Sacred 2:Dryad Combat Arts/fr

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En dépit de leur isolement du reste du monde, même les Dryades ont été affectées par les changements causés par la Grande Machine. Des zones entières de leur habitat ont été détruites par de l'Energie T incontrôlée, et les créatures que l'énergie n'a pas annihilées ont muté en de puissantes monstruosités qui hantent maintenant leurs forêts.

Les Dryades vivent isolées en harmonie avec leur environnement. Elles vont à la chasse, elles sont adroites dans l'utilisation du poison et des pièges et elles observent assidûment leurs traditions. La plupart d'entre elles n'ont jamais connu d'autre endroit que leur terre natale et généralement, elles ne s'intéressent pas à ce qui se passent à l'extérieur de leurs frontières.

Leur symbiose avec la nature confère à ces combattantes de la forêt des capacités provenant des forces de la vie sauvage. Les plus puissantes des Chasseurs Dryades possèdent aussi la connaissance des arts obscures du Vaudou.

Il est aussi indiqué dans le manuel du jeu que le build "Dryade Magie" est pour les joueurs expérimentés.


Orientations


Orientation : Chasse

Aspects_Layer6.gif

Impact ravage

Gods_Char_Diff_CAs_11.gif Une attaque dévastatrice avec l'arme équipée (à distance ou au corps à corps).

Charge

Gods_Char_Diff_CAs_13.gif Une attaque rapide (à distance ou au corps à corps) frappant plusieurs cibles à portée.

Course forestière

Gods_Char_Diff_CAs_15.gif La Dryade fonce sur sa cible très rapidement. Cet art du combat offre une petite chance d'immobiliser l'adversaire sur la position.

Diable de poussière

Gods_Char_Diff_CAs_39.gif La Dryade crée un tourbillon de poussière qui lui permet d'esquiver les attaques plus facilement. Protège aussi les alliés.

Prédateur sinistre (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_41.gif Actif, Prédateur sinistre augmente la vitesse d'attaque et les chances de toucher de toutes les armes à distance. Augmente les chances que les adversaires laissent des têtes réduites.



Orientation : Vaudou

Aspects_Layer5.gif

Tourment maléfique

Gods_Char_Diff_CAs_73.gif Damages the target and slows it down for a brief period Increases the chance for victims to drop shrunken heads when they die of Twisted Torment.

Maladie vipérine

Gods_Char_Diff_CAs_80.gif Infects the victim with harmful poison. The more the target has been injured the more damage Viperish will inflict. If the Dryad carries a shrunken head it will increase the chance that opponents of the same hype will also catch the disease.

Malédiction obscure

Gods_Char_Diff_CAs_82.gif Lowers all attributes of the target for a brief period. Enhanced effect against opponents who correspond to an equipped shrunk head.

Totem malicieux

Gods_Char_Diff_CAs_106.gif Summons a totem that will fire small poisonous arrows. Shrunken head may increase damage.

Moribund Animus (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_115.gif An equipped shrunken head determines the type of opponent that will be summoned as hireling. Activating the buff without an equipped shrunken head will conjure a ghost. Deactivating it will release the active hireling. This buff increased the chance that opponents will drop shrunken heads.



Orientation : Magie de la nature

Aspects_Layer7.gif

Lances édaphiques

Gods_Char_Diff_CAs_146.gif Spears break out of the ground and damage everyone who touches them.

Lierre de combat

Gods_Char_Diff_CAs_138.gif A root sprouts from the ground holding opponents in one place with damaging from them.

Toucher d'or

Gods_Char_Diff_CAs_149.gif Heals the Dryad over a brief period.

Esprit aiguisé

Gods_Char_Diff_CAs_178.gif Briefly increases the regeneration rate of all combat arts and adds a bonus to intelligence.

Ecorce ancienne (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_180.gif While active. Ancient Bark substantially increases the armor value and reduces resistance to fire. This buff also adds a permanent light healing effect.