deinen Charakter können im Logbuch gefunden werden. Um das Logbuch deines Charakters zu öffnen drücke die L-Taste oder klicke auf das Logbuch-Symbol, das du mittig unten auf dem Bildschirm findest und den Umriss eines Buches hat. Das Klicken auf den Karteireiter ganz rechts zeigt deine Charakterstatistiken. Die Informationen die du findest sind:

  • Spielzeit: Die Menge der Zeit, die du deinen Charakter gespielt hast.
  • Weltentdeckung: Zu wie viel Prozent du Ancaria erkundet hast.
  • Besiegte Gegner: Die Anzahl der Gegner, die du getötet hast.
  • Wiederauferstehungen: Die Anzahl wie oft der Charakter gestorben/wiederauferstanden ist. Dies trifft auf Softcore-Charaktere zu, die sterben und wiederauferstehen können. Hardcore-Charaktere haben keine Verwendung dafür, weil sie nicht wiederauferstehen können.
  • Spielverlauf: Dies ist eine grafische Darstellung über den Fortschritt deines Charakters in Bezug auf Verteidigung, AW und Gold.
  • Letzte Gegner: Dies zeigt verschiedene Daten der letzten 10 Gegner, die du getötet hast. Das Level des Gegners, seine maximalen Trefferpunkte, die Chance getroffen zu werden/dich zu treffen, sein Schaden und seine gesamten Resistenzen können hier eingesehen werden.
  • Häufigste Gegner: Dies zeigt bis zu 4 von dir meistgetötete Gegnerarten. Daraus wird das höchste Lvl ihrer Art (die du getötet hast) ersichtlich, deine Trefferchance/ihre Chance zu treffen und wieviele Gegner dieser Art du getötet hast.
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