Difference between revisions of "Sacred 2:Inquisitor/de"

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Er ist eine sehr dunkle Figur, immer in Roben gekleidet. Die Seele der Inquisitor ist so dunkel wie die Magie, die er verwendet und seine Methoden im Nahkampf sind genau so verdreht. Er vertritt genau das Gegenteil der Seraphim und ist mit dem Pfad des Schattens fest verbunden.
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=='''Inquisitor'''==
Die Inquisitoren sind Hohepriester. Ursprünglich waren sie die Verbindung zwischen den Herrschenden und der große Maschine. Im Laufe der Zeit begannen sie ihre Macht zu missbrauchen und versuchten sich in die Politik einzumischen. Jetzt sind die Hohepriester heimliche Dämonen und andere ekelhaften Kreaturen und dabei die Macht in Ancaria zu ergreifen. Ihre Rüstung ist vergleichbar mit der, der Seraphim. Sie verbergen jedoch ihre Rüstungen unter schwarzen, mit Runen verzierten Roben.
+
Der Inquisitor ist ein Hohepriester der Hochelfen. Arrogant und todbringend fühlt sich der Inquisitor nur sich selbst verpflichtet.
Der Inquisitor ist ein Kämpfer des Schattens. Er verfügt über mächtige Zauber, die ihn sogar befähigen, die Körper seiner Feinde selbst als Waffe einzusetzen. Mithilfe dieser Zauber, die auf seiner dunklen Magie basieren, kann er ganze Horden von Gegnern vernichten! Ein Schrecken Anacarias der mit den Normalsterblichen spielt wie mit Marionetten.
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Das Schicksal der anderen Bewohner Ancarias kümmert ihn nicht. Seine Bestimmung ist es, dem Klerus der Hochelfen die absolute Kontrolle über die T-Energie zu verschaffen.  
  
Er ist aber auch ein ausgezeichneter Nahkämpfer, der mit jeder Wunde, die man ihm zufügt, nur noch stärker wird. Sein Fanatismus steigert seine Kampfeslust in ungeahnte Höhen. So verfolgt er ausschließlich selbstsüchtige Ziele auf seinem Streifzug durch Ancaria. Er kann daher nur dem Pfad des Schattens folgen - dies tut er mit vollster Leidenschaft.  
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Dazu macht der Inquisitor selbst vor den Toten nicht halt und ruft Leichen zu seiner Hilfe herbei.
  
=='''Die Vorgeschichte'''==
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'''Die Vorgeschichte'''
  
 
Nach dem Großen Krieg und der Umsiedelung des Hochelfenvolkes in die nördlichen Regionen begann ein interner Machtkampf um die T-Energie. Nicht nur der Adel, sondern auch der Klerus beanspruchten die Kontrolle über die T-Energie für sich. Dieser Kampf dauerte viele Jahre. Die Konsequenz dieses Krieges war, dass sich beide Seiten jeweils komplett auf dden Feind konzentriert haben und so sämtliche Bedrohungen unbemerkt in ihre Richtung ziehen ließen.
 
Nach dem Großen Krieg und der Umsiedelung des Hochelfenvolkes in die nördlichen Regionen begann ein interner Machtkampf um die T-Energie. Nicht nur der Adel, sondern auch der Klerus beanspruchten die Kontrolle über die T-Energie für sich. Dieser Kampf dauerte viele Jahre. Die Konsequenz dieses Krieges war, dass sich beide Seiten jeweils komplett auf dden Feind konzentriert haben und so sämtliche Bedrohungen unbemerkt in ihre Richtung ziehen ließen.
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In dieser Situation der politischen Instabilität gelang es den Inquisitoren, sich unbemerkt vom Klerus abzuspalten und durch gezielte Intrigen und Manipulationen den Klerus zu übernehmen. Von dieser Machtumstrukurierung weiß niemand etwas. Offiziell sind sie immer noch Teil der Kirche, Teil des Klerus, aber die Warheit ist, dass sie schon lange die Macht übernommen haben.
 
In dieser Situation der politischen Instabilität gelang es den Inquisitoren, sich unbemerkt vom Klerus abzuspalten und durch gezielte Intrigen und Manipulationen den Klerus zu übernehmen. Von dieser Machtumstrukurierung weiß niemand etwas. Offiziell sind sie immer noch Teil der Kirche, Teil des Klerus, aber die Warheit ist, dass sie schon lange die Macht übernommen haben.
  
=='''Inquisitor Start-[[Sacred 2:Attributes|Attribute]]'''==
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'''Die Kampangnen'''
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Der Inquisitor ist ein Kämpfer des Schattens. Er verfügt über mächtige Zauber, die ihn sogar befähigen, die Körper seiner Feinde selbst als Waffe einzusetzen. Mithilfe dieser Zauber, die auf seiner dunklen Magie basieren, kann er ganze Horden von Gegnern vernichten! Ein Schrecken Anacarias der mit den Normalsterblichen spielt wie mit Marionetten.
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Er ist aber auch ein ausgezeichneter Nahkämpfer, der mit jeder Wunde, die man ihm zufügt, nur noch stärker wird. Sein Fanatismus steigert seine Kampfeslust in ungeahnte Höhen. So verfolgt er ausschließlich selbstsüchtige Ziele auf seinem Streifzug durch Ancaria. Er kann daher nur dem Pfad des Schattens folgen - dies tut er mit vollster Leidenschaft.
  
Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.  
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=='''Inquisitor Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''==
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Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt.  
  
 
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=='''Inquisitor [[Sacred 2:Skills|Fertigkeiten]]'''==
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=='''Inquisitor [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]'''==
 
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|width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
 
|width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
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==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''===
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|valign="top"|[[Sacred 2:Hafted Weapons|Schaftwaffenkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schaftwaffen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Hafted Weapons/de|Schaftwaffenkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schaftwaffen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Dual wield|Zweiwaffenkampf]]<br />Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen (keine Fernwaffen). Increases attack speed and chance to hit for both weapons.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Dual wield/de|Zweiwaffenkampf]]<br />Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Magic Staffs|Zauberstäbe]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben.  
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|valign="top"|[[Sacred 2:Magic Staffs/de|Zauberstabkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.)
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Tactics Lore|Taktikkunde]]<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Tactics Lore/de|Taktikkunde]]<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (z.B. brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.  
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Toughness|Härte]]<br />Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Toughness/de|Härte]]<br />Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Reflexes|Kampfreflexe]]<br />Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Reflexes/de|Kampfreflexe]]<br />Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Constitution|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Constitution/de|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance/de|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism/de|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Blacksmith|Schmied]]<br />Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Blacksmith/de|Schmied]]<br />Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Alchemy|Alchemie ]]<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Alchemy/de|Alchemie ]]<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
 
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== [[Sacred 2:Aspects|'''Aspekte''']] ==
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== [[Sacred 2:Aspects/de|'''Aspekte''']] ==
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*[[Sacred 2:Gruesome Inquisition/de|Inquisition]]
*[[Sacred 2:Gruesome Inquisition|Inquisition]]
 
  
*[[Sacred 2:Astute Supremacy|Macht]]
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*[[Sacred 2:Astute Supremacy/de|Macht]]
  
*[[Sacred 2:Nefarious Netherworld|Unterwelt]]
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|[[Sacred 2:Ruthless Mutilation|Verstümmelung]]
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|[[Sacred 2:Ruthless Mutilation/de|Verstümmelung]]
  
 
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|[[Sacred 2:Mortifying Pillory|Pranger]]
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|[[Sacred 2:Mortifying Pillory/de|Pranger]]
  
 
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|[[Sacred 2:Frenetic Fervor|Eifer]]
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|[[Sacred 2:Frenetic Fervor/de|Eifer]]
  
 
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|[[Sacred 2:Levin Array|Fächerblitz]]
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|[[Sacred 2:Clustering Maelstrom|Machtsog]]
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|[[Sacred 2:Clustering Maelstrom/de|Machtsog]]
 
 
 
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|[[Sacred 2:Raving Thrust|Machtstoß]]
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|[[Sacred 2:Raving Thrust/de|Machtstoß]]
  
 
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|[[Sacred 2:Zealous Doppelganger|Doppelgänger]]
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|[[Sacred 2:Zealous Doppelganger/de|Doppelgänger]]
 
 
 
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'''Unterwelt'''
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|[[Sacred 2:Dislodged Spirit|Seelenraub]]
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|[[Sacred 2:Dislodged Spirit/de|Seelenraub]]
  
 
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|[[Sacred 2:Paralyzing Dread|Entsetzen]]
+
|[[Sacred 2:Paralyzing Dread/de|Entsetzen]]
  
 
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|[[Sacred 2:Inexorable Subjugation|Versklavung]]
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|[[Sacred 2:Inexorable Subjugation/de|Versklavung]]
  
 
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|[[Sacred 2:Eruptive Desecration|Schändung]]
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|[[Sacred 2:Eruptive Desecration/de|Schändung]]
  
 
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|colspan="2"|[[Sacred 2:Soul Reaver|Seelenfänger]] (Buff)
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==Inquisitor [[Sacred 2:Set Items|Set Items]]==
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==Inquisitor [[Sacred 2:Set Items/de#Inquisitor Setgegenstände|Setgegenstände]]==
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[[Sacred 2:Deylen's Power/de|Deylens Macht]] ([[Sacred 2:Inquisitor/de#Aspekte|Macht]])
  
[[Sacred 2:Deylen's Power|Deylens Macht]] ([[Sacred 2:Inquisitor#Aspects|Macht]])  
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[[Sacred 2:Ilgard's Judgment/de|Ilgards Entscheidung]] ([[Sacred 2:Inquisitor/de#Aspekte|Inquisition]])  
  
[[Sacred 2:Ilgard's Judgment|Ilgards Entscheidung]] ([[Sacred 2:Inquisitor#Aspects|Inquisition]])  
+
[[Sacred 2:Saraki's Path to the Netherworld/de|Sarakis Weg in die Unterwelt]] ([[Sacred 2:Inquisitor/de#Aspekte|Unterwelt]])  
  
[[Sacred 2:Saraki's Path to the Netherworld|Sarakis Weg in die Unterwelt]] ([[Sacred 2:Inquisitor#Aspects|Unterwelt]])
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[[Sacred 2:Kuan's Verdict/de|Kuan's Urteil]]  
  
[[Sacred 2:Kuan's Verdict|Kuan's Urteil]]  
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[[Sacred 2:Insignia of Balefullness/de|Insignien des Unheils]]  
  
[[Sacred 2:Insignia of Balefullness|Insignien des Unheils]]  
+
[[Sacred 2:Determined Justice/de|Robe des Blutgerichts]]  
  
[[Sacred 2:Determined Justice|Robe des Blutgerichts]]  
+
[[Sacred 2:Drapes of Catharsis/de|Kutte der Läuterung]]  
  
[[Sacred 2:Drapes of Catharsis|Kutte der Läuterung]]  
+
[[Sacred 2:Dreadbringer/de|Furchtbringer]]
  
[[Sacred 2:Dreadbringer|Furchtbringer]]
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==Einzigartiges Reittier==
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*[[Sacred 2:Shroud Spider/de|Schattenspinne]]
  
==Einzigartiges Reittier==
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Die Mächte der Dunkelheit haben dem Inquisitor ein besonderes Reittier gegeben.
  
[[Sacred 2:Shroud Spider|Schattenspinne]]
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Er reitet auf einer riesigen dunklen Spinne daher, von deren Rücken aus er seine mächtigen Zauber spricht.
  
Die dunklen Mächte haben ein ganz besonderes Reittier für den Inquisitor vorgesehen. Er reitet auf dem Rücken eine große dunkle Spinne während er seine mächtige Zaubersprüche wirkt.
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Latest revision as of 09:51, 29 August 2013


inqulogo.jpg th_inquisitor.jpg

Inquisitor

Der Inquisitor ist ein Hohepriester der Hochelfen. Arrogant und todbringend fühlt sich der Inquisitor nur sich selbst verpflichtet.

Das Schicksal der anderen Bewohner Ancarias kümmert ihn nicht. Seine Bestimmung ist es, dem Klerus der Hochelfen die absolute Kontrolle über die T-Energie zu verschaffen.

Dazu macht der Inquisitor selbst vor den Toten nicht halt und ruft Leichen zu seiner Hilfe herbei.

Die Vorgeschichte

Nach dem Großen Krieg und der Umsiedelung des Hochelfenvolkes in die nördlichen Regionen begann ein interner Machtkampf um die T-Energie. Nicht nur der Adel, sondern auch der Klerus beanspruchten die Kontrolle über die T-Energie für sich. Dieser Kampf dauerte viele Jahre. Die Konsequenz dieses Krieges war, dass sich beide Seiten jeweils komplett auf dden Feind konzentriert haben und so sämtliche Bedrohungen unbemerkt in ihre Richtung ziehen ließen.

In dieser Situation der politischen Instabilität gelang es den Inquisitoren, sich unbemerkt vom Klerus abzuspalten und durch gezielte Intrigen und Manipulationen den Klerus zu übernehmen. Von dieser Machtumstrukurierung weiß niemand etwas. Offiziell sind sie immer noch Teil der Kirche, Teil des Klerus, aber die Warheit ist, dass sie schon lange die Macht übernommen haben.

Die Kampangnen

Der Inquisitor ist ein Kämpfer des Schattens. Er verfügt über mächtige Zauber, die ihn sogar befähigen, die Körper seiner Feinde selbst als Waffe einzusetzen. Mithilfe dieser Zauber, die auf seiner dunklen Magie basieren, kann er ganze Horden von Gegnern vernichten! Ein Schrecken Anacarias der mit den Normalsterblichen spielt wie mit Marionetten.

Er ist aber auch ein ausgezeichneter Nahkämpfer, der mit jeder Wunde, die man ihm zufügt, nur noch stärker wird. Sein Fanatismus steigert seine Kampfeslust in ungeahnte Höhen. So verfolgt er ausschließlich selbstsüchtige Ziele auf seinem Streifzug durch Ancaria. Er kann daher nur dem Pfad des Schattens folgen - dies tut er mit vollster Leidenschaft.

Inquisitor Start-Attribute

Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.

Stärke Ausdauer Vialität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
23 25 23 27 27 22 138

Inquisitor Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.


Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
Concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten wenn gemeistert.
astutesupremacylore.gif Machtkunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
nefariousnetherworldlore.gif Unterweltkunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert.
astutesupremacyfocus.gif Machtfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
nefariousnetherworldfocus.gif Unterweltfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
haftedweapons.gif Schaftwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schaftwaffen.
dualwield.gif Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
magicstaffs.gif Zauberstabkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.)
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.
Sekundär:
rangedweapons.gif Fernkampf
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit.

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
armorlore.gif Rüstungskunde
Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
toughness.gif Härte
Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
combatreflexes.gif Kampfreflexe
Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Sekundäre:
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
bargaining.gif Handel
Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Sekundäre:
blacksmith.gif Schmied
Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen.
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.

Aspekte

Inquisitor Kampfkünste

Aspects_Layer11.gif

Aspekt
Inquisition

Hinrichtung

Icon_211.png

Verstümmelung

Icon_213.png

Pranger

Icon_215.png

Eifer

Icon_221.png

Kasteiung (Buff)

Icon_223.png

Aspects_Layer12.gif

Aspekt
Macht

Fächerblitz

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Machtsog

Icon_246.png

Machtstoß

Icon_244.png

Doppelgänger

Icon_251.png

Vergeltung (Buff)

Icon_254.png

Aspects_Layer13.gif

Aspekt
Unterwelt

Seelenraub

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Entsetzen

Icon_270.png

Versklavung

Icon_259.png

Schändung

Icon_264.png

Seelenfänger (Buff)

Icon_272.png

Inquisitor Setgegenstände

Deylens Macht (Macht)

Ilgards Entscheidung (Inquisition)

Sarakis Weg in die Unterwelt (Unterwelt)

Kuan's Urteil

Insignien des Unheils

Robe des Blutgerichts

Kutte der Läuterung

Furchtbringer

Einzigartiges Reittier

Die Mächte der Dunkelheit haben dem Inquisitor ein besonderes Reittier gegeben.

Er reitet auf einer riesigen dunklen Spinne daher, von deren Rücken aus er seine mächtigen Zauber spricht.

Shroudspider.png