Difference between revisions of "Sacred 2:Shield Lore/de"

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===Meisterschaft===
 
===Meisterschaft===
*Gibt eine Chance, mit dem Schild Nahkampfangriffe zu blocken.
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*Ab Fertigkeitsstufe 75: Gibt eine Chance, mit dem Schild Nahkampfangriffe zu blocken.
  
 
=== Eigenschaften===
 
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Der '''Verteidigungsbonus'''  bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
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Der '''Verteidigung-Bonus'''  bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
 
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
 
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
 
* '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
 
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600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = '''180.85'''
 
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Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.  
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*[[Sacred 2:All Class Unique Shields/de|Alle Klassen unique Schilde]]
 
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*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]
 
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*[[Sacred 2:Item_Modifiers|Gegenstandsmodifikatoren]]
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*[[Sacred 2:Item_Modifiers/de|Gegenstandsmodifikatoren]]
*[[Sacred 2:Offensive Skills/de|Angriffs-Fertigkeiten]]
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*[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]]
*[[Sacred 2:Weapons/de|Waffen]]
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*[[Sacred 2:Shields/de|Schilde]]

Latest revision as of 22:08, 15 September 2013

shieldlore.gif Schildkunde
Erhöht den Verteidigungswert bei Benutzen von Schilden und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schilden.


  • Verteidigung +X% (siehe Tabelle unten)
  • Gegenstandsstufe ohne Malus Y


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Verteidigung, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
Chance zu blocken, +%: - - - - - - - - - 18 19,5 22,1 24,2 26,3 28,2 29,7 31,2 33,2 34,9 36,4 37,7
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Meisterschaft

  • Ab Fertigkeitsstufe 75: Gibt eine Chance, mit dem Schild Nahkampfangriffe zu blocken.

Eigenschaften

  • "Gegenstandsstufe ohne Malus" reduziert den Angriffsgeschwindigkeit-Malus für hochstufige Schilde, es erlaubt nicht das Anlagen von Schilden über einem bestimmen Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).
  • Ab Version 2.43.0.0 vom Spiel beschreibt der Tooltip der Fertigkeit noch, dass der Verteidigungswert von Schilden erhöht wird. Allerdings ist es in der Tat der gesamte Verteidigungswert eins Charakters der erhöht wird, sobald ein Schild ausgerüstet ist. Beispielsweise erhöht sogar ein Schild ohne jeden Verteidigungswert die Verteidigung des Charakters.

Magische Zahlen

  • Gegenstandsstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.


Der Verteidigung-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der Chance zu blocken Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:

  • 60*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.

Als Beispiel: Verteidigung bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

Arten

Schilde bestehen aus:

freischaltbare Modifikatoren

siehe auch