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Sie lebt und atmet Magie! Innerhalb der Mauern der Magie-Akademie in Thylysium studiert sie die antiken Überlieferung – nun ist sie auf den Weg ins Ungewisse.
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{{Languages}}
Die junge Meisterschülerin ist begierig mehr zu lernen und sie beginnt ihr Abenteuer in der Hoffnung, dass sie noch mehr Geheimnisse aufzudecken wird, um ihr Wissen zu erweitern. Wenn sie auf dem Weg Anerkennung gewinnt, umso besser!
 
  
[[Sacred 2:Aspects|'''Aspekte''']]
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=='''Aspekt: [[Sacred 2:Arrant Pyromancer/de|Inferno]]'''==
 
 
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|Der Meister der Flammen hat das Element des Feuers gemeistert. Mit mächtigen Feuerzaubern vermag er ganze Landstriche zu verwüsten und lässt von seinen Feinden nur Asche zurück.
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|Sie beherrscht das Element des Feuers perfekt. In diesem Aspekt ist sie eher als offensiver Magier ausgelegt.
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==='''[[Sacred 2:Ancestral Fireball|Feuerball]]'''===
 
 
 
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|Schleudert eine Kugel aus magischem Feuer auf den Feind.
 
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|Brennende Steine fliegen aus den Himmeln hernieder und schlagen im Zielgebiet ein.
 
 
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|Beschwört einen Feuerdämon, welcher mit Feuerbällen angreift und den Inferno-Aspekt verstärkt. Außerdem kann er eine Feuerhaut zaubern.
 
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|Verursacht Feuerschaden im Nahkampfbereich und schützt vor Feuerangriffen. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Inferno nur gering. Kann nicht gemeinsam mit dem Kristallhaut verwendet werden.
 
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|Die Kunst der Sturmmagie ist das Gegenteil der Feuermagie. Mit Eis und Wasser schützt die Magierin sich selbst, da diese eher defensiver Natur ist. Doch sollte man die Macht des Eises niemals unterschätzen.
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|Sie hat sich hier vor allem auf Eiszauber spezialisiert. Dabei legt sie insbesondere Wert auf eigenen Schutz und darauf, den Gegner zu schwächen.
 
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|Ein mächtiger Kälteschock wird gegen einen Gegner gerichtet, verursacht Schaden und verlangsamt ihn für begrenzte Zeit.
 
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|Eissplitter schleudern in einem gesteuerten Winkel nach vorne und durchlöchern alles, was ihnen den Weg kommt.
 
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|Ein mächtiger Blizzard heult über das Zielgebiet, verlangsamt alle Gegner stark und verletzt sie mit Blitzen.
 
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==='''[[Sacred 2:Cascading Shroud|Nebelform]]'''===
 
 
 
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|Die Hochelfe oder ein Verbündeter werden kurzfristig zu Nebel. Sie sind nur noch schwer mit Waffen zu treffen, jedoch werden sie anfällig gegen Feuerschaden.
 
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==='''[[Sacred 2:Crystal Skin|Kristallhaut]] (Buff)'''===
 
 
 
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|Eine schützende Haut aus Kristall verbessert die Rüstung und den Schutz gegen Zauber. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Sturm nur gering. Kann nicht gemeinsam mit der Feuerhaut verwendet werden.
 
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|Eine in der Magie geübte Zauberkünstlerin nutzt hierbei Magie, die schützt, hilft und sie somit bestens für den Nahkampf wappnet.
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|Dies ist die Schule der klassischen Zauberkünste. Diese eignen sich hervorragend dafür, einen der anderen Aspekte zu unterstützen.
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|Ein mächtiger Blitz trifft das Opfer und verursacht starken Magieschaden. Zusätzlich wird T-Energie-Wesen Schaden über Zeit zugefügt.
 
 
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:{{:Sacred 2:Delphic Arcania/de}}
  
==='''[[Sacred 2:Magic Coup|Magischer Schlag]]'''===
 
 
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|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/11.gif
 
|Magischer Schlag
 
Ein magisch verstärkter Waffenangriff, der physischen in magischen Schaden umwandelt.
 
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==='''[[Sacred 2:Shadow Step|Teleport]]'''===
 
 
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|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/13.gif
 
|Die Hochelfe verschwindet und taucht nach kurzer Zeit an anderer Stelle wieder auf. Es besteht eine Chance, dass umstehende Gegner benommen zurückbleiben, während die Hochelfe teleportiert.
 
 
|}
 
 
==='''[[Sacred 2:Expulse Magic|Bannkreis]]'''===
 
 
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|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/14.gif
 
|Bannt Zauber in seinem Umkreis und treibt Feinde in die Flucht.
 
|}
 
 
==='''[[Sacred 2:Grand Invigoration|Regenerationskraft]] (Buff)'''===
 
 
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|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/15.gif
 
|So lange wie aktiv, wird die Regeneration von Lebensenergie und Kampfkünsten erhöht
 
|}
 
  
 
==siehe auch==
 
==siehe auch==
 
*[[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]]
 
*[[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]]
*[[Sacred 2:Combat Arts|Kampfkünste]]
+
*[[Sacred 2:Buff/de|Buff]]
*[[Sacred 2:Skills|Fertigkeiten]]
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*[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]]
*[[Sacred 2:Combat Art Modifications|Kampfkunst Modifikationen]]
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*[[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]]
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*[[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]
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{{DISPLAYTITLE:Sacred 2:Hochelfe Kampfkünste}}

Latest revision as of 10:47, 27 August 2013

Aspekt: Inferno

Aspects_Layer14.gif Sie beherrscht das Element des Feuers perfekt. In diesem Aspekt ist sie eher als offensiver Magier ausgelegt.

Feuerball

01.gif Schleudert eine Kugel aus magischem Feuer auf den Feind.

Feuersturm

02.gif Eine massive Feuerwelle breitet sich in einem bestimmten Winkel nach vorne aus.

Meteor

03.gif Brennende Steine fliegen aus den Himmeln hernieder und schlagen im Zielgebiet ein.

Feuerdämon (Buff)

04.gif buffHEfd.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Beschwört einen Feuerdämon, welcher mit Feuerbällen angreift und den Inferno-Aspekt verstärkt. Außerdem kann er eine Feuerhaut zaubern.

Feuerhaut (Buff)

05.gif buffHEis.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Verursacht Feuerschaden im Nahkampfbereich und schützt vor Feuerangriffen. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Inferno nur gering. Kann nicht gemeinsam mit dem Kristallhaut verwendet werden.

Aspekt: Sturm

Aspects_Layer15.gif Sie hat sich hier vor allem auf Eiszauber spezialisiert. Dabei legt sie insbesondere Wert auf eigenen Schutz und darauf, den Gegner zu schwächen.
Warning: Display title "Sacred 2:Sturm" overrides earlier display title "Sacred 2:Inferno".

Frostschlag

06.gif Ein mächtiger Kälteschock wird gegen einen Gegner gerichtet, verursacht Schaden und verlangsamt ihn für begrenzte Zeit.

Eissplitter

07.gif Eissplitter schleudern in einem gesteuerten Winkel nach vorne und durchlöchern alles, was ihnen den Weg kommt.

Schneesturm

08.gif Ein mächtiger Blizzard heult über das Zielgebiet, verlangsamt alle Gegner stark und verletzt sie mit Blitzen.

Nebelform

09.gif Die Hochelfe oder ein Verbündeter werden kurzfristig zu Nebel. Sie sind nur noch schwer mit Waffen zu treffen, jedoch werden sie anfällig gegen Feuerschaden.

Kristallhaut (Buff)

10.gif buffHEcs.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Eine schützende Haut aus Kristall verbessert die Rüstung und den Schutz gegen Zauber. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Sturm nur gering. Kann nicht gemeinsam mit der Feuerhaut verwendet werden.

Aspekt: Arkan

Aspects_Layer16.gif Dies ist die Schule der klassischen Zauberkünste. Diese eignen sich hervorragend dafür, einen der anderen Aspekte zu unterstützen.
Warning: Display title "Sacred 2:Arkan" overrides earlier display title "Sacred 2:Sturm".

Energieblitz

12.gif Ein mächtiger Blitz trifft das Opfer und verursacht starken Magieschaden. Zusätzlich wird T-Energie-Wesen Schaden über Zeit zugefügt.

Magischer Schlag

11.gif Magischer Schlag

Ein magisch verstärkter Waffenangriff, der physischen in magischen Schaden umwandelt.

Teleport

13.gif Die Hochelfe verschwindet und taucht nach kurzer Zeit an anderer Stelle wieder auf. Es besteht eine Chance, dass umstehende Gegner benommen zurückbleiben, während die Hochelfe teleportiert.

Bannkreis

14.gif Bannt Zauber in seinem Umkreis und treibt Feinde in die Flucht.

Regenerationskraft (Buff)

15.gif buffHEgi.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
So lange wie aktiv, wird die Regeneration von Lebensenergie und Kampfkünsten erhöht


siehe auch

Warning: Display title "Sacred 2:Hochelfe Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:Arkan".